Substanceセミナー関連tweetの捜索できたぶんまとめ
ノーティーの使用方法もスタンダードな使用だなぁ 車などのアセットは100%SPで しているみたい Substance マスタークラス~by Naughty Dog Artists~
2016-05-16 11:58:42photoshopでテクスチャ作ってた頃は暗黒時代 spのおかげで昔は3日かかってた事が15分でできる #SubstancebyNaughtyDogArtists
2016-05-16 12:38:29ノーティーが60人、外注40人でアンチャーテッド4作ったみたい 時代はプロシージャル アニメもプロシージャル化を進めている #SubstancebyNaughtyDogArtists
2016-05-16 16:05:41時代はプロシージャル アニメもプロシージャル化していっている プロシージャルにする事で全体的な効率化が可能 多くの有名スタジオはSDをハブソフトとして使用している #SubstancebyNaughtyDogArtists
2016-05-16 16:29:57ラストオブアスとアンチャーテッド4どちらも開発期間は2年ぐらいみたい #SubstancebyNaughtyDogArtists
2016-05-16 18:17:11cgtexturesいつのまにかsubstance shaderも扱い始めてた。 pic.twitter.com/66Iz5RnN2n
2016-05-16 23:25:47dirtの調整はまず赤とかの目立つ色でマスクを調整。マスクの目処がたったら現実的な色に。薄さなどの調整は色ではなくマスクで調整する。
2016-05-17 16:07:08アンチャーテッド4は背景の90%、乗り物と武器100%、キャラクター75%のテクスチャがSubstance DesinerとPainterで制作とのこと。フォトショップと素材集から作ってることが多い日本のゲーム会社のワークフローを切り替えれないでいるヤバさ改めて実感…
2016-05-17 20:52:43PS4でハイクオリティの絵が作れるかどうか、その会社の技術力が露骨に分かるようになってしまった気がしますね…
2016-05-17 20:57:13プロシージャルとフォトスキャンはどっちがいい? バランスが重要。どちらか100%はうまくいかない。 RainbowSixはフォトスキャンでやろうとデータベースを用意したけど、結局それを元にしたSubstanceマテリアルがメインになった。
2016-05-17 21:23:17ノーティの背景アーティスト(モデル、テクスチャ)は14.5人、ライティングアーティストは12名。アウトソーシング含めて背景はトータル100人くらいでアンチャ4は作成されたそうです。
2016-05-17 21:25:42ノーティのアーティストは基本的な作業の棲み分けはあるけどめたジェネラリストが多いので、作業の必要性に応じてテクスチャやったり、モデルやったりあるそうて、みんなSP,SD使えるみたい。その中の得意なものがメインの作業のようです。
2016-05-17 21:28:50