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艦これ 2016年春イベふりかえり(みたいなもの)

なんかつらつらと書いてたら、そんな感じになってしまったので(・∀・)
ゲーム 健全 艦これ
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防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
そうそう、今回の艦これのイベントで1つとても良かったのはさ。 艦これから日本海軍に興味を持って下さった提督諸氏に『陸攻』という日本海軍とは切っても切れない代物を広めてくれたことよね
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
ま、パラメーター調整は明らかにミスっているけどもw 陸攻っていうのはさあ。基本的に対艦攻撃なら艦載機より強いんですよ。当たり前ですがね。搭載量からして違うし。 でかいし。エンジン2つついてるし。 twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
E-7ボスみたいに圧倒的ではないにせよ、太平洋戦争中期までに制空権をとられた状態で、十分な数の陸攻が襲いかかってきたら、それに耐えられる艦隊は存在しただろうか…とかね。考えちゃうよね。 twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
残念ながらそういう戦いはありませんでしたがねw マレー沖はそもそも戦闘機が関わってないから。 陸攻ってのはとにかく遠くまで飛んでいって、敵艦隊をぶっ殺すことに特化した存在なんですよ。 あれが艦これで出たのはとても良かった… twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
陸地から何千キロの彼方まで陸攻が飛んでいき、敵艦隊を叩く 潜水艦でも叩く 甲標的でも叩く もちろん空母艦載機でも叩く とにかく何でも使って優勢な敵艦隊を叩く。そしてその後に主力艦隊が決戦を挑む。 これが日本海軍の夢見た戦いなんです。 twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
そして、その決戦には弾着観測射撃も含まれてます。 陸攻が出てきたことで、艦これはようやく『日本海軍が艦隊決戦でやりたかったこと』を全て実装できたのかもしれない。 まあ、機雷戦とかもありますけども… twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
今回のイベントで実装された各要素、それぞれの発想はとてもいいんですよね。素晴らしいとも言える。空襲で資源が減るのも実にリアルだ。でも、そのパラメーター調整が間に合わなかった。これはシンプルに言ってテスト不足です。時間がなかった twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
前にもちらりと書きましたが、ゲームにおける数値パラメーターというのは『面白さの根幹』なんです。 飲食店の『秘伝のレシピ』、F1チームの『セッティングデータ』と変わりません。 これが少し変わるだけで、ガタガタになってしまうんです twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
だから面白いゲームではこれがよく練り込まれている。サービス開始から1年程度の艦これなんて、文句の付けようもないレベルだったんじゃないですかね。今でも通常海域はきわめて高水準だと思いますけど それは途方も無い手間をかけて調整します twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
何度も何度もパラメーターを変えてはテストプレイして…こっちがいい案配になったと思ったら、あっちのバランスが崩れて…その釣り合いを取り、コンテンツとしての運営とかまで考えなければ決めていくのがゲームの数値パラメーターなんですね twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
でも今回はそれが一部で破綻していました。これはもうテスト・調整期間が足りなかったんだろうと判断するしかありません。 そしてテスト・調整が足りなければ、本番でも不測の問題が出ます。初日のメンテが朝までかかったのがこれ twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
朝早くから準備してメンテに入って…でも大量の問題が出る…直してはチェックして、また問題が出る……これらを本当は事前のテストで洗い出して潰しておかねばならなかった。でも、その時間が足りなかったんですね 広い意味でのマネジメントの失敗 twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
結局、イベント開始のメンテは朝までかかりました。たとえ第一空挺団の兵士でも朝から翌朝まで何か作業続けていたら、判断力が鈍ります。で、ミスを見落とした。恐らくダブルチェックも怠った。これが航空支援の威力が出なかったりした原因ですね。 twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
むろん、商業ゲームである以上、これらの失敗は弁解しようもないわけですが、状況がありありと想像出来るだけに、一応ITの世界の端っこにいて、ささやかながらゲームも同人で作ってた自分はなんか複雑な気持ちになってしまうわけでして…… twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
ま、コミケにたとえるなら、サークル参加日朝まで徹夜して調整したけど、眠気に負けて見落としたでかいバグがあった同人ゲーム。そんなイメージです。しかし同人ゲームと違って、商業ゲームでは同人みたいな甘い言い訳は許されません。厳しいよね twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
で、最初の話に戻るわけですが……基地航空隊の発想自体は本当に良いものだったと思うんです。今回のイベント、バグのようなものがなくて、パラメーター調整も、もっと詰めたものになっていたら、どんなに楽しい戦いだったろうと思ったりします twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
今ほど無双ではないにせよ、『陸攻って強いな!どんな機体だったんだろう!?』と思わせてくれる程度の強さ。 『こええな!資源焼かれたらたまらんわ!』と実感させてくれる程度の空襲 そんなイベントもあったかもしれないんですよね twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
E-4まではおおむねうまく調整できてるだけに何とも惜しいです これがコンシューマーの据え置きゲームなら、いつかどこかの移植版できっちり調整されて再評価もあり得るんですが…… twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
昔からゲームやってる人は実体験があるでしょうけど、パラメーター調整がダメで、ほとんどそれだけの理由で名作になれなかったゲームは多いんですよ。ドラゴンクエストとヘラクレスの栄光を比べてごらんなさい。アルテリオスとかでもいいですが… twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
GW10連休ということを考えても本当は4月末ごろから開始したかったんでしょうが、たぶん5/2に開始という時点で何か気づけたかもしれないですね。まあ私はゆるゆると進めたので、RTA勢みたいなひどい目にはあってないのですが… twitter.com/IngaSakimori/s…
防人因果@DLW,超電脳のユニバック @IngaSakimori
新規艦娘の平均レベルも高いだけに、なんとも惜しい。そしてゲーム作りの難しさを実感するイベントでしたね。 ……なんか春イベ振り返りみたいになってしまったな。いやはや(・∀・;) 春風ちゃんまだ出ないかなー、と。 twitter.com/IngaSakimori/s…

