たつおかえもそ、卓上遊戯の呟き・その9【MAGIUS:スレイヤーズRPG各種サプリ】

だらだらとTRPG関連の話をちらほら。 一応手持ちのシステムや、遊んだことのあるゲームなどを話していく予定と思われる
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龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

さて、ゲームマーケット前に寝る前の呟きを。きっと今回はすげぇ長くなるw #Em_TRPG

2016-05-05 00:40:48

第9回:『次回も遊ばないと暴れちゃうぞっ!』

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

なんでかって? そりゃあ冊数があるからだよ!と叫ぶしかない。(…… ■MAGIUS:スレイヤーズRPG各種/富士見書房/中澤光博&ORG #Em_TRPG pic.twitter.com/kn0yLN65hM

2016-05-05 00:41:40
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糸色 初芽😈👹/絶一@バ美肉角っ子おじさん @zettun_y

@Emonium おぉ スレイヤーズ外伝の文庫版に宣伝文があって気になってた奴だ まさか10年越しにみることになろうとは

2016-05-05 00:47:32
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

「暴れるモンスターあればとことんぶちのめし、輝くお宝あれば無理矢理一人占め、  大胆不敵、電光石火、勝利はあたしのためにあるっ!」 BGM:Get Along #Em_TRPG

2016-05-05 00:42:53
悠樹 @Foltuna21

@Emonium Far away思うまま我儘に~♪

2016-05-05 00:44:14
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

……とまぁ、実に懐かしいフレーズが頭をよぎる今日この頃。 皆様如何のようにお過ごしでしょうか(トオイメ #Em_TRPG

2016-05-05 00:43:36

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

「MAGIUS」…Multiple Assignable Game Interface of Universal Systemの略。 簡単に説明すれば富士見書房が作ったどんなゲームにでも使える汎用システム、であります。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:44:31
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

これのスタートブックって持ってる人、どれぐらいいたんだろうなぁ、とか。 簡潔に言えば各々のサプリで完結しているので必要ないという。(いきなりそれか #Em_TRPG

2016-05-05 00:45:35
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

どっちかというとマギウス亭の話の方が面白いから助かってる感じもしないでない。 ソロゲームとしてしっかり機能しているし、よくあるファンタジー世界の酒場というやつを理解するには悪くない材料と判断。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:45:53
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

MAGIUSの一番根幹となるシステムは汎用のため、判定方法などもすべて共通。 よってここで一度解説しておけばあとあと楽ができるという仕組み。 そういう意味ではとてもとてもありがたいシステムである、と言えなくもない。(…… #Em_TRPG

2016-05-05 00:46:48
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

キャラクターの能力値は基本3種類。 身体能力、特に体力・腕力などを表わすボディ(B)、 精神的・知的な能力を表わすメンタル(M)、 敏捷性や手先の器用さなどを表わすテクニック(T)の3つで構成。 付随するサブシステムによって追加される能力値もたまにありますが。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:47:20
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

そして判定方法は技能を所持していない場合だと「キャラクターの能力値+2D6」で達成値を求める上方ロール。 この場合の判定は「能力値判定」と呼ばれる方法で、あまり使われることはなかったりもするけども。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:47:37
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

MAGIUSのキモとなるのは「技能判定」。 判定の際にキャラクターが技能を所持していると「キャラクターの能力値+使用する技能のレベル+2/3D6」となる。 3つダイスを振ってそのうちから2個を選ぶ、という判定になるわけですな。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:48:59
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

判定時にダイスの目が6が2つ出ていればクリティカル、逆に1が2つ出てしまうとファンブル。 その為3つ振ったダイスのうち2つが6ならクリティカルに、3つとも1ならばファンブルになるので、 技能を持っているとクリティカルが発生しやすく、ファンブルが出にくくなる。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:50:03
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

そんなわけで、できる限りキャラクターに技能を持たせた方がいい……ということだけは覚えておくといいかも。 もっともMAGIUSの場合、プレロールドで元々キャラが決まっているシステムの場合もそこそこ多いのだけれどもね。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:51:20

龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

さて、MAGIUSシリーズは多くの作品を出版しておりまして。その中にはスレイヤーズを原作としたものがいくつか。 まずはこちら、『だんぢょん大作戦!』。主役級4人を使ってダンジョン内を探索しようというゲーム。 #Em_TRPG pic.twitter.com/Fb4HmPLTKz

2016-05-05 00:52:23
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龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

PCにリナやガウリイなどのスレイヤーズ世界のキャラを使用して、それぞれ特性が違うキャラのスキルを用いてダンジョンを探索していくというもの。 トランプを用いてダンジョンのランダム発生を行なっていく、パーティゲームみたいな感じのプレイ感覚があるシステムです。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:55:02
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

キャラ毎の性能も偏っており、リナは探索や古文書読解などの技能も高く、ほとんど万能に近い能力ですが火力の微妙な調節が難しい。 ガウリイは剣術を用いて適度にダメージを上下させる事が可能ですが、魔法のアイテムを拾っても価値がわからないことがほとんど。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:56:04
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

他にプレイヤーが選べるゼルガディスやアメリアもややクセのある能力を有しています。 そんな4人が挑むダンジョンもまた、愉快なまでにプレイヤー達を苦しめる仕掛けや凶悪なモンスターを潜ませています。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:57:03
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

前述の通り、ダンジョンはトランプをめくって決めるランダムタイプ。それ故にGMですら次の部屋の形状がわかりません。 途中モンスターやトラップの妨害がありますが、彼女らはそんなものにそうそう負けるほど弱くはありません。問題は別にあります。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:57:27
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

それはダンジョンそのもの。トランプの数字がそのまま通路や部屋のHPとなり、モンスターのHP+部屋のHPを超えるダメージで場所ごと崩れます。 どーも彼女らのパワーに耐えられるほど、ダンジョンというのは頑丈にできているものではないようで……結構簡単に崩れる崩れる。 #Em_TRPG

2016-05-05 00:59:32
龍岡 衛門/たつおかえもそ @Emonium

そしてダメージが飛び過ぎると、ダンジョン自体も吹き飛ぶ可能性があるぐらいにデンジャラス。シャレんなってねぇって話ですな。 こういった意味合いで火力調整は大事なんだけど、肝心のリナは微妙な調整に向いていない。実に困ったものであります。 #Em_TRPG

2016-05-05 01:00:25
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