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----操作方法について----
とりあえず今のところ出来る事をだーっとつぶやいていきます。 まずは起動画面です。 pic.twitter.com/5fWzUdx9kf
2016-01-01 23:02:09そうそう視点操作。MMDと似通ってますが、 右クリックドラッグ→視点回転 中クリックドラッグ→視点移動 右クリックしながら左クリックドラッグ→視点拡大 ホイール→視点拡大 Shitキー+中クリックドラッグ→画角変更
2016-01-01 23:09:21次に右下の「attributeWidget」 ここには選択したノードの属性が表示されます。プロパティって言った方が分かりやすいかも。 pic.twitter.com/OOfuSbHJjZ
2016-01-01 23:04:54プリミティブ操作
ちょこっとだけ初期操作解説します。 メニューの「作成」→「プリミティブ」→「球体」から球体を作成。 pic.twitter.com/ZNtzYjB0Ka
2016-03-05 22:41:02プリミティブはポリゴンメッシュではなくて、あくまで数値の集まりなので、作成後もここのプロパティ画面で数値変更が出来ます。 pic.twitter.com/OkhaNLEsLw
2016-03-05 22:41:56これを数値ではなく、ポリゴンとして編集するには メニューの「ノード処理」→「ポリゴン化」を選択して下さい。 するとこんな感じでポリゴン化されます。※プリミティブは頂点編集できないので頂点表示されませんが、ポリゴン化すると表示されます pic.twitter.com/nb50LsWI18
2016-03-05 22:43:43toolWidgetです。 ツールに対するオプションはここに表示されます。 ハンドルを表示・非表示にしたり、移動・回転・拡縮のハンドルを切り替えるのに使います。 pic.twitter.com/sCajCywBJv
2016-01-01 23:18:18起動時にはユニバーサルツールになってますが、移動、拡縮、回転を一括で出来るのがユニバーサルツールです。とりあえずこれで操作してみます。 pic.twitter.com/NKRZHgROZ6
2016-03-05 22:45:04モディファイヤ操作
次にメニューの「作成」→「モディファイア」→「曲面化」で曲面化モディファイアを作成。 pic.twitter.com/LHRfTVUz3L
2016-03-05 22:50:01あと、過去にも何度か書いてますがモディファイアは上から順に適用されるので、特に意図がなければ曲面化は最後にもってきてください。 pic.twitter.com/P04gz5yhGy
2016-03-27 08:52:57ツリーのアイテムをドラッグして、さっき作った「立方体」の子にします。 すると、曲面化が適用されます。モディファイアは簡単に言うと元のポリゴンメッシュのデータをそのままに変形させる機能で、ペイントソフトで言うフィルタみたいな機能です。 pic.twitter.com/DEIBdajsgR
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