界隈TRPG、をやるとしたらこういうシステムが面白いんじゃないかと考えていたのを唐突に思いだしたのでメモ。普通にツイッターでロルするみたいに会話を進めていって、その中で発生するイベントをサイコロ振って決めるとか。サイコロ振る人は順番に回す感じで、
2016-03-20 02:07:13場合によってはイベント内容決めるだけだったり、場合によってはあと何回リプ繰り返した後にイベントが発生します、とかのターンを決めたり、でそれを回避したり乗り越えたりする感じの……でもその肝心の目的とかそういうのが全然考えられてない
2016-03-20 02:08:42あとサイコロ振る人は順番に回すけど、その結果は非公開とか?なんかツイッターのロルを基盤にシステム考えられたら面白そうだなぁと思いましたってだけ
2016-03-20 02:10:04GM「エロルを回避したければ理性ロールどうぞ」 (コロコロ…) GM「あっファンブルですね、もうこの場で襲う勢いですね」
2016-03-20 02:22:23どんなにガードが固いキャラでもエロルを強いられる……界隈TRPGさすがですね…… プレイ内容と攻守もサイコロしたら新たな可能性が見出されそう
2016-03-20 02:22:54立ち松葉とかそういう形の名前を出さないでどれだけその体位をロルだけで表現出来るかっていう無駄なチャレンジをしたいなって思ってしまったけれどそれは何てクイズ……
2016-03-20 02:32:33界隈TRPGシナリオクリアできなかった時にバッドエンド表、とかも楽しいかもやね。 シナリオクリアできなかった時にバッドエンド表ふるの。 低い出目やと、売り飛ばされたり、体のどこかを欠損したりする。高い出目やと、その事件に大富豪さんがやってきてお金で解決してもらえた!とかが起きる。
2016-03-20 02:39:26殺人鬼や吸血鬼に遭遇してどうやってこの場を切り抜けますか→サイコロを振る→6【エロル】→PL「エロル……」GM「エロルですね」PL「エロル……」
2016-03-20 02:40:55@896hakuro さっき言ってたバッドエンド表ってのはインセインってシステムにあるやつなんですが、シナリオクリアできたときは基本的にハッピーエンド(もしくはノーマルエンド)なので、シナリオに書かれたエンディングがむかえられるのですが、 バッドエンドの時はペナルティがあった方が
2016-03-20 02:43:26バッドエンド表素敵(´∪`) 界隈だったらほぼほぼ売り飛ばされそう。 というか寧ろ売り飛ばされたところからの脱出ゲームとかがありそうです
2016-03-20 02:43:44@896hakuro 面白いよね?的な感じで、バッドエンド表を振るのですー。 インセインはホラーTRPGなので、 怪異に取り込まれてしまったり、命からがら逃げ出したけど記憶を失ったり、 その怪異を別の誰かが退治してくれたり、 変な力に目覚めてしまったり…と、シナリオ外の
2016-03-20 02:45:03@896hakuro シナリオ外のエンディングを迎えられる…的なルールなのです。 もちろん、バッドエンドが明確にあるシナリオならそっち優先ですが、 バッドエンド&シナリオ崩壊だよ!って時にバッドエンド表があると便利かな!的な
2016-03-20 02:46:06