次にツクールMVで万年エターナラーを卒業するのは君だ!

オオカミカガミ(http://plicy.net/GamePlay/24578)作者がエターナラー(意味:作品を作ったはいいものの未完成のままで終わり完成品を世に出す事が出来ない人)を卒業した経緯です
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K @o_kami_kagami

エターナラーだった私もツクールMVのおかげでエターナラーを卒業!今では3本以上のゲーム、多要素で多キャラが出てきて絵も30枚以上書き下ろした1時間の中編を完成させることができました! 次にエターナラーを卒業するのはそこのお前だ〜! plicy.net/GamePlay/24578

2016-05-18 20:58:33
K @o_kami_kagami

でもまあ過去の私のような人の参考になれば、そして世に出ない名作が世に出てくるようになれば嬉しいので、 あとでなぜ私はエターナラーを卒業できたのか?連ツイしますね

2016-05-18 21:04:13
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami ①【「自分がやらなきゃ」「今やらなきゃ」という原動力】 まず最初に初めて公開できたゲーム、「メリクリ!」について。 デジカさんがクリスマスギリギリに公開したクリスマス素材があり、謎の使命感のようなものに駆られ、半日くらいで突貫完成させました。

2016-05-18 21:11:01
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami ゆうてバカゲーみたいなものですし、頭が冷えてたら公開しなかった代物ですけど、「中身がクソでもクリスマスのうちに公開する事に意味がある」と「クソでもいい理由」があったのですっごく気楽に公開できちゃったんですね

2016-05-18 21:14:55

と、思いこんだだけですけど。

K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami 「自分がやらなきゃ」「今やらなきゃ」という思いの前には「クソが恥ずかしい…」というのは無視できて、プリシーの騎士フェスとか三時間ツクールイベントとか「枯れ木も山の賑わいや!」の精神で自分が参加する事により賑わう事に意義を感じ突撃しました

2016-05-18 21:17:39
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami まあ恥ずかしいにはめちゃくちゃ恥ずかしいので投稿して感想もらうたびにニヤニヤして顔真っ赤にして照れたり、実況されてユーザーへの配慮の足りなさ(オナニー度)が明るみに出たときは「こ、殺してくれーー!?」って恥ずかしくて苦しみましたけど

2016-05-18 21:19:44
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami なんかゲーム上げてみたら思ってたより周囲のみんな優しくて良いとこ探ししてくれて!? クソゲー死ねとはいかずとも批判とか文句言われるかもなあと怖いこともあったんですよ。エターナラーわかってくれますよねこれ!?

2016-05-18 21:22:44
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami よく考えてみたら「「「そもそも有名でもなく毒にも薬にもならないゲームに感想つける人ってあんまりいない」」」という事なんだ!!!ってわかっちゃったんですよ

2016-05-18 21:23:21
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami なんかそこ乗り越えたら「自分がやらなきゃ自分のゲームは世の中に出ねえ!」「今やらなきゃ二番煎じになる!!」みたいな思いでクソでも出す!!クソなら次で変える!!くらいの勇気が身につきました。

2016-05-18 21:24:41
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami ②気心知れた友達に褒めてもらう これ本当にめちゃくちゃすごく大事。ゆうて褒めてもらうこと前提にしても、知らない他人から感想もらうのってめちゃくちゃ怖くないですか? 好きなものや文化の違う人にちゃんと伝わるかどうかって微妙じゃないですか。

2016-05-18 21:26:30
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami だもんで、「うちらがいつも語ってるwww好きのテンプレつめた男キャラ関係性萌えのゲー作ってたww闇抱え茶髪を救済しに行く銀髪wwww救い救われ萌えるよなーーーwwwwわかる」みたいなノリで「自分も好きで相手も好きと確信した上でプレイしてもらいまして

2016-05-18 21:32:47
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami なんかそしたらそれ身内にめちゃくちゃ褒められて「めっちゃよかった」「感動した…」「面白かった」「ワロタ」っていう、まあ好きなものやジャンルが似通ってるし、普段の会話で地雷要素も把握して避けたし、そも人の創作をけなさない人らなので当然の反応なんですが

2016-05-18 21:34:37

このときもう本当にめちゃくちゃうれしくて小躍りしてました
萌えを分かってもらえるのは本当に最高の体験ですよ

K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami エターナラーは未完成でもプレイしてもらうのほーんとオススメです!「先が楽しみ」って言われると「意地でも完成させる!!」ってモチベすごく湧いて区切りのいいところまで作れたんですよ。

2016-05-18 21:36:53
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami なんだかんだキャラ萌えへの裏切りは命より重いキャラクター崇拝勢で生きてたから「気遣いであろうとも好意を持たれワクワクさせておいて中断などありえぬ エターナろうともキャラクターの結末はつけねばならぬ」みたいな感じのプライドがこう、アレでした。

2016-05-18 21:38:51
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami 今までは10分ほどのゲームしか作れてなかったんですが(短いスパンで興奮が落ちないうちに作り切る手法だったので)そこの反応で、あ、これマジで萌えてるときの語り口だ…マジで私のキャラで萌えたんだ…責任取らないと…という気持ちで数週間かけて30分程度のを

2016-05-18 21:40:33

と、思い込むことに成功しただけです。

K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami 完成させたんですね。なんとかどうにかこうにか。一応の区切りを。

2016-05-18 21:41:00
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami でもまあそのキャラの設定とか全然回収できてなくて、でも構想通りに普通のマップ移動型一本道RPGでやろうとしたらヤバイくらいのコストがかかる上にたいして面白くないし飽きるなと思って一新したんですよ。ゲームを。同じキャラ同世界観で。

2016-05-18 21:42:40
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami ③自分のゲーム大好き もうこのあたりから自分のゲーム大好きになってきて、「つまらんと思われても知り合いは確実に褒めてくれる人が一人いるしその人と私のために関係性で萌えれるものを作れば、評価されずともどんな努力も無駄ではない」大きくなり

2016-05-18 21:44:43
K @o_kami_kagami

@o_kami_kagami 没含め50枚くらい絵を書き下ろして、10回×組み合わせ6パターン=60回のベッド会話を作ったり、「子供産ませたくない?w」つって4×4=16の顔グラと16パターンの分岐作ったり、ガチャ用の絵を20種ほど pic.twitter.com/ona89kQ8yF

2016-05-18 21:49:56
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ベッド会話も「メインシナリオだけでは二人の関係性の一面しか描写できないから、ゲームらしく「ベッドに二人を寝かせる」という体で何某支援会話や何某夜会話や何某宿屋会話のような会話だけを楽しむモードを乗せれば、マップを準備しない分低コストだろ」
と思って始めたんですけど

低コストだからと調子に乗って「じゃあ一組あたり10回の会話にすっかw」と決めたら一セリフ100字にしても10の掛け合いの応報で1000字一組一万字合計六万字以上の膨大なテキスト量になりましたし、

産まれる(?)子供に至っては**「増築できる子どもたちの家と専用マップ作るかw」**で家と専用のワールドマップが誕生してしまいました
このへん、今後のアップデートで、また増えます……