xismo操作法のまとめ

xismoの操作方法だけを抜粋しました。
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----操作方法について----

mqdl @mqdl

とりあえず今のところ出来る事をだーっとつぶやいていきます。 まずは起動画面です。 pic.twitter.com/5fWzUdx9kf

2016-01-01 23:02:09
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mqdl @mqdl

そうそう視点操作。MMDと似通ってますが、 右クリックドラッグ→視点回転 中クリックドラッグ→視点移動 右クリックしながら左クリックドラッグ→視点拡大 ホイール→視点拡大 Shitキー+中クリックドラッグ→画角変更

2016-01-01 23:09:21
mqdl @mqdl

Shiftキー+中ボタンの画角変更、モデリング中画角変えたい時は多々あるので結構便利かも知れません。

2016-01-01 23:10:17
mqdl @mqdl

左側の「nodeWidget」がメインのデータ管理画面と思っておkです。

2016-01-01 23:04:00
mqdl @mqdl

次に右下の「attributeWidget」 ここには選択したノードの属性が表示されます。プロパティって言った方が分かりやすいかも。 pic.twitter.com/OOfuSbHJjZ

2016-01-01 23:04:54
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プリミティブ操作

mqdl @mqdl

ちょこっとだけ初期操作解説します。 メニューの「作成」→「プリミティブ」→「球体」から球体を作成。 pic.twitter.com/ZNtzYjB0Ka

2016-03-05 22:41:02
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mqdl @mqdl

プリミティブはポリゴンメッシュではなくて、あくまで数値の集まりなので、作成後もここのプロパティ画面で数値変更が出来ます。 pic.twitter.com/OkhaNLEsLw

2016-03-05 22:41:56
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mqdl @mqdl

これを数値ではなく、ポリゴンとして編集するには メニューの「ノード処理」→「ポリゴン化」を選択して下さい。 するとこんな感じでポリゴン化されます。※プリミティブは頂点編集できないので頂点表示されませんが、ポリゴン化すると表示されます pic.twitter.com/nb50LsWI18

2016-03-05 22:43:43
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逆にポリゴン化する前は数値データなので、分割数とかいつでも変更出来ます。 pic.twitter.com/4OgKB2Udfv

2016-03-19 20:12:02
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右にある地球みたいなアイコンがユニバーサルツールです。 pic.twitter.com/SJKNFDginI

2016-01-01 23:14:41
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toolWidgetです。 ツールに対するオプションはここに表示されます。 ハンドルを表示・非表示にしたり、移動・回転・拡縮のハンドルを切り替えるのに使います。 pic.twitter.com/sCajCywBJv

2016-01-01 23:18:18
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mqdl @mqdl

起動時にはユニバーサルツールになってますが、移動、拡縮、回転を一括で出来るのがユニバーサルツールです。とりあえずこれで操作してみます。 pic.twitter.com/NKRZHgROZ6

2016-03-05 22:45:04
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mqdl @mqdl

あ。そ言えばユニバーサルハンドルの中心は普通にドラッグで移動ですが、Shiftキー押しながらだと拡縮になります。

2016-01-02 21:30:36
mqdl @mqdl

後はカットツールで切ったり押出ツールで押し出したり。 pic.twitter.com/nE0csvvFFs

2016-03-05 22:47:06
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モディファイヤ操作

mqdl @mqdl

次にモディファイアの説明。 取り替えず立方体作成します。 pic.twitter.com/3KunUprJYL

2016-03-05 22:48:00
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ポリゴン編集したいので、「ノード処理」から「ポリゴン化」 pic.twitter.com/1iPdAzP0cy

2016-03-05 22:48:41
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次にメニューの「作成」→「モディファイア」→「曲面化」で曲面化モディファイアを作成。 pic.twitter.com/LHRfTVUz3L

2016-03-05 22:50:01
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mqdl @mqdl

操作する時はモディファイアではなく、元のCubeを選んで操作して下さい。

2016-01-01 23:17:20
mqdl @mqdl

あと、過去にも何度か書いてますがモディファイアは上から順に適用されるので、特に意図がなければ曲面化は最後にもってきてください。 pic.twitter.com/P04gz5yhGy

2016-03-27 08:52:57
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ツリーのアイテムをドラッグして、さっき作った「立方体」の子にします。 すると、曲面化が適用されます。モディファイアは簡単に言うと元のポリゴンメッシュのデータをそのままに変形させる機能で、ペイントソフトで言うフィルタみたいな機能です。 pic.twitter.com/DEIBdajsgR

2016-03-05 22:52:22
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014からはウェイトツールで曲面化のウェイト設定画出来る様になりました。 pic.twitter.com/UJnwtzLzmB

2016-03-05 22:53:55
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