- info_nekomataya
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【OpenToonz】アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクト opentoonz.github.io #opentoonz githubサイト開いてるよー
2016-03-26 10:45:27groups.google.com/forum/#!forum/… google group にユーザフォーラムがあったので登録
2016-03-26 10:50:13導入マニュアル読む opentoonz.github.io/document/OpenT… いや、私はこのくらい書いておいてもらえるとわかりやすい
2016-03-26 11:35:48連番を一括で読み込んで、不要なコマを削除する作業したい。大体はAEのポスタリゼーション時間で済むが、頻繁にコマ数変えると面倒なの。速度調節も兼ねてるので。もう一こまとめると重さが出る、とか、削るとスピーディーな感じになる、とか。 pic.twitter.com/vl5NIoM6nu
2016-03-26 11:43:58今までtoonzは使ってなかったので今回は初toonz 考え方としては開発当時の事情も(あと相互影響もあると思うが)全体にanimo とかなり近いアプローチで作られているように見える。
2016-03-26 12:04:37ただ、animo はアプリケーションをscan/ink&paint/BGscan/director と分割してシステムを組んでいたのに対して、toonzはオール・インワンパッケージになってるのは大きな違い
2016-03-26 12:07:03分割してあると各部署ごとに覚えることが少なくて、分業下の作業者にとっては敷居が低い。ただしシステム管理側の負担は大きくなる。
2016-03-26 12:12:09アレ(animo)は、1つのサイトでネットに端末いっぱい揃えてプロジェクトを進めるのが念頭にあったのでああいう構成だったんだろうねぇ 実際そうやって使うとき1番使い勝手が良かった サイトが分散すると良さが減っちゃってたし
2016-03-26 12:19:28@zozi009 アニメーションの撮影がまさにその作業です nekomataya.info/tools/remaping/ これや、同様のツールで複雑なタイムリマップを編集できます よろしければどうぞ
2016-03-26 12:55:21なんじゃこりゃあ。なにか勧められたと思ったらブラウザ上で作業できるのか、これ。なんかびっくり。おおお。ありがとうございます。 twitter.com/info_nekomatay…
2016-03-26 12:58:06@zozi009 編集したら左上のトラックラベルが表示されたボタンでAEにペーストするデータが表示されます。中抜きや繰り返しに使って下さい。 右肩のロゴからマニュアルが表示できます。
2016-03-26 13:05:08なんてこと無い特定の操作でクラッシュする。 あるていど慣れると無意識で避けちゃうようになって発覚しないのでメモしておこう
2016-03-26 14:47:21ユーザを変えてもあまり変わらん 原因一つ判明 シーン保存の際に親フォルダの書き込み権限がないと高確率でクラッシュする。いや「書き込みできん」と警告するならともかく クラッシュはいやだな
2016-03-26 20:37:08日本語メニューのウィンドウ選択肢に”メインビューア”が2つあるけど、英語メニューではViewerとComboViewerだ 英語メニューで使ったほうが安全そう
2016-03-26 20:48:04@TOYOZUMIKouichi どうもです 一応こんなポイントを抑えそこねて要るとは思いたくないので、環境のほうを疑ってます。 他にもかなりクラッシュが多いので
2016-03-26 21:03:46githubの方には、他の言語でも(英語も含め)ミススペルや誤訳があげられているっぽいぞー いや、こういうのは目が多いと修正も早い オープンソース化の利点ですな
2016-03-26 21:07:19