【MagicaVoxel】ボクセルモデルいろいろまとめ
フリーの軽量3Dドットモデル(ボクセル)ツール「MagicaVoxel」を使って、いろんなボクセルモデルを作ってみたので、途中経過なんかを交えて、個人的なメモも含めてまとめてみた。
始めた理由なんて、特に無かった(笑)
MagicaVoxel公式: https://ephtracy.github.io/
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えのたけ
@Enotaken
最大126×126×126の枠で試してみたけど、いけなくも無さそうだ… pic.twitter.com/HrXY8FvgQm
2016-04-04 22:06:57
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えのたけ
@Enotaken
MagicaVoxelのViewerで試しにレンダリングしてみたけど、エディターの方とそんなに変わりは無さそう…? エディターみたいに質感設定がないけど。 pic.twitter.com/q8Ue6FfixV
2016-04-04 22:25:15
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えのたけ
@Enotaken
【今日の1枚】 日本放送50周年ということで、今回は特別にボクセルモデルだよ! #MagicaVoxel pic.twitter.com/XNT6ma18vf
2016-04-10 20:42:49
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えのたけ
@Enotaken
せっかくなので、IRマークタ単品をレンダリングしてみた。 こういうのはMarching Cubeでもいい感じ。 pic.twitter.com/Ql8foQKnga
2016-04-10 21:27:36
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えのたけ
@Enotaken
MagicaVoxelで作ったモデルを、bakeで書き出すと、色味が柔らかくなるので、比較してみた。 ぜんぜん違う pic.twitter.com/fivaOjuzxq
2016-04-10 22:57:13
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えのたけ
@Enotaken
MagicaVoxelの画像書き出しって、pngだから、透過設定してあると、こうなるんだよね。面白い pic.twitter.com/dSeOCzFjb9
2016-04-10 23:25:46
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えのたけ
@Enotaken
昨日作ったやつで、グラス質感を変えたパターンを2つ作ってあったんだけど、違いがわかるかなー? pic.twitter.com/tWfgnDJ4Zy
2016-04-11 23:28:08
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えのたけ
@Enotaken
IRマークのプレート、メタル質感が良いか、グラス質感が良いか… 皆はどっちがお好みかな? pic.twitter.com/SQ1w2sGPu7
2016-04-11 23:47:17
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