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【メイキング】神絵師達が無意識にやっているであろう「顔のバランス調整」のカラクリをあばいてみました。...神ならざるワタシ達には意識的に調整するしか道はないので!! pic.twitter.com/PtxKmsNwFJ
2016-05-19 23:19:54ユーチューバー・ ポケモンカードイラストレーター GENSEKI顧問 🍀Youtube: youtube.com/@saitonaoki2 🍀パレット団: naoki.fanbox.cc/posts/2557945
@blade4649 BLADEさん!実はこの考えはBLADEさんのイラストを模写しまくった結果考えついたモノなので、まことに勝手ながら一方的に感謝しております…ッッ!
2016-05-19 23:35:00@_NaokiSaito 「なぜ理屈は変なのにしっくりきちゃうのか」の補足です。 pic.twitter.com/3c6sBvCJKW
2016-05-20 12:54:01そうそう!これ、人の目が単焦点ってのだよね。 立体だと右目と左目見る時にそれぞれ拡大する率を変えるけど、2Dだとそうは行かないから元の絵に補正かけるという事だったはず… twitter.com/_NaokiSaito/st…
2016-05-20 16:59:42@_NaokiSaito これすごいわかります・・・その時の気分で均等にしたり不均等にしたりしちゃうのでなんか漠然とした感じでしたが、光明が見えた気が
2016-05-20 00:31:52うーむ。これは興味深い考察だ。確かにしっくり来る。理屈ではなく、感覚に添う。 大変勉強になります。 twitter.com/_NaokiSaito/st…
2016-05-20 15:13:01これ私も考えてたことあるなーなぁんで向こうの目のがでかくかいてるのにこっちのほうが可愛いんだ…!?おかしい!直す→これちがう…って顔面ぐちゃぐちゃ修正してたときあった。
2016-05-20 18:22:23@_NaokiSaito RTより。バランス調整を理論化する試みとても興味深いです。この絵だと手前側の目が輪郭基準からすると正位置より外側にあるのも何か技術が隠れてそうですね。顔と鼻口はは胴体に沿って右(奥)向きだけれど目のは手前のカメラ側に通常よりも向けられてる印象を受けます
2016-05-20 02:41:01@_NaokiSaito なんか昔習った本当はこの角度だと指4本とかだけど大人の事情で5本にするとかいう話を思い出しました。ためになります
2016-05-20 12:14:16あるあるですね~ 描いてる絵を修正してるとき「実際はこの比率であってるはずだけどなんか違う」感。 顔に対しての目大きさも、現実離れしてるけどその方が可愛いからオッケーだし。首も長めに描く傾向とか。 理論よりフィーリングが大切って事! twitter.com/_NaokiSaito/st…
2016-05-20 06:51:49@_NaokiSaito 私は奥の目の方の目が小さいほうが自然に見えるんですが、、、少数派なんですかね(´ω`;)
2016-05-19 23:27:50すんごい解説してあって、確かにそういう絵があるんだけど、私は奥の目が大きいのに違和感を覚える人なので、やっぱり50:50でいきたい人
2016-05-20 17:42:55@_NaokiSaito 個人の感想としては他の方も言ってるように私も奥が小さい方が自然に見えるし、あと上手な印象を感じます。
2016-05-20 13:01:34@FFXVhappylucky そう思う方が多数いらっしゃるのもまた事実、とういう事も踏まえなければいけませんね ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
2016-05-20 14:37:30自分の絵で試してみた。 どうかな? 違和感があるのはそれ用に最初から描いてないせいかな? twitter.com/_NaokiSaito/st… pic.twitter.com/MNqYWxwAzI
2016-05-20 09:59:48ガルパンと大洗とお絵かきとDbD。 オリジナル垢 twitter.com/stuhiro_origin ニコニコ静画 seiga.nicovideo.jp/comic/28274 pixiv pixiv.net/users/11210