【3/15】2016年15号のジャンプ感想(完)

よっしゃあああツッ!THE ENDォォ!
5
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ジャンプ感想も今週で最終回なので、最後にまとめ的なやつをやります。題して「あなたがジャンプ感想を書くべき8つの理由」 #ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:30:20
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

①言語化能力が発達する:感想は「面白い」「面白くない」だけでは成立しません。なぜそう思ったのかを言語化する必要があります。「明らかに異様で何と言えばいいのか分からないが確かに面白い」もの、例えばテニスの焼肉回などは言語化努力の格好の題材でしょう。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:34:10
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

②論理的思考が育つ:「面白そうな気がするのに、うまく言語化できないけど、なんか面白くないもの」は「演出はよくできてるけどロジックがおかしい」ことがよくあります。その面白くなさを言語化しようとすると、必然的に論理的思考を要求されます。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:38:12
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ただし、これをやってると、「たかが漫画にグチグチ言ってる人」「重箱の隅を突付いてる人」みたいに思われたりもしますが。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:39:40
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

③自分の中で基準が出来上がる:「面白い」「面白くない」をえんえん言語化し続けると、自分はどういうものを面白いと感じ、どういうものを面白くないと感じるのかが明確になってきます。つまり、創作上の芯が出来上がります。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:42:44
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

④意見の多様性を知る:③で培った自分内基準は大きな武器ですが、それが常に世の中で通用するわけではありません。他者のジャンプ感想を読むことで、自己の基準が相対的なものであることを自覚し、自己を保持しながらも他者のセンスを受け入れる姿勢を作ります。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:47:27
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

⑤コネが増える:そうして交流した人々が知り合いになっていきます。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:49:04
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

⑥作品を作れる:①から⑤までを活用することで自己の作品を作れるようになります。自分内基準での面白さを具体化し、論理的に物語を構築し、知り合いの意見を聞き入れます。自分の中に基準があれば他者の意見を聞いてもそうそう迷走しません。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:53:27
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

⑦仕事が増える:長年やっているうちに知り合いたちも社会へ出ていき、似たような業界に就職していきます。すると、そこからいろんな仕事が流れてくるようになります。#ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 13:55:42
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

このようにジャンプの感想を15年書くだけで、簡単に仕事と友達と彼女が得られてリア充化するのです。スゴイすぎる。まるで進研ゼミだ。さあ、きみも今日からジャンプ感想にトライ!(チャンピオン感想でもいいぞ!) #ジャンプ感想を書くべき8つの理由

2016-03-14 14:00:49
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【サモナー】左門くん、女性の身支度を三時間待てるんだ…。ぜんぜんそんなキャラに見えないけど、言われると待ちそうな気もする。董卓が好きというのは非常によくわかる。#WJ15

2016-03-14 14:07:46
よーじ @K_Yohg

@cagamiincage サキュバスを召喚する際、サキュバスのメイクを3時間待ってますね。

2016-03-14 14:47:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【サモナー】九頭竜くんがまだマシな部類…だと…。嫌田さんと嬉村さんに関しては、てっしーが日頃から甘やかしてたのが悪いんじゃないかという気すらしてくる。#WJ15

2016-03-14 14:11:16
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【サモナー】ソロモン72柱、家庭教師系の悪魔多いからなー。意外とあいつらをバトル文脈で使おうとしても、「こいつの能力、戦闘で使えないな…」となるので、今回の使い方は実は非常に正しい気がする。#WJ15

2016-03-14 14:18:39
北光太郎 @koutaro__kita

@cagamiincage 古来、悪魔を欲するのは基本インテリ層ですから。悪魔だなんてものについて語り考察できる教養と暇と金があるやつらです。

2016-03-14 20:14:46
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【サモナー】左門くん、当初は九頭竜くんのことなんか生き死にすら関係ないオモチャみたいな扱いだったのに、いまや平手打ちされるような関係性になっちゃって…。初期の左門くんはあれだな、高校デビューみたいだったな。。#WJ15

2016-03-14 14:22:30
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】100億、なんとか使って欲しかったなー。返金はなんかストイック過ぎて共感できないぜ。ジャンプ漫画は手に入れた大金をあんまり使ってくれない気がする(両さん除く)。#WJ15

2016-03-14 14:32:14
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【暗殺教室】返さなくても、持ってりゃ何かできる気がするんだけどな。磯貝くんとか、それで家庭状況を立て直した方がいいんじゃねえの。#WJ15

2016-03-14 14:37:00
MMM @MMM140806

@cagamiincage 国から見ると、利用制限のある端た金も、個人なら自由に使える莫大な金。財団でも立てて、個人の能力を上回る活動をするさいの原資にすりゃいいのに。

2016-03-14 14:43:07
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ワンピース】ラオモト・チバを見ていると、しっかり者の跡取り息子もどうかと思わなくはないですね…。実際、モモの助がチバ=サンだったらルフィ喧嘩してるだろう。#WJ15

2016-03-14 14:46:27
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ブラクロ】ライアさんって、そういう経緯で生まれたキャラだったのか。「アラサーのニートみたい」って前に書いたけど、平丸を演じた役者ということで、あながち間違ってはいなかったのだな…。#WJ15

2016-03-14 14:49:24
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ブラクロ】てか、ライアも新井のアナグラムか! 「ジャック・ザ・リッパーといい、ライア(Liar)といい、ネーミングの中二力がど真ん中ストレートで潔いな」と思ってたのに! #WJ15

2016-03-14 14:52:14