モルモットデイゲーム(3/27)反省会

3月27日に行われたデイゲームの振り返りです。
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MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

2016年3月27日 モルモットデイゲーム反省会 Record: 2016.4.10

2016-04-10 20:02:26
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【フィールドについて】 ・バリケードはパレット、ブルーシートの二つを用意したが、作業効率や実用面から、ブルーシートのみに統一した方が良い。 ・設置人数は確認と分担を考え、2人一組×2の、計4人は最低必要。 ・3チーム戦と2チーム戦、それぞれフィールドの広さを見直すべき。

2016-04-10 20:02:45
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【セーフティーについて】 ・今回、喫煙場所を土手側に設けたが、一般の方が通る場所を喫煙コーナーにするのは参加者以外への配慮が足りないのではないか?土嚢付近に移動する等の見直しが必要。

2016-04-10 20:04:10
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

・参加表明方法について、事前に名簿を用意しておきたいため、参加表明時には人数だけでなく参加者一人ひとりの名前も記載して欲しい。 ・人数に余裕があれば、駐車場の誘導係が1人はいた方が親切。

2016-04-10 20:04:36
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

・チャンバー内の弾を抜く動作について、セーフティーに戻ってきてから茂みに撃つのは安全面でどうか?出口は統一していないため、残弾処理の缶が置いていない場所から出てきた場合、フィールド内で済ませてもらうべきか。もしくは缶のところまで寄ってもらうのか。統一が必要。

2016-04-10 20:05:11
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【タイムキーパー(TK)について】 ・TKの待機場所やカウント方法、無線の取り扱い場面等を統一した方が良い。 ・TKとは別に、セーフティーでのフォロー役が必要。主に、遅れてきた方への案内やセーフティーでのトラブル対応、フィールド内の確認等。

2016-04-10 20:05:42
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【試射レンジについて】 ・弾速チェックの際、測定員と撃つ側のカウントの意思疎通できておらず、弾速器に跳弾、危ない場面が2回程あった。→銃を降ろしマガジンを抜く動作まで声掛けを行えば、より安全性が高まるのでは?

2016-04-10 20:06:24
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

・弾速器を3個用意していたが、2人でも回せそうだった。(フォローで1人いると嬉しい) ・試射レンジにも残弾処理の缶や、弾を捨てるゴミ袋が欲しい。 ・昼休憩時にも試射レンジに1人、見張り兼弾速受付員が必要。

2016-04-10 20:06:57
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【装備について】 ・アイプロテクターについて、シューティンググラスは曇った時にどうしても外してしまいがち。安全のためにゴムバンドの装着を義務付けても良いかもしれない。 ・フェイスガードについて、付けないのは自己責任だが、撃つ側が躊躇してしまうという意見があった。

2016-04-10 20:07:30
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【三国志戦について】 ・各スタート地点に目印となる物を置き、それぞれに名称をつける。 ・ホワイトボードに簡易地図を書き、各チームのスタート地点及びターゲットを図解する。 ・狙う方向が混乱してしまうため、ターゲット図に裏表を書き込む。

2016-04-10 20:08:27
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

・スタート地点のバランスが悪かった。 ・午前中いっぱいを3チームで行い、午後から2チームに分けた方が進行がスムーズに行えると思う。

2016-04-10 20:08:42
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【ジャガーノート戦】 ・フィールドから戻ってこずに観戦する人がいるため、殲滅戦なのに正確なカウントができない場面があった。 ・音量もう少しなんとかできたら…。 ・降参コールしたら撃たない等、明確にルールを設けてもいいかも。(現在はジャガーノートの裁量に任せている)

2016-04-10 20:09:25
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【メディック大将戦】 ・今回のフィールドの広さとチーム人数で大将1人がメディックするのはキツい。 ・メディックルールのみ三国志戦の2ゲーム目に設定するのはどうか??

2016-04-10 20:09:46
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

【スパイ戦】 ・スパイの決め方について、手順をチーム内で再度確認するべき。 ・スパイを決める時、触られたかどうか分からない場合がある。→手を後ろにし、直接手にタッチするようにすれば誤解も少なくなるのではないか?

2016-04-10 20:10:24
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

・今回フラッグ戦をしたが、守りに入ってしまいがちなので前に出ない。結果、スパイが活動し難くなる場面が見受けられた。なので、フラッグ戦ではなく、殲滅戦にした方が全体に動きがでるのではないか?

2016-04-10 20:10:32
MOLMOTTO (モルモット) @m01motto

以上、反省点です。 他にもチーム内の反省点として色々な意見がありますが、全体としてはこのようにまとまりました🙋 改めまして、先月はテストゲームへのご協力ありがとうございました!今回の反省点を活かし、次へ繋げていきたいと思ってます😌✨ また次のゲームもよろしくお願いします🙏🙏🙏

2016-04-10 20:16:23