弐寺er二人のアケフェスロケテまとめ

りおす(@rios5160)とALKYさん(@ALK_Y)二人のロケテまとめツイートをまとめました。既出部分もあるかと思いますが、ゲーセン音ゲーとスクフェス両方をする人の感想として、参考程度に見ていただけばと思います。
音ゲー ゲーム アケフェス ラブライブ! スクフェス
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筐体について
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【外観】 ・縦幅:筐体上部のポップ含めてだいたいチュウニズム程度 ・横幅:チュウニズムより少し狭い ・筐体の脇からマルチプルパルスみたいにオタク棒が6本生えてた #アケフェス
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【筐体の物理UI】 ・ネシカかざす場所は画面の真上 ・コイン投入口は膝下ぐらいのだいぶ低い位置 ・液晶部分は横幅約50cmぐらい。縦幅は失念 ・一部液晶に重なるようなボタン配置。斬新 ・ホタンの間隔は約10cm ・ボタンの大きさはポップンよりおよそ二回り小さいぐらい #アケフェス
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【筐体の物理UI②】 ・手が大きければひとつ飛ばしでダーンと押せるけどだいたい真ん中を誤爆するから実用性は微妙 ・デフォのボタンは弐寺の60gボタン50gバネぐらい。ガチムチボタンではない ・調整次第でどこまで軽く/重くなるのかは未知数 #アケフェス
りおす @rios5160
・物理ボタンは重めだったけど個人的にはそこまで気にならなかった。忙しい譜面になったらもう少し軽い方がいいかも?お店のメンテの問題になってくるね。微縦連はよくあるので嵌まりがこわい。
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【筐体の物理UI③】 ・画面角度の問題か、微妙にボタンの位置が低い(当方身長180cm弱) ・イスに座るとちょいどいい(ロケテではデフォルトで椅子の用意があった) ・3、7ボタンのすぐ下の2つの色付きボタンはスタートボタンとキャンセルボタン #アケフェス
音ゲー部分について
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【ネシカ認証~曲決定までのUI①】 ・キャラがよく喋る。かわいい ・キャラがよく動く。かわいい ・難易度は5段階(EASY~HARD、EXTREME(※EXPERTではない)、CHALLENGE(※ロケテではロック状態でプレー不可)) #アケフェス
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【ネシカ認証~曲決定までのUI②】 ・左から、C,N,E,H,EXの並びなので、CHALLENGE譜面が単純な最高難易度ではない可能性も ・アプリ版のようなカード毎に固定のスキルではなく、キャラごとにスキルを装備する形式 #アケフェス
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【楽曲プレー中①】 ・デフォのハイスピはアプリと同じく難易度依存 ・少なくともロケテではハイスピ変更不可 ・同じくロケテではライフの概念無し。本稼働時にどうなるかは不明 ・アプリ版によくある、楽曲毎の判定位置のズレは感じなかった(選曲:僕今→AA) #アケフェス
りおす @rios5160
・ハイスピ設定等はなし。難易度ではなく☆の数で速さが決まってるっぽい?同じEXTREMEでも☆7のAAより☆6のsshの方が遅かった。
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【楽曲プレー中②】 ・MVと重なって、長押しノーツがえらく見辛い。初見だとだいたいコンボ切る ・液晶中の判定位置と物理ボタンの位置対応が割としっかりしているので、ボタンの押し間違いはあまり無い ・アプリでは絶対に降ってこない出張推奨配置あり ・隣接同時押しもモリモリ #アケフェス
りおす @rios5160
・ロングノーツがPVの演出でやっぱり見づらい、フィルターあれば見やすいかもだけどキャラが見えにくくなる…どうしようもないかもしれない ロングノーツの色を変えるとかですかね
りおす @rios5160
・☆6のsshは出張が特に無かったが、☆7のAAはかなり出張あった しかし☆8の僕今には多少あったがいうほど無く、AAは今回ロケテの追加曲なので新要素として多めに入れたのかも
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【楽曲プレー中③】 ・ノーツ発生元のマイクアイコンの周囲に、曲の進行具合を表す円形のゲージ ・歌詞合わせ配置が驚くほど多い。アプリ版に慣れてると面食らう ・上手くプレーすると文字付きのスターアイコンが降ってきて、それを取得すると画面右上の星に文字が刻まれる #アケフェス
りおす @rios5160
・譜面は歌詞合わせ、イントロ間奏などは主旋律合わせが多い印象だった HARD以下は4分や8分刻んだり…な感じ アプリ版に慣れてると結構違和感感じる人はいるかも。デレステ民の方がもしかしたら譜面がしっくりくるかもしれない。
ALKY(Extended_mix) @ALK_Y
【楽曲プレー中④】 ・“LOVELIVE!”の9文字が揃うと「フィナーレタイム」に突入 ・突入以降はノーツの斜め四隅(?)に小さい星が付いて、得点にボーナスが付く ・フィナーレタイムの加点がとんでもなくデカい ・3Dモデルはヌルヌル動く。MV鑑賞モードください #アケフェス
りおす @rios5160
・判定が判定ラインの円の部分に出る(ポップンみたいな感じ)なのでアプリに慣れてると今がパフェなのかグレなのか少しわかり辛い。シャンシャン音も大差なかった気がする…コンボ表示も下目にある まあこれは少しでもPVの邪魔にならないための配慮かも
りおす @rios5160
アプリ版との若干使用の違う部分 ・ノーツの円が判定ラインの円の上じゃなく下を通過する。実際やってて気にはならなかったけど… ・ロングノーツ始点と終点両方でコンボが増える。 ・ロングノーツ終点にも同時押しラインあり。画面を広く見なければいけないので、結構ありがたかった。
MVやカードなど、キャラゲー要素について
りおす @rios5160
・モデルは、個人的にはアニメで見たモデルほぼそのままが60fpsぬるぬるで動いてる印象。僕は好みです。のっぺり感はまぁあるので個人差はあるかも。
りおす @rios5160
・モーションとかカメラワークとかかなり力入れてると思います。9人いても綺麗なままグリグリ動かせるのはさすがアーケード機といったところ。キャラのダンスとか好きな人はやるべきです。個人的にはラブノベルスが超かわいかった。
りおす @rios5160
・リザルトとかライブ準備中にも選択したメンバーがぴょこぴょこ動きながら喋ってくれる。かわいい。こういうのも見るの楽しいのでこれからロケテやる!って人は時間ギリギリまでいろいろ見てみるといいかも。
りおす @rios5160
・プレー終了後、選択したメンバーが交代を促してくれる。これすごい個人的に良いと思ってる。だってさ、プレー終了後かよちんが交代してくださいね♡って言ってくれるんだよ!?するでしょ。これでゲーセンに平和が訪れる。やったぜ。 何にせよ連コ非推奨にしてるのは凄くいいと思います。
りおす @rios5160
・カメラスキルでキャラがアップされるの思った以上にテンション上がる。例えば、僕今サビの「ゴールだね」の部分で普通ならのんたんのアップだけどスキル発動してたら選択したメンバーになる。だいぶ印象が変わりますね。繰り返し楽しめそうです
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