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2016年3月25日

【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-1

前回→ http://togetter.com/li/948056 ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめまさかの続編。 (ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし片思いの同性愛描写あり) ■今回の内容 続きを読む
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PUIPUIのなカー @ry_nona

「ちんちんの冒険」よりザッシュと左上の人らくがき。たぶん幸せに暮らしてます pic.twitter.com/UW4mYwkeSc

2016-03-23 19:29:10
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PUIPUIのなカー @ry_nona

「俺を救けてみろよ ヒーロー」テンプレお借りしてうちのザッシュさん(魔王化後)を描いてみました(無断転載みたいな表示になってしまったので再投稿…前の♥つけてくださったかたすみません) pic.twitter.com/gIXJsSZQWb

2016-03-23 21:24:13
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と、自分で自分のゲームのファンアート(ファンアート!?)を書いたのがきっかけで…

PUIPUIのなカー @ry_nona

というわけで「ちんちんの冒険2~まんまんの逆襲~」を作り始めます。ひどい。 前回の反省を踏まえ、デフォルトゲームのDataファイルをそのまま使います…もうあの悪夢は嫌だ

2016-03-24 16:46:35

唐突に始めました。
前回のまとめはこちら↓

まとめ 【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ ゲーム制作初心者…でもないけどウディタを初めて起動したよって人が、ツールの起動から実際に完成させるまでのツイートの流れを記録しました。 基本的には、まとめ内にある「ウディタ挫折して再び」さんというサイトを参考にしてま… …したが、後半に行くにしたがってだんだん適当になっていきます。 簡単な解説付きです(制作時に躓きやすい点、自分が実際に躓いた点を解説しています) まさかの続き→ http://togetter.com/li/954247 16/03/24:ゲームを1.02にバージョンアップ(看板の表現やエンカウント内容などの細かい部分を修正) 12559 pv 35 4 users 1

今回も前回と同じく「ゲームはソースを見れる状態で公開」し、ある程度制作の参考になるまとめを目指します

PUIPUIのなカー @ry_nona

左上の人に名前はない…マップ左上にいるから左上の人なのだ…

2016-03-24 16:49:26

ウディタのゲーム制作は、OPのような画面を歩き回るシーン以外でも「マップにイベントを配置してそれを起こしていく」という形になりますので、マップを製作することが一番最初にやることになります。
前作「ちんちんの冒険」の続きとして制作するので、一部マップは流用しますが、マップサイズを変更したいものなどはそのままでは使えないので、そういうものはイチから作り直しています

PUIPUIのなカー @ry_nona

ちんちんの冒険はデータがシッチャカメッチャカになってしまっているので、新規に作りました(左が新しい方です) p.twipple.jp/zvIQ7 ひょっとしてマップファイルのコピーとかが出来たのかな…

2016-03-24 17:06:51
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いさましいオレンヂの仕立屋 @didus_ineptus

@ry_nona マップデータをフォルダから持ってきてシステムデータベースで読み込めばおっけーだけど小さいのなら作るのもそんな手間でもないしね

2016-03-24 17:11:22
PUIPUIのなカー @ry_nona

@didus_ineptus まじで…まじで…がんばって配置しなおしちゃったよ… ただ「マップチップの位置をコピーして移動させたい」とかそういうのができないから、町の端っこに余白追加したいとかいうのができないのでやっぱり作り直すかな…森は面倒くさいので使いまわしでいいや

2016-03-24 17:18:57
PUIPUIのなカー @ry_nona

出来たー!!! 新生ちんちん村!! p.twipple.jp/tZ9c7

2016-03-24 17:48:40
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ここで作り直した理由ですが、前作では、画面を必要最小限のサイズでしか作らなかったために、画面の端っこでイベントが発生すると、キャラクターがウィンドウなどに隠れてしまい、キャラのアクションが見えない…などの地味なトラブルがあったのでした。
なので、画面端に余裕を持たせたサイズに作り直しています。
みんなは、最初から画面端でイベントが起きるような作りにするなよ!絶対だぞ!


何も考えずに作り始めたのでお話に悩んでいます。
とりあえずタイトル画面を作ることに。

PUIPUIのなカー @ry_nona

お話が思いつかないなー。

2016-03-24 18:15:46
PUIPUIのなカー @ry_nona

【定期】移動先を選択しようとしたらウディタ落ちた

2016-03-24 18:34:05
PUIPUIのなカー @ry_nona

とりあえず起動。何故かタイトル画像がロードされてない。あと前と同じように作ったつもりが何故かウルファールさん表示されちゃう… p.twipple.jp/oCRKR

2016-03-24 19:36:27
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PUIPUIのなカー @ry_nona

あっできた。ピクチャ番号間違ってただけだったてへ★ p.twipple.jp/km8pJ

2016-03-24 19:37:15
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PUIPUIのなカー @ry_nona

のな字にイラッとしたので前と同じフォントに変更。 p.twipple.jp/ohUPA ついでに読みにくいので画像を修正。

2016-03-24 19:44:58
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PUIPUIのなカー @ry_nona

んもーまたこの背景のまま地の文がー(すごいバカっぽい p.twipple.jp/F8ckP

2016-03-24 19:51:51
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画面に呼び出したピクチャは、消去するコマンドを入れない限り、画面に居続けることになります。
なので、マップを切り替えても、タイトルが画面上に表示されたままになってしまったのでした。


思いつくままにシナリオ製作開始。

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