流石に1周は問題なく出来るたぁ思うが高次周が色々忘れてそう。オプハンがずれたときのフォローとかかなり経験によるところがあるのよねー
2016-04-21 22:27:40グラディウス警察向けアーケードアーカイブス版グラディウスIIチェックポイント ・遅延具合 ・処理落ち具合 - 2面触手地帯 - 3面結晶ラッシュ - 5面ボスモアイ稼ぎ - 7面テトラン秒殺時 ・リップルうなり現象 ・100機ゲームオーバーバグ 他に何かあったかなー
2016-04-22 09:31:32あ、100機ゲームオーバーバグに関してはバグの修正自体は簡単(1命令書替えるだけ)なので、残してるのかどうかを確認したいだけ。
2016-04-22 09:39:51アーケードアーカイブスのグラディウスIIプレイしてみた感想。とりあえず今んとこ大きな不満は何もなし。リップルレーザーのうなり現象のオプションまであったのは感心した。
2016-04-22 11:02:442つほど気になった点は、ソフト連射の速度がちょっと遅めなのと、最終面の壁せり上がり地帯でせり上がってくる壁が床の裏に隠れてるために床の色が変に見える点。
2016-04-22 11:03:30前者は1面のドラゴンの撃ち込み効率に大きく影響するので、高次周の1面とかが辛くなるかも。この辺はRAPとかの外部連射使えば問題なし、後者はプレイ上は何も問題ないんでまあ気になる人は気になるということで。
2016-04-22 11:04:46AC版とアーケードアーカイブス版のグラディウスII最終面比較画像。床の色や模様に注目。アケアカ版は本来手前に表示されるべき明るい壁が、暗い壁の裏に隠れちゃってます。 pic.twitter.com/vs8k3CnGJo
2016-04-22 11:42:59さっき書いた通り、この辺はゲームのプレイ上何の支障もない部分なのでもしバージョンアップする機会があったら一緒に直してほしいなー、くらい。
2016-04-22 11:44:41確かMAMEもこの手の表示不具合あったので、この辺の表示優先順位はちょっと特殊なことをやってるのか、ハード挙動が完全に解明されてない、とかなんですかねー。
2016-04-22 11:46:35