何であんなにナイトが弱かったんだろう・・・?完全に初見殺しだったタクティクスオウガのパーティ編成と世界観について

ナイト:初見殺しの花形ユニット(苦笑)。ビーストテイマー:実は5人の勇者のひとり。魔獣:心がぴょんぴょんするんじゃ!ヴァルキリー:攻略本に酷評された「使えない」魔法戦士
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巫俊(ふしゅん) @fushunia

前回のまとめ 「心の輝きは空よりも眩(まぶ)しく、心の闇は海よりも深い 名作ゲーム・タクティクスオウガで遊んだ世代が歴史研究をする時代に」 togetter.com/li/950970 の続きです。

2016-03-20 17:52:04
巫俊(ふしゅん) @fushunia

タクティクスオウガのドラゴンシールド、ドラゴンヘルム、ドラゴンアーマーをペイントで描きました。上位のドラゴンを養殖して特定の町でオークションにかけると、序盤から入手できるので強力でした。 pic.twitter.com/OSpMsHsIDp

2016-03-20 15:48:00
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ナイトがすぐ死ぬ(泣)

巫俊(ふしゅん) @fushunia

タクティクスオウガって、何であんなにナイトが弱かったんだろう・・・・?完全に初見者殺しだったよね。

2016-03-19 21:04:17
Hoehoe @baisetusai

@fushunia ヴォルテールくんはかっこいいですよ(名前が

2016-03-19 21:05:07
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai タクティクスオウガなら、弱いことで定評があるナイト(これでもオンラインヘルプでは花形ユニット)を工夫して使っていました。

2016-03-19 01:43:30
Hoehoe @baisetusai

@fushunia ナイトの防御が115だかでバーサーカーは105(低いほど硬い)なので バーサーカーやビーストテイマー、リザードマンが圧倒的に有利だったんですよね

2016-03-19 21:13:13

確認したところ、ソルジャー115、ナイト110、バーサーカー105でした。

巫俊(ふしゅん) @fushunia

私は、プレザンスさんをナイトにして育てて、ソードマスターにチェンジさせていました。ナイトは基礎クラスの中では最も攻撃力(STR+DEX1/2)が高く、早い段階でソードマスターになれるので、AGIもそれなりにありましたよ(ギルダスさんと同じくらいのAGI)

2016-03-20 16:16:27
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai ナイトの能力値ですが、伝説のオウガバトルと比較すると、意外にもそれほど変わっていない気がします。それぞれのゲームのバーサーカーと比較しました。タクティクスオウガの戦場がそれだけ過酷になり、蘇生条件も厳しくなったということなのかなぁと。

2016-03-19 21:11:37

前作の伝説のオウガバトルのナイトは本当に花形ユニットでした。上位クラスのパラディンにチェンジできるし。

巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai うちのチームのヴォルテールさんは不遇でしたね・・・ボウガン持ちだったけどリザードマンあたりにスタメンの地位を逐(お)われたような。

2016-03-19 21:13:54
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 後半はドラグーンがいますからね。もちろんナイト経由で育てたドラグーンが一歩秀でるのは事実ですが

2016-03-19 21:45:22
Hoehoe @baisetusai

@fushunia 僕はサターン版も含めると20回くらいクリアしてるので 最初はバーサーカーとかリザードマン使うんですが そのうち「フォルカス来るまでヴォルテールでいいや」って割り切りになるんですよね トレーニングを大勢するのが面倒になってきて最低限のメンバーで攻略するので

2016-03-19 21:16:24
Hoehoe @baisetusai

タクティクスオウガの最終盤は10人のレギュラーメンバー選出の際 主人公1イベントキャラ7モブキャラ2(プリーストなど)という 構成になりがちなので、モブキャラを育てるのは実は不要 もちろん効率を考えなければ多彩なメンバーインで楽しむことが可能である

2016-03-19 21:48:46
Hoehoe @baisetusai

僕も最初は色んなキャラクターを育てていたのだが シナリオの細かな部分把握するための周回、みたいになると 効率最優先なので、最初に雇うモブも2人だけ残して即解雇、とかザラである

2016-03-19 21:51:15
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai 私はヴァルキリーを4人使っていたので、主力メンバー10人の枠にあまり余裕が無かったですね。ナイトを使うときは、1章の古都ライムでドラゴンヘルムを購入し、2章バルマムッサとアシュトンでドラゴンアーマー、ドラゴンシールドを購入していました。

2016-03-19 21:31:32
Hoehoe @baisetusai

@fushunia なるほど。装備を整えれば十分戦力になりますね。もちろんリザードマンに与えたほうが頑丈でしょうけどw

2016-03-19 21:32:49
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai ナイトの攻撃力のパラメータ成長率はSTR6、DEX6で、合計は9です。リザードマンはというとSTR6、DEX4で、合計は8。序盤は控えめでささやかなナイトの唯一の長所(苦笑)ですね。ドラゴンシールドがあれば、この長所を生かせます。

2016-03-19 21:57:16
Hoehoe @baisetusai

@fushunia ナイトが柔らかくて半裸のバーサーカーやビーストテイマーが硬いというのは理不尽ですよね

2016-03-19 21:37:49
巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai そうなんですよね。序盤はたいした防具も無いので、これが致命的な差になってしまいます。初めて騎士の身分を得て「やったー」と思ったのも束の間で、その生命の安さを思い知ることに。だけど、これがオウガの世界観なのかなと思っています。

2016-03-19 21:36:19

民衆に見せるための正義の騎士道と、

民衆の見えないところで敵を殺戮・虐殺する死神部隊がいる

という構図は、
「伝説のオウガバトル」から変わらない点だと思います。

単純な善悪の感情では定義できない、アラインメント
(束縛か自由か?秩序か混乱か?の相克関係)
のシステムが大好きでした。

巫俊(ふしゅん) @fushunia

@baisetusai 荒れくれ者の方が場慣れしてるんですかね。運命の輪では、バーサーカーのVIT(生命力)が低下して、代わりにナイトが防御専門のクラスになりましたが、それはそれで何だか寂しいです。

2016-03-19 22:04:14

ファイナルファンタジーシリーズの影響を受けたタクティクスオウガ運命の輪(PSPのゲーム)

Hoehoe @baisetusai

@fushunia 運命の輪はプレイしていませんがFF11というネトゲを参考にクラスが調整された、と聞きました

2016-03-19 22:05:32