藤津亮太さんの講座「アニメを読む マンガ・アニメの実写化はなぜ難しいのか」(2016.03.20/SBS学苑パルシェ校)感想
明日静岡】席アリ!】20日(日)10:30~SBS学苑パルシェ校「アニメを読む」は『アニメ・マンガの実写化作品』についてです。2次元のキャラクターと3次元の俳優の間にはなにあるのか。そこをキーに考えます。sbsgakuen.com/gak0130.asp?ga… 終了後は懇親会も。
2016-03-19 12:16:06アニメを読むat静岡 今回は「マンガ・アニメの実写化はなぜ難しいのか」 あ? マンガのアニメ・実写化が難しいのか、じゃないんだ(いまごろ把握
2016-03-20 10:29:08ノントウが流行語 サザエさん、マンガからテレビ・舞台(って、いまとかわらんやん サザエさんのアレはアホ毛か 当時の実写化の意図 ハレンチ学園。そのまんま実写化 パラソルに見る実写化の難しさ 記号と実写のマッピングをどうするか
2016-03-20 10:46:10アイドル映画との融合(1980年代以降) これは今でも続く路線 月曜ドラマランド インピーダンスミスマッチは続く 企画書代わりの原作漫画(1990年代以降)
2016-03-20 10:57:50実写化における一番重要なポイント 絵と人間の正反対な性質をどうすればよいか マンガにおける表現手法と実写における表現手法の差異を理解する 観月ありさはセーラームーンと頭身が同じだ!
2016-03-20 11:05:57ターニングポイント ピンポン(実写版。2002年)はなぜ成功しているのか 2つの「あしたのジョー」と2つの「ルパン三世」 2.5次元感覚の有無 各種技術の進化 記号性をどこまで拾い出すのか
2016-03-20 11:24:26表層と内面の関係 原作をどう消化して、要素をどう取捨選択追加していくのか 原作に寄せないで内面を追及する 原作に寄せながら内面を付加していく etc
2016-03-20 11:31:52えーーーーー、 そつのない。。。ヤマト 考え過ぎた。。。キャシャーン 失敗した。。。20世紀少年 納得、いかねーーー(((o(*゚▽゚*)o)))
2016-03-20 11:44:10実写化が難しい作品の特徴 両さんとのだめに見る難点 キャラの持つ魅力と俳優の持つ魅力 マンガと映画というメディアの差異 マニアすごいな
2016-03-20 11:50:44藤津亮太先生のアニメ講座に参加。お題は「アニメ・マンガの実写化作品」。改めて考えてみると、実写化って下準備の段階で幾重ものレイヤーをクリアしなきゃいけないすごく複雑なものなんですね。そこを間違えると確かに「オチ」のような事例になるw
2016-03-20 16:07:08講座後の懇親会は半年ぶりくらいかに参加できた。参加者の方々と引き続き様々な実写化作品について意見交換したり、「2.5次元」の舞台劇・ミュージカルについても興味深い話が聞けました。あとキンプリのこととか。いやー楽しかった!
2016-03-20 16:09:57今日の講座や懇親会に関するツイートって、なんかタグを決めておいて呟くようにすればみやすのんき、もとい、みやすかった?
2016-03-20 17:05:55漫画と実写はアレだね。世界をどうモデリングするのか、漫画と実写はその方法論が違っていて、そこをうまく接続できるかどうかでファンが納得できるものになるかが決定するって話だったのでした
2016-03-20 19:57:54おもしろかったのは、漫画的表現を若い演者さんはネイティブに理解できている(からマンガ的表現と実写をシームレスにつなげられる)みたいなお話かな
2016-03-20 20:05:53