2010年3月17日

美少女ゲーム アクティベーションの先行成果

アクチ増加の背景にはいくつかの先行成功事例があるようです。
エロゲ システム 違法コピー
dakuryu 4791view 0コメント
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  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 22:59:26
    ちょっと前の PC NEWS のインタビューでいくつかのブランドが回答してましたが、中古価格が安定して、リピートも導入前より増えたそうで
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 22:58:58
    まあ、プログラマ視点的にはダメダメでも、カジュアルコピー層にはこの程度でも敷居になるようで、相応の効果はあるようです。
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 23:00:43
    結局商売なわけで、導入してメリットが無いと判断されてればさっくり辞めてますよってことですな
  • @hachimasa 2010-03-16 23:02:23
    @wtnbgo なるほど。ありがとうございます。リピートというのは初動より後の売上のことですか?
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 23:04:45
    @hachimasa 流通さんからの追加の発注のことですね。メーカの直接的な利益増加になります
  • たにみちの @taninon 2010-03-16 23:05:31
    @wtnbgo 海外のゲームとかだとsafediscと、シリアルパスと、ネットワーク認証と2重3重にかかってるゲームとかあるんですけど、誤爆さえなければ「所有感」に繋がってけっこういいんですよね。
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 23:11:25
    STEAM の詳しい規約は調べてないんだけど、あれでえろげはできないのかしら^^;
  • じん @jin1016 2010-03-16 23:11:48
    CD プロテクトが一番嫌いだなぁ。理由はディスク入れ替えが面倒だからw DRM は全然気にしない。ネット繋いで認証してくれて問題ない。サーバー落ちても1日以内に回復するのならたまに落ちるのは許容できる。
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 23:15:05
    メディアプロテクトはとりまわし悪くなるから嫌う人多いですねー。えろげ系で最近導入すすんでるアクチはいずれもディスクレスだと思います
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 23:06:06
    むろん、これが一般論として通じるものではないですが、実際に成果があったブランドが存在している以上、じゃあうちもやってみようか、となる&流通もとりあえず導入を勧めるのは、まあ、至極当然な流れかと
  • わたなべごう @wtnbgo 2010-03-16 23:20:01
    とりあえず、最近増加傾向にあるのは、先行メーカで効果があったところがあるからだってのは認識しておくといいかも。その後導入したところが芳しくなければじき廃れていくと思います^^;

コメント

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