【DX3】ジャームとは何か?
- SethDienstak
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さて寝る前に、この前LMを入手して思ったことを徒然と述べてみようと思う。だいたい他の場所で書いたことの整理なんだけどさ。
2016-05-15 23:18:30DX3入ってからあまり見ないんだが、DX2ではちょこちょこいた「一概に悪人とは言えない系ラスボス」……DX3に入ってからはジェネシスの彼とかかな。あれジャームなのか違うのかよー分からんかったのだが、結論としてはジャームでいいのかも知れない。
2016-05-15 23:19:55悪人と言い辛い系ジャームとしてはメビウス1話のボスなんかもそうか。 ストリエで配信中なので皆読みましょうぜ。 ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス1 キミだけが望むすべてだから storie.jp/official/drago…
2016-05-16 00:00:38何でそう思ったかというと、DX2のタイム&アゲイン事件あたりで話題になった話なんだが、 「人の記憶や人格には核になるものなどなく、周囲の事物や人間関係といった連続的なものが記憶や人格を形成する」 って考えがダブルクロスのロイスシステムの根底にある。
2016-05-15 23:21:40抽象的な話なんでタイム&アゲインを例に出すと、あの能力は ・自分の都合のいいように事物を構築する →その事物に合わせて記憶を操作する ことで、世界を思うように形作ってしまう、という能力。これも抽象的なんでさらに例を出すけども……
2016-05-15 23:22:39例えばある街に川がある。 橋があるんだけども、Aの家の場所からだと交通が不便。なのでAは都合のいい場所に橋を作りました。ここまでが普通のモルフェウスの能力。当然ながら他の人からすれば「え? いつの間に橋できたの?」となる。
2016-05-15 23:23:32が、ソラリスシンドロームでもあるタイム&アゲイン能力者は、 「そこに橋は元々あった」というように周囲の記憶を書き換える。 「橋は元々あったのか?」という問いに対し、「実際にそこにある」という証拠ほど確かなものはない。
2016-05-15 23:24:27再度言うが人間の記憶は連続的なものなので、「そこに橋はなかった」ことを証明できない限り認識側と物理側の両面で「橋がある」ということが事実として認定され続ける。
2016-05-15 23:25:21んでロイスの話に戻るが、人間の記憶や人格というものは、周囲の事物……つまり、ロイスによって形作られる、というのがダブルクロスの世界観としての大前提にある。
2016-05-15 23:25:531つのシナリオの中でPCはロイスを結んでいく。 仲間と絆を持ち、敵には対抗心や敵愾心を抱き、時にはその感情がひっくり返りタイタスとなることもあるだろう。 そうやって人や事物から影響を受けることでPCは精神的に成長し、セッション後にロイスを固定ロイスやメモリーとして次に引き継ぐ。
2016-05-15 23:26:41翻って、ジャームは「ロイスが持てない」。他者から影響を受けて、感情が変わったりすることがない。能力的にはともかく、精神的に成長することは一切ない。持っているのはレネゲイドによってもたらされる衝動と、ひょっとしたらあるかも知れない、わずかな知性と目的意識。
2016-05-15 23:27:36だからジャームは止まれない。自分のやっていることは間違っているかも知れないと知性では考えながらも、他者から影響を受けられない彼らは、行動の指針として持てるものが衝動以外にない。 喩えるならブレーキが壊れ、全力で突き進むことしかできない車。
2016-05-15 23:30:04知性を持っているジャームは、言うならば中に乗っている人が体重を移動することで、ほんの少しだけ舵取りができているだけに過ぎないってレベル。 そういう意味では車よりバイクの方が喩えとしては適切だったかもな。
2016-05-15 23:32:48オリジンやアライブのラスボスはレネゲイドに対する絶望(+個人的な事情)を抱え、それを解決するための策として事件を起こした。その結果どうなるかを知っていたが、ブレーキが壊れている彼らは自力では止まれない。PCらの「説得(物理)」でしか止まることはできなかった。
2016-05-15 23:35:45結局のところジャームとは何か? という問いについては、 「自分が大事にしていた筈の何かが壊れても何の感情も抱けない。これが永遠に続く」ってことだと思う。
2016-05-15 23:41:44