プロパティのNURBSカーブタブのオプション、終点UとVをチェック pic.twitter.com/h1hqjLkam1
2016-03-16 19:48:30TAB押して編集モードに入って Wスペシャル>細分化 で頂点を適当に増やして形を整える pic.twitter.com/lveYHOwSCy
2016-03-16 19:49:53いい感じに曲線が作れたら A全選択>Shift+D複製>上に移動で積み重ね そのあと A全選択>F面貼り pic.twitter.com/wMG1ozE9zN
2016-03-16 19:53:39間違えて面が裏返ってたので全部選択してからRZ180、SY-1とかする 普通のメッシュ編集と一緒でこの辺のコマンドも使える pic.twitter.com/hB9KKMXiXz
2016-03-16 19:55:04形を整え 一番上と2番目の横線をSY0、その下をSY0.5 頂点を左右で選んでSXドラッグとかこの辺もメッシュ編集と同じ pic.twitter.com/30AC7wOdLx
2016-03-16 19:56:47いい感じにできたのでメッシュにして確認してみる デフォルトだと頂点数が多いので解像度のオプションを少なくして、オブジェクトモードでAlt+Cカーブからメッシュへを選択 pic.twitter.com/MSDto6Npfi
2016-03-16 19:58:51こんな感じでフリルメッシュはとりあえず出来上がり この後カーブにそって配置 pic.twitter.com/vN9jBecyIM
2016-03-16 19:59:52試したフリルはCtrl+Zでカーブに戻し済み スカートの裾のカーブを取りだす オブジェクトモードで服を選択してAlt+C、今度は上のメッシュからカーブ pic.twitter.com/FQ6JEqwqsW
2016-03-16 20:22:45裾のカーブが取り出せる スカート裾しかいらないので他は削除 このカーブにさっきのフリルを配置する pic.twitter.com/COuD1NX4lc
2016-03-16 20:23:52フリルのオブジェクトに配列複製モディ追加 適合種類をカーブに合わせる、カーブにさっきの裾のカーブオブジェクト pic.twitter.com/BaAgERgXJ9
2016-03-16 20:25:36続いてカーブモディ追加 オブジェクトに同じく裾のカーブオブジェクトを指定 pic.twitter.com/QpLStbsJK1
2016-03-16 20:26:32Alt+Cでカーブからメッシュに変換 あとは元の服をアペンドして適当に調節して終わり 以上 pic.twitter.com/Nm2I3mIB7F
2016-03-16 20:31:09昨日の補足 Bsurfacesアドオンを使って最初のフリルを作る方法もある というかBsurfacesアドオンのチュートリアルの方がググって探しやすい pic.twitter.com/jR9mXkn6mR
2016-03-17 16:26:14Bsurfacesはユーザー設定>アドオンの左上の検索窓に bsur とか打てば出てくるから後はチェックボックスをONにすると使えます
2016-03-17 16:28:27