ところで、昔「サンプルキャラクターなんか選ぶのは他人の二番煎じだろ、妥協だね」と思っていた愚かな自分を覚醒させてくれたのは、ShadowrunやTORG、天羅万象といった綺羅星のような傑作群です。
2011-02-01 03:24:34サンプルキャラクターは、そのRPGにおいてどんなプレイをして欲しいか、というデザイナーからのサジェスチョンであり、お互いのイメージをスピーディに統一するためのギミックであり、理解しやすくまとめられた素敵な物語なのです。
2011-02-01 03:25:15自分がサンプルキャラクターを推奨しているのは、それが時間を短縮できるから、というだけの理由ではなく、そのプレイが面白い、と確信しているからです。それは、たくさんの先行作品が教えてくれたことなのです。
2011-02-01 03:26:40いや、なんでこんなコトを言い出したかといえば、70体ものテンプレートが収められた深淵のソースブック「銀龍亭綺譚」を読んでいるからです。もうにこにこ顔ですよ!
2011-02-01 03:28:48フルスクラッチでキャラクターを作り込むのも楽しいですが、こうしたサンプルキャラクター、テンプレートを使ったプレイも楽しいですよ! どちらが上とかそういうものでもありません! 是非!
2011-02-01 03:29:13@5legDog んですね。他の人に説明する時に、イラストを見せられたりしますし、手間も取りませんし。
2011-02-01 03:34:05@u_kodachi 最近のサンプルキャラはみんな完璧な組み方してるせいか、ガチで組んだらサンプルキャラそのままだったってことがよくあります...
2011-02-01 03:26:16@adoaki ありますあります。アルシャード初めて買った時に、三時間かけて作ったPCがヴァルキリーのサンプルそのまんまでした(笑)。
2011-02-01 03:34:35まあ、僕はずっとアマチュア時代から、キャラクターメイクの時間を短縮したくて(やってるシステムに重いのが多いので)、サンプルキャラクターを作って持ち込んでいた、という事情もあります。導入もしやすいですしね。
2011-02-01 03:35:36TRPGはどんな職業のどんな性別の、どんな人種のどんな国籍でもゲーム中で演技することができますが、まあ、それはそれとして指針がないとキャラクター作るのはえっらい大変なわけで。
2011-02-01 03:36:16あれは読んでるだけで楽しい。ロール&ロールもテンプレから見る話 RT @u_kodachi: いや、なんでこんなコトを言い出したかといえば、70体ものテンプレートが収められた深淵のソースブック「銀龍亭綺譚」を読んでいるからです。もうにこにこ顔ですよ!
2011-02-01 03:35:41@u_kodachi 実のところゲーム自体は一度もやっておらず、版上げするまでは永らく銀龍亭だけが家にあったのですが(仕事の関係でもらった)、それでもニタニタしつつ読み込めるくらいに素晴らしいものですね!
2011-02-01 03:44:12深淵は最初にやったキャラクターがとにかく思い出深くて。魔剣を持った騎兵だったんですね。最初あきらかに悪役になる流れだったんですが、シナリオの流れから、「魔剣を強引に支配して、正義を断固として行なう」っていうわりとヒロイックファンタジーなキャラになって。
2011-02-01 03:42:38最後にはヒロインを支配する魔族の魂を魔剣に喰らわせ、ヒロインを救ってハッピーエンド(他のPCとも協力したよ!)というオチで、この時に、「ああ、テンプレートといっても、そこから生まれる物語は無限なんだな」と感じ入ったものです。
2011-02-01 03:43:53その後にも何度も面白いセッションがあったんですが、このときの魔剣もった騎兵は格別です。また何か機会があったらやりたいですね。
2011-02-01 03:45:02TRPGのポテンシャルというのは本当にすごいもので、同じシナリオを同じテンプレートで遊んでも同じゲームにはなりません。これは、深淵や天羅が好きな方ならすぐわかっていただけると思います(笑)。いや、この二作に限らないんですが。
2011-02-01 03:47:22わかりやすいところで、カオスフレアの付属シナリオで、PC1の界渡りの戦士が男か女かで、もうシナリオは180度変わってしまうわけですよ。さらに、PC2が男か女か、3は? 4は? と考えていくと、性別だけでパターンはどんどん増えていくのです。
2011-02-01 03:48:09もちろん、実際には性別にとどまらない、無限の変数がストーリーを変化させます。一度実験してみたことがありますが、同じシナリオ、同じPC、同じプレイヤーでさえ、別の物語になるのです!
2011-02-01 03:48:39去年夏にDogs in the VineyardをGMした際、参加された鬼の人から「キャラクターの自由度が高いのはわかるけど、過去セッションのPCなどを提示しないと、何を作っていいのかわからないよ」と指摘を受けたことが、急に浮かびました。
2011-02-01 06:16:24アーキタイプ、テンプレート、サンプルキャラクターなど、呼び名はどうあれ、それを提示し用いてもらうことは、遊ぶ上での手がかりや指針をプレイヤーに与えます。特に込み入った世界観では有用極まりないかと。それを利用することは入り口であって、目的ではないはずです。
2011-02-01 06:20:30ある程度年月を積み重ねたRPGプレイヤーは、過去のプレイにおける逸話をいくつか持っていると思います。それはいかにプレイしどれほどの楽しみをもたらしてくれたのか、に尽きることでしょう。どんなすごいPC設定を作っても、セッションで生かされないなら無意味なのです。
2011-02-01 06:27:18