コメント

港区にある会社の代表取締れ役 @as681700 2016-05-19 02:41:01
まだ、E-5をやってるけど。段々と複雑化してきてめんどくさくなってきた。という感じです。 気軽に遊べなくなってきたな~とね。 もう、全部丙でいいやと思ってるんですが、それすらめんどくさい。
JSF @obiekt_JP 2016-05-19 05:02:56
私は逆の感じですね、初期の(2013年の)このゲームはシンプル過ぎてやることが少なくて、パズル要素が少なかった。今でもまだ複雑とは思わないですね、他のゲームと比べても簡略化されたルールのゲームだという感じがします。おそらく比較対象が違うので、個人でこの感覚は違ってくるでしょう。
わいるどうぃりぃ @wildwilly888 2016-05-19 19:37:15
obiekt_JP ウォーゲームに慣れ親しんでいるかいないかで見方は変わってくると思いますね。ただ一見さんには徐々に敷居は高くなって来ているのでしょう。
東京都港区東新橋1-10-1-3001 @okonomiaki2017 2016-05-19 19:41:17
難しいか難しくないかは抜きにして単純につまんなかったです
東京都港区東新橋1-10-1-3001 @okonomiaki2017 2016-05-19 19:42:57
JSF大先生が降臨なされたぞ!崇めよJSF神を
東京都港区東新橋1-10-1-3001 @okonomiaki2017 2016-05-19 19:49:55
新システム導入で複雑化させるのはいいんですけどそれ相応の説明が欲しかったですね。今回のイベントのキモといえる部分を説明一切なしはさすがに不親切すぎる。あと新システムが実装されようと結局最後はスナイプゲーというのは変わりませんね。いい加減飽きました
プレストン・ノーギー @nogi1912 2016-05-19 19:54:17
バグ問題や調整の不備(入れ替えだけで資源消費するシステム)とか除けば普通にいいアイデアだった>基地航空隊 丙とかある程度育っていればクリアも容易になってたし…調整ミスという点で本当に惜しいイベントだったと思う
タナ分るい @osamabinnradhi1 2016-05-19 20:03:52
艦これはもう全然やってません。お金ということなら関連書籍はよく買いますよ資料用に。大体ゲームそのものをしなくても艦これに触れることは可能なんです。だからイベントやってるときに毒づいてる人を見るたびに思うんです。やめればいいのに。娯楽なんだから自分の一番ラクなスタンスで付き合っていけばいいじゃん。
香菜縛り@秋月型は最高だぜ @sketchbookbook1 2016-05-19 20:11:14
E7まで無事完走しました。素敵なイベントを提供してくださった運営さんに感謝の気持ちでいっぱいです
じゃっぷ @JAP_prpr 2016-05-19 20:21:40
こんなパチンコゲーやっていい年したおっさんがご高説垂れてるのsyamuさん並みに面白い
ハセカリアン#ワサラー団首領#薬物販売 @koushin_staff 2016-05-19 20:24:52
つまんねーのに持ち上げてる連中は脳に障害があるに違いない
JSF @obiekt_JP 2016-05-19 20:30:21
降臨も何も相互フォロワーの友人が作った纏めに書き込んだだけですが、頭大丈夫なんですかね・・・
JSF @obiekt_JP 2016-05-19 20:35:28
つまらないと思ってるのにしがみついている人達の気持ちはよくわかりませんが、最初はそんな人たちがいることに驚きましたが、どんなゲームでも一定数湧くというのを知りました。
プレストン・ノーギー @nogi1912 2016-05-19 20:44:31
典型的なレッドネック&キ○ガイキャラであるトレバーをアイコンに使って「脳に障害あるに違いない」という高度なジョーク。 というか煽られた結果銃乱射するキャラをアイコンにして煽るのか…
防人因果@C95日曜東ナ12a @IngaSakimori 2016-05-19 20:48:35
あっ……誤爆しました。スルーしてください(・∀・;)
東京都港区東新橋1-10-1-3001 @okonomiaki2017 2016-05-19 20:49:52
つまらないと感じたからつまらないと純に言っただけでぼろくそに言うやつとかいますからね。普通ならその意見に賛成できなくても、意見自体は否定しないのに、一種の考えに対しての弾圧ですよ。ブーメラン乙
タオリリス @towel395 2016-05-19 21:07:41
まーた自殺教唆が誤爆芸やってんのか
タオリリス @towel395 2016-05-19 21:08:44
あっ……誤爆しました。スルーしてください(・∀・;)
義明_雑談用 @yoshiaki_idol 2016-05-19 23:56:06
本当に誤爆したんなら黙って消すよね普通w
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