blenderで線画出力してクリスタで調整!

blenderで線画出力してクリスタで調整します。 【漫画制作のためのblender解説まとめ】
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blenderで線画出力してクリスタで調整!

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まとめ 漫画制作のためのblender解説まとめ blenderという高機能な3Dソフト(しかもフリー!)を使うと漫画で3Dを超いい感じに使うことができます。 初心者でもこの解説を順番に読んでいけば漫画で3Dをいい感じに使えるようになる!というのを目指しています。 84877 pv 747 23 users 44
實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex 基本的なレンダリング設定などはこちらを参照してください twitter.com/GhostBrain3dex… #漫画制作のためのblender解説

2016-02-17 00:34:30
實方佑介 @YusukeSanekata

調子にのったので、漫画制作でのblenderでレンダリングする流れの基本的なところを解説します。。 pic.twitter.com/WXLbuF8spX

2016-02-15 04:35:34
實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex まずは線画レンダリングのやり方について。 適当なオブジェクトを用意します。 pic.twitter.com/uc8bhCW193

2016-02-17 00:35:15
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex デフォルト設定でそのままレンダリングしてみるとこんなかんじです。 pic.twitter.com/s4B60Th5vX

2016-02-17 00:35:34
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex プロパティのレンダーパネルの中に、「ポストプロセッシング」(和訳すると「後処理」。レンダリング後にかける処理のこと。)→辺というのがあるのでこれにチェックを入れます。 pic.twitter.com/7emyA0oZTZ

2016-02-17 00:37:29
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex 「しきい値」をマックスの255に設定します。 pic.twitter.com/3KpZYS1Sva

2016-02-17 00:38:02
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex でもこのままだと使いづらいので、追加の設定をします。 プロパティ→レンダーレイヤーパネルを出します。デフォルトだとこういう状態です。 pic.twitter.com/EbDLePFWkx

2016-02-17 00:39:34
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex 「ソリッド」と「背景」のチェックを外します。 これはどれをレンダリングするか?っていう設定で、この2つをレンダリングから除外したわけです ソリッドが面のレンダリングで、背景はうしろにあったグレーです pic.twitter.com/Pn93MDSmPf

2016-02-17 00:40:57
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex レンダリングしてみると、おぉ!線画以外透明になった! pic.twitter.com/vmDmHCz28n

2016-02-17 00:41:24
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex で、これをF3から保存して、あとはクリスタとかで煮るなり焼くなり好きにすればよいわけです! pic.twitter.com/0wtGcushId

2016-02-17 00:42:03
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex blenderでは以上!!なんですが、ここから今度は煮るなり焼くなりの解説をします。クリスタです。 まずこういうオブジェクトを用意してみました。 pic.twitter.com/HrYPsOGae3

2016-02-17 00:42:50
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex レンダリングして、クリスタに読み込みます。 pic.twitter.com/YRO2PeJHnt

2016-02-17 00:43:17
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex 「レイヤープロパティ」ウィンドウの「カラー」を「モノクロ」に切り替えます。 pic.twitter.com/W26liCsBga

2016-02-17 00:43:54
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex またレイヤープロパティに戻って、モノクロにした設定の「アルファの閾値」をぐーっとさげてみます。 pic.twitter.com/nBmSndEgB3

2016-02-17 00:45:02
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex これでいーかんじの線画が得られました。楽ちんですね~~。 さらに、手書きっぽくするために加工していきます。 線幅修正ブラシを使います。 pic.twitter.com/r5AJxXVPqT

2016-02-17 00:46:22
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex 線幅修正+ブラシでなでていくと、おー!線が太くなった!(若干大げさにやりました) pic.twitter.com/zvK9gWUggF

2016-02-17 00:46:55
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實方佑介 @YusukeSanekata

@GhostBrain3dex 太くなりすぎたので線幅修正-ブラシを使います。 pic.twitter.com/sH5oRV76Pb

2016-02-17 00:47:15
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