スターフォックスゼロの照準と視点に関して批判したい

・基本的にけすための記事です。 ・「30分程度しか触っていない」という前提でよろしくです。 ・意見聞きたいです。特にゼロをやりこんでる人に。
スターフォックス ゲーム セルフまとめ 任天堂
R_Nikaido 5835view 5コメント
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  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 16:45:12
    スターフォックスゼロ、試遊台あったので30分ぶんくらい試遊してきたよ。操作に関して、現時点では否定的な意見しか出ませんな。なぜこういうことをやったのか理解できない。
  • 3つの視点を使い分けることの是非について
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 16:48:40
    スターフォックスゼロの視点は3種類。 「通常視点(3人称視点)」 「ターゲットビュー(注目するやつ)」 「コックピットビュー(主観視点) これを使い分けるのがこのゲームの操作のキモになってる。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 16:51:50
    スターフォックスゼロ、ターゲットビューには照準が表示されないから攻撃当てるのはほぼ無理。だから索敵専用。一方コックピットビューは視界が狭いが敵を狙いやすいので攻撃専用。攻撃と索敵で使い分けろよ、というのが狙いなんだろう。自分は思った。「両方を兼ね備えてる通常視点だけでよくね?」
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 16:54:50
    スターフォックスゼロ、通常視点は例の照準問題で語られていた通り「照準を立体的に捉えないといけない」という問題があり、コックピットビューがそれを解決している、というのはある。が、結局通常視点で戦わないといけない場面も多いので解決になってない。むしろ習熟の手間が増えてる。
  • 例の照準問題ってのはこれのことです↓

  • リンク Togetter TPSゲームのカメラと照準の解説と、スターフォックス零の場合 スターフォックス零の照準の話をしていたら図が必要になったので色々紹介した際のまとめ
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 16:57:28
    スターフォックスゼロ、ターゲットビューは視点がダイナミックでカッコイイので観戦者(親御さんとか)的に重要で、そのために入れたんだろう。確かにカッコイイし、敵の位置を知るためにも使えるのでこれ自体はアリ。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:01:08
    スターフォックスゼロ、だから自分は「ターゲットビューで敵を見つけて旋回、正面に捉えたら通常視点に戻して攻撃」というプレイをして「お、ええやん」と思ったんだけども。一部場面で強制コックピットビュー(通常視点不可)になるのはおかしいとしか思えない。
  • ジャイロ操作による照準について
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:31:37
    スターフォックスゼロ、あとジャイロ照準に関しても良い印象がない。今までは自機の操作と照準操作が一致していたからスティック一つで全て完了していた。それが今回、自機操作と照準操作を別個にやる必要が生まれた。まずこの時点で「複雑化」が発生してる。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:33:46
    スターフォックスゼロ、あとは照準は「ゲームパッドを傾ける」以外に「機体を動かす」でも動いてしまう。直進しながらゲームパッドを傾けて撃つのはとても快適だが、じゃあそれをしている最中に弾が飛んできた。それを避けたら照準があさっての方向に行ってしまう。これは慣れればなんとかなる?
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 18:07:49
    スターフォックスゼロは、機体と照準を別個に動かせることになったことで罪と罰に近いゲームになったな、と感じたのだけど、罪と罰はキャラと照準が完全に切り離されているのに対し、スタフォゼロは中途半端に繋がってるせいで遊びづらさが生まれてる、と思った。

  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:36:22
    だから、まとめるとスターフォックスゼロは「1つで不都合なかった視点が3つに分けられ、使い分けを強制され複雑に」「照準と機体の操作も分割され、同時に2つのことをやらなければならず複雑に」この2点において、少なくとも初心者にとってはやりづらくて仕方がないシステムだと思いました。
  • その他細かいことぐだぐだと
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:57:36
    それこそスプラトゥーンなんかは、例えばダッシュとリロードと隠れる操作をワンボタンに集約したりして、操作をどんどんシンプルにしたわけで、それをスターフォックスゼロではわざわざ要素を分けて複雑化をした。それによってどういう面白さが生まれたのか。少なくとも30分じゃ分からなかった。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:59:39
    スターフォックスゼロの良さが30分プレイして分からなかった。個人的にはもうその時点で失敗と言うしかない。(そう、仁王が酷評の嵐だったように) それはそれとして、スターフォックスゼロプレイヤーの人に聞きたいのは、「今回の複雑な操作は、慣れると64版以上に楽しくなるのか」という点。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 17:40:39
    スターフォックスゼロ、あと細かい事を言えばローリング操作がスティックになっているのに、なぜ「はじき操作」を採用せず2回入力なのか? とか、機体横に傾けながら旋回しても旋回速度が速くなる仕様なんで入ってないの? とかちょくちょく気になる点があったりしました。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 18:01:08
    スターフォックスゼロ、あとウォーカーの操作に関しても5ツイート分くらいでけなしたいのだけどさすがにアレなので書かないようにします。
  • ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2016-05-01 18:18:40
    スターフォックスゼロ、あとはファルコが「やれやれだぜ」って承太郎の口癖言ってたのが気になった。これ64版とかでも言ってたっけ?

コメント

  • 初瀬 神楽 @Kagura_d34272 2016-05-01 23:58:41
    この辺を読むとエースコンバットシリーズ(AH除く)がいかにシンプルかつよくできてたかわかる、という感じかねぇ。コクピットビューで全部やってしまうのが個人的には没入感やリアリティが維持できてよさげな気がするけど。
  • ぱんどら @kopandacco 2016-05-02 11:43:03
    知人がいそいそと買って帰った日に30分くらい文句言いながら四苦八苦してた挙句、この操作系がおかしい、もう二度とやらんと投げてしまったが(私はやってないのでその評価の妥当性が判らなかったが)少なくとも知人だけではなかったという事か。
  • ミャオ猫 @WAKUWAKUTAKKU 2016-05-02 11:50:17
    スターフォックス64から劣化してるってのが哀しいなぁ 如何にシンプルで楽しむかってのが任天堂の良さだと思うから尚更 もっとも、スプラトゥーンは十分その遺伝子を引き継いでるそうだから、今回新しいコト入れなきゃと足踏み外した形か。
  • ティッシュおいしい @tissues_oisii 2016-05-02 12:05:40
    キャラデザもメカデザも演出も操作性もUIも64が一番すき
  • ぐり @HI_R 2016-05-02 14:44:04
    照準がWiiリモコンのポインティングだったら、操作性が向上しただろうにと思う。 実際、スターブレードや罪と罰はそうだった。

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