艦これアーケード 初心者卒業へ

主に友人に布教するためにまとめてみた艦これAC鎮守府海域卒業までに覚えたいこと。 (5/12追記) (5/23追記・編集)
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エル@YZF-R25 @elbert_frank

これから艦これアーケードを始める人へ(もしくは始めたばかりの人へ) とりあえず鎮守府海域を脱出するまでのアドバイスを。

2016-04-27 20:08:10
エル@YZF-R25 @elbert_frank

建造:チュートリアル後にまずやるはずの建造だが戦艦か?空母か?悩むと思う。個人的には戦艦のほうが即戦力になりやすい印象。後述の回避を徹底すれば空母は必要性が低い(というか艦載機を開発しないと弱い)。

2016-04-27 20:11:20
エル@YZF-R25 @elbert_frank

戦闘の基本:まず射程の概念を理解する(駆逐=短距離 巡洋艦=中距離 戦艦=長距離)。こちらが中距離で相手が短距離のみだと、中距離のレンジにいれば攻撃はそもそも飛んでこない。最大は46cm砲搭載戦艦の超長距離で、これなら戦艦相手にもアウトレンジ攻撃ができる(開発は大変です)。

2016-04-27 20:16:27
エル@YZF-R25 @elbert_frank

射程についての補足:敵の攻撃サークルは射程の限界ぎりぎりあたりから発生する。ここで、射程外のサークルに入っても有効にならない。なので、長射程艦が多い場合は線上をうろうろすることで砲撃戦で無傷でいられる。火力の高い低速戦艦ではおすすめ。

2016-05-12 23:03:49
エル@YZF-R25 @elbert_frank

砲撃:同時攻撃時に威力に上乗せのボーナスがあるため、なるべく攻撃する艦を増やす。画面中央下に、それぞれの艦娘の状態が表示されているが、右の青いゲージが一杯になると砲撃できる。ここをチェックして、同時攻撃をしていこう。もちろん、射程の有利を優先してもいい。

2016-04-27 20:20:27
エル@YZF-R25 @elbert_frank

砲撃についての補足:砲撃ミスの夾叉弾にも、至近弾と同じく攻撃リセットの効果がある。もっとも、砲撃機会を逃すのは惜しいし、遠距離ではタイムラグもあるので狙ってやるものではない。

2016-05-12 23:05:46
エル@YZF-R25 @elbert_frank

副砲:装備に副砲を積んでいると、副砲による攻撃ができる。副砲による撃沈はできないが、そこそこダメージを稼げる上に、まれに発生する「至近弾確認」は敵の攻撃カウントをリセットできる。射程は中距離より少し短いくらいなのでなるべく近づいて使う。

2016-04-27 20:22:23
エル@YZF-R25 @elbert_frank

雷撃:戦闘ごとに2発ずつ使える。チュートリアルにもあるが、画面上をタッチすることで発射方向を変えることができる。重装甲の敵には効果が薄い。あまり遠距離で発射すると当たらないことも多いので、近接して撃つと必中が狙える。が、それは相手にも言えるので、夜戦の手数用にとっておくのもあり。

2016-04-27 20:26:17
エル@YZF-R25 @elbert_frank

航空攻撃:回転が遅めで、戦闘中に使えるのは多くて3回、大抵2回。射程はなし。攻撃機搭載艦1隻につき1隻狙ってくれる。相手の艦戦が関係ないので、最初に空母が手に入った場合は、艦載機レシピを回して出た艦攻をガン積みするほうが火力は出る。ただしその場合航空戦は捨てることになる。

2016-04-27 20:29:54
エル@YZF-R25 @elbert_frank

回避:このゲームのキモ。回避が上手くできるようになると、(攻撃力が残っていれば)大破進軍でも轟沈を出さずにすむ。基本的に敵の攻撃は全て一杯で避ける。複縦陣なら避けられない攻撃は(近距離雷撃以外)ない。こまめに原速に落として疲労回復も忘れずに。

2016-04-27 20:32:30
エル@YZF-R25 @elbert_frank

回避補足:敵の攻撃サークルは基本的に真ん中を通らない。どうしても避けられないときは、最後尾2人の被弾は覚悟すること。このことから、後ろには装甲の高い艦娘を配置するほうが精神衛生はよい。空母の攻撃サークルは全力で直進するだけでいい。

2016-04-27 21:14:24
エル@YZF-R25 @elbert_frank

回避についての補足:同じ敵でも、こちらの速度に合わせて攻撃サークルの大きさが変化する模様。航空攻撃はともかく、敵の砲撃は原速にてサークルの出現を確認後、速度を上げて回避するようにしたい。(もっとも鎮守府海域では気にしなくても全然避けれる。)

2016-05-12 23:07:19
エル@YZF-R25 @elbert_frank

1-1:チュートリアルをよく読めば問題なくクリアできる。できないときは他人のプレイを参考にしよう。

2016-04-27 20:34:06
エル@YZF-R25 @elbert_frank

1-2:さすがに2隻だときついが、順調に行けば4隻いるはずなので、十分戦える。大事なのは手数で、もうずっと一杯に入れっぱなしでもいいくらいなので、あとはひたすら砲撃を繰り返す。砲撃の合間に雷撃しよう。

2016-04-27 20:35:36
エル@YZF-R25 @elbert_frank

海域画面:原速だと広すぎてあっという間に時間を使いきってしまう。かといって一杯だとあっという間に疲労困憊。そういうときには間の速度を使って行こう。疲労が溜まりすぎたと感じたら原速で疲労回復も重要。

2016-04-27 20:36:58
エル@YZF-R25 @elbert_frank

1-3:戦艦が出現するが、重巡がいれば比較的楽に削れる。いない場合はとにかく砲撃し続けてクリティカル(連打のやつ)に期待する。最悪撃沈できなくてもA勝利はもらえる。

2016-04-27 21:00:02
エル@YZF-R25 @elbert_frank

1-4:ここから空母が出てくる。偵察機を積んだ艦娘がいない場合は1-3周回等で先にそちらを獲得するべき。敵の偵察機に捕まるとその後発見位置に攻撃隊が飛んでくるが、相手との距離が遠い場合を除いてほとんど避けられない。また、残り時間との兼ね合いも考え無視できる敵は無視しよう。

2016-04-27 21:02:40
エル@YZF-R25 @elbert_frank

1-4続き:航空戦に入ってしまうと多くの場合大破に追い込まれるので祈りつつ逃げる。また、戦闘に入った場合、敵の航空機攻撃はひっきりなしに飛んでくる。複縦陣かつ最初から全速だった場合は避けられるので、空母を中破以上に追い込むまでは足を止めないことを意識しよう。

2016-04-27 21:05:10
エル@YZF-R25 @elbert_frank

艦隊速度について:艦娘の速度は高速と低速の2種類だが、このゲームにおいては大まかに3種に分けられる。駆逐・軽巡の高速>その他の高速>低速となっており、海域画面ではこれに応じて艦隊が分離する。速度の違う艦船で組むときは注意したい。戦闘中は旗艦の速度で統一されるようだ。

2016-05-23 11:26:17
エル@YZF-R25 @elbert_frank

Q.なんかどうやっても避けれない航空攻撃があるんだけど! A.避けれないし避けなくても大丈夫大丈夫 後半フラッグシップヲ級の航空攻撃の追尾性が異常に高く、振り切れる気配もなかったりするが、攻撃力はたいしたことないので攻撃に専念しよう。

2016-05-12 23:10:55