たつおかえもそ、卓上遊戯の呟き・その5【トーキョーN◎VA THE AXLERATION】

だらだらとTRPG関連の話をちらほら。 一応手持ちのシステムや、遊んだことのあるゲームなどを話していく予定と思われる
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第5回:『かくて運命の扉は開かれた』

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

■トーキョーN◎VA(2nd~AXLERATION)/エンターブレイン/鈴吹太郎、F.E.A.R. #Em_TRPG ……アクセラレーションのカバーがどこいったw pic.twitter.com/U1j2Q52jLP

2016-03-28 00:24:21
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龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

まぁ世界観的な細かい話なんかは前回オーサカM○●Nの回を見てもらうとして。(えー こっちではそれなりに時系列絡みの話とかをしていこうかと。一応前回分のまとめがこちら。 togetter.com/li/954801 #Em_TRPG

2016-03-28 00:25:52

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

現実の時間が流れると共に、トーキョーN◎VAでも時代は移り変わりまして。 「トーキョーN◎VA TheRevolution」ではN◎VAに日本軍が進駐。 そして情勢の変わったストリートは大混乱……という感じに大事件が起きちまってます。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:27:13
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

それまである種の無法都市であった街に、突如生まれた軍事力。タックスフリーの街に襲いかかる消費税の波。(…… 武力という名の法は次第にN◎VAを『改革』していきます。 これにともない世界の中でもさまざまな『革命』が起き、そしてそれはルールにも波及する事に。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:28:25
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

「登場判定」を筆頭に今のTRPGでは当たり前ともなったメインシステムのいくつか。 これらを搭載して、トーキョーN◎VAはTRPGの世界へ『革命』を齎した、というお話。 このあたりシステムデザイナー遠藤卓司センセの才能の一片と言えるかもしれない。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:30:40
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

TRPGで遊ぶ場合、個別に活動するキャラクターの管理はGMにとってかなり苦労する部分ではあったし、 その場面場面の切り替えやタイミング、行動できる内容なんかもまとめて考えなければならない…… ……という感じで実にその負担は大きかったと言えましょう。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:31:22
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

ここでN◎VAに新たに搭載された「登場判定」の導入。 これによって、どのタイミングで動くか・ここで出ておきたいというプレイヤー側の選択の自由度合いが広がった。 なので、その分だけGMの思考力の許容を楽にし、運行を円滑にすることができるシステムになったと言えます。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:32:42
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

そしてもう一つ忘れてはいけないであろうものが「舞台裏」の概念。 そのシーンに出なかった人はすべて舞台裏に存在しているというイメージでの進行。 実はこのへんもN◎VAが初出だったり。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:33:48
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

メインで行なっていたシーン、すなわち表舞台に出なかったキャラへ、 「その頃君達は何をしていたの?」ということで判定のチャンスがあり、別行動を楽に行なえるシステム。 些細な用事(買い物や噂話の収集、他のメンバーとの定期的な情報交換など)を手短に済ませる事が可能に。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:34:52
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

こういった追加システムにより、N◎VAはさらに遊びやすくなったと言える。実際やってみると実によくわかります。 「Revolution」から影響を受けないデザイナーがいるならばその方が問題だ……などと語った人もいたとかいないとか。 ちと大袈裟な話にも思えるんだがw #Em_TRPG

2016-03-28 00:36:42
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

舞台を思わせるシーン展開でプレイヤーもRLも満足できるシステムになったと言えるかもしれない。 2ndから使われた「神業」もよりルールによって細かく定義されて、正しく使えば経験点が入るように。 逆に自分の解釈交えて好き放題使ってた人には、残念な結果になったか?w #Em_TRPG

2016-03-28 00:38:03

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

N◎VAシリーズはTRPGの中では比較的サポートがしっかりしている作品の一つでもある。 SSS(スーパーシナリオサポート)と呼ばれるシナリオ集が定期的に販売されていたり、 サプリメントでリアルタイムで世界が変化していく様を見ていくことも可能になっていたり。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:39:49
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

行方不明となっていた伝説の殺し屋の帰還。 亡き友人との友情を胸に秘めた特務警察の男の生き様。 最後の一手を打つべく立ち上がる年老いた猟犬。 世界はわずかながらでも確実に、少しずつ姿を変えていく。 SSSをプレイするとそんなことを実感することができるでしょう。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:41:29
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

そしてN◎VAは発売から22周年を迎え、もうすぐ23年になる。 ひとつのゲームとしてこれだけ長く続いているシステムは他になかなかないかも。 これを支えるのはファンの熱い声援と尽きることのないデータ投書と言えるかもしれない。それを吸い上げるサプリメントもまた然り。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:43:12
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

実際に例を挙げるならばオーサカM○●Nから追加された「マイナスナンバー」。 ニューロデッキ(タロット)の裏ナンバーであり、新たな人類の可能性として作られた新規スタイル。 人為的に生み出されたミュータントやウォーカー(ロボット)乗り、闇に住まう物の怪などが該当。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:44:55
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

このスタイル増加を受けて、当時各所でオリジナルのマイナスナンバーを生むに至っているわけで。 少しネットの中を調べてみれば「N◎VAのオリジナルスタイル」なんてのがちらりほらりと転がっていた時代がある。 そして現在マイナスナンバーは5種。被造物のクロガネが追加。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:47:32
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

中には荒唐無稽のものもあったりするけど、それらの中には実際にサプリメントで採用されるようなネタもあったりするのがすごい所。 よい意味での作り手と遊び手のキャッチボールができている好例と言えるのではないのかな。レティクル座星人ゾヲンさんはどこへ行ったか……( #Em_TRPG

2016-03-28 00:48:50

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

現在のN◎VAはAXLERATION、第五版となるが。自分のTRPGプレイ歴で見ると、事実上ここ最近まで一番遊んでいたルールではないだろうか。 他のルールはプレイヤーから賛同が出なくてやらないとか、買った本人がやる気ないとかで全部まとめて流れていったりもしたがw #Em_TRPG

2016-03-28 00:50:28
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

「Detonation」への移行の頃にちょっと所用で身内とのTRPGをやらない期間があったものの、 その時期もそっちではN◎VAしかやるものがなかった、という状況だったようで。 ……まぁ遊べるルールがあるっていうのはいいことだよねw #Em_TRPG

2016-03-28 00:51:33
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

時代は移り変わり、世界も人物も加速度的に入れ替わっていく。 最凶コンビの一人はN◎VAの支配者となり、もう一人の娘が今やブラックハウンドの課長へ。 最強のディーラーと呼ばれたマフィアの男も敗北によってカジノを去った。CDと呼ばれる企業のサムライも地に伏す事に。 #Em_TRPG

2016-03-28 00:53:38