Substanceセミナー関連tweetの捜索できたぶんまとめ

2016/5/17&18に行われた ・Allegorithmic Substanceユーザーミーティング2016 https://www.borndigital.co.jp/seminar/4361.html ・Substance マスタークラス~by Naughty Dog Artists~ 続きを読む
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九八 @ghostcat2501

ノーティーの使用方法もスタンダードな使用だなぁ 車などのアセットは100%SPで しているみたい Substance マスタークラス~by Naughty Dog Artists~

2016-05-16 11:58:42
九八 @ghostcat2501

アンチャーテッド4のアセットでSP実演 #SubstancebyNaughtyDogArtists

2016-05-16 12:04:51
九八 @ghostcat2501

photoshopでテクスチャ作ってた頃は暗黒時代 spのおかげで昔は3日かかってた事が15分でできる #SubstancebyNaughtyDogArtists

2016-05-16 12:38:29
九八 @ghostcat2501

チュートリアルビデオのプレゼントがあるみたい

2016-05-16 13:23:28
九八 @ghostcat2501

ノーティーが60人、外注40人でアンチャーテッド4作ったみたい 時代はプロシージャル アニメもプロシージャル化を進めている #SubstancebyNaughtyDogArtists

2016-05-16 16:05:41
九八 @ghostcat2501

時代はプロシージャル アニメもプロシージャル化していっている プロシージャルにする事で全体的な効率化が可能 多くの有名スタジオはSDをハブソフトとして使用している #SubstancebyNaughtyDogArtists

2016-05-16 16:29:57
九八 @ghostcat2501

ラストオブアスとアンチャーテッド4どちらも開発期間は2年ぐらいみたい #SubstancebyNaughtyDogArtists

2016-05-16 18:17:11
浦上真輝 @masakiurakami

cgtexturesいつのまにかsubstance shaderも扱い始めてた。 pic.twitter.com/66Iz5RnN2n

2016-05-16 23:25:47
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もんしょ @monsho1977

パスタもトマトもSubstanceだそうで。

2016-05-17 15:10:18
もんしょ @monsho1977

フォトショップ時代は暗黒時代w

2016-05-17 15:22:52
もんしょ @monsho1977

dirtは3層くらいで作るのが彼の基本らしい。

2016-05-17 16:01:45
もんしょ @monsho1977

dirtの調整はまず赤とかの目立つ色でマスクを調整。マスクの目処がたったら現実的な色に。薄さなどの調整は色ではなくマスクで調整する。

2016-05-17 16:07:08
もんしょ @monsho1977

明日の内容って今日とどう違うんだろう?結構被りそうな印象なんだが。

2016-05-17 17:02:50
もんしょ @monsho1977

実車に見えるがIrayで描画してる。2000万ポリゴン、50〜60のマテリアルか。

2016-05-17 17:07:11
T @ssssss1943

まさかアンチャーテッド4の背景90%がSubstanceだとは…

2016-05-17 20:34:54
SUZUKI MASATOMO_3DCG Character Artist @masatomo03

アンチャーテッド4は背景の90%、乗り物と武器100%、キャラクター75%のテクスチャがSubstance DesinerとPainterで制作とのこと。フォトショップと素材集から作ってることが多い日本のゲーム会社のワークフローを切り替えれないでいるヤバさ改めて実感…

2016-05-17 20:52:43
SUZUKI MASATOMO_3DCG Character Artist @masatomo03

PS4でハイクオリティの絵が作れるかどうか、その会社の技術力が露骨に分かるようになってしまった気がしますね…

2016-05-17 20:57:13
もんしょ @monsho1977

今日あった質問から気になったものを抜粋。 ノードの組み方の発想は? 失敗を恐れずとにかくやってみろ!

2016-05-17 21:19:30
もんしょ @monsho1977

プロシージャルとフォトスキャンはどっちがいい? バランスが重要。どちらか100%はうまくいかない。 RainbowSixはフォトスキャンでやろうとデータベースを用意したけど、結局それを元にしたSubstanceマテリアルがメインになった。

2016-05-17 21:23:17
もんしょ @monsho1977

Substanceマテリアルをインゲームでイメージ化してる? してない。イメージを出力してインゲームでストリーミングしてる。

2016-05-17 21:25:39
茄子 @nasubi_s

ノーティの背景アーティスト(モデル、テクスチャ)は14.5人、ライティングアーティストは12名。アウトソーシング含めて背景はトータル100人くらいでアンチャ4は作成されたそうです。

2016-05-17 21:25:42
茄子 @nasubi_s

ノーティのアーティストは基本的な作業の棲み分けはあるけどめたジェネラリストが多いので、作業の必要性に応じてテクスチャやったり、モデルやったりあるそうて、みんなSP,SD使えるみたい。その中の得意なものがメインの作業のようです。

2016-05-17 21:28:50