長年のインターネット生活に感じる寂しさとソードアートオンライン2暴走族マンガ説
- kanabow_tw
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インターネットアカウントの平均余命を10年とすると、80歳の平均余命に相当する。「昨日まで普通に話していたのにポックリ」という超高齢者コミュニティの無常観を疑似体験している計算。このくらいのペースで知り合いが亡くなっていくのか。
2013-10-06 18:45:34私的オールタイムベストOP いくつか選ぶなら「ソードアートオンライン2 courage編」が入る。暴走族マンガのような終わりの見えた青春とファンタジーの良い所同士が相乗効果を出している。(このオールタイムベストOP、twilogに蓄積してまとめたい)
2015-09-26 23:45:05ソードアートオンライン2・マザーズロザリオ編OP Courage を見返した。ファンタジー風世界での青春群像劇の始まりから終わりまでを1分30秒で表現した内容でとても好きだ。「ホコリが積もった未踏階層の黒大理石を手で拭うと皆が写っている」カットが中間に入るのが特にお気に入り。
2015-07-03 00:32:03「アクセルワールド」と「特攻の拓」の共通感についてのエントリ、消されてるのね‥‥ 「ソードアートオンライン2 マザーズ・ロザリオ編」でアスナが †絶剣† の病院に行った時の「知り合いの面会に来ました。名前は知らないけれど‥‥」という仲間内の合い言葉感が良かったので思い出しました。
2014-12-10 02:50:56ネットゲーム廃人ってフィジカルじゃなくてもケンカ・ダチは大事で大人社会なんて知らねぇぜ!的なスタンスであるという点において現代型の不良なんだなあ。ソードアートオンライン2で本名を知らない絶剣の病院に行く回の「合言葉代わりの合図感」の続twitter.com/kanabow_tw/sta…
2015-09-26 01:36:40#sao_anime ソードアートオンライン2は現実世界でのお話のいやにソリッドな質感が面白いです。「2年間殺し合いばかりしていた」とベトナム帰還兵じみた扱いを受けながらも居場所を求めてゲーム世界とコンタクトを保つヒロイン等々。ゲーム世界の描写がないMMOモノも描けそう。
2014-11-20 02:51:43若者の仲間内の団結感・その中の価値観(例えば「渋さ」)の追及・大人世界との摩擦 これで暴走族感出るのかな。
2014-12-10 03:05:21