編集可能
2016年5月25日

#知られざるBlenderの機能を挙げていく 2016

「Blenderで知ってそうで知られていない機能」を挙げていこうという試み、再びです。どんどん追加していくよー。 http://www.blender.org/manual/ とか参照してね。 ※(できるだけ)Blender内蔵の機能を紹介 ※2015版 http://togetter.com/li/767600
36
BLUGjp @blug_jp

みんなが知ってそうで知らないBlenderの機能をこのタグをつけてつぶやいてみよう! → #知られざるBlenderの機能を挙げていく

2016-05-24 21:50:09
BLUGjp @blug_jp

デフォルトキューブを分割しすぎちゃった時、全選択→[X] > limited dissolve でほーら元どおり :) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/c1vNiFKFJ3

2016-05-24 22:03:45
拡大
BLUGjp @blug_jp

以前のものと被ってても気にしないでつぶやいてみてね! #知られざるBlenderの機能を挙げていく

2016-05-24 22:06:20
yoshino(ヨシノ) @yoshino2322

FBXのアニメーションのデータエクスポートに関しては、実はMayaより便利。複数のアクションを1つのFBXのファイルに内包してエクスポートできる。#知られざるBlenderの機能を挙げていく

2016-05-24 22:27:11
業堀(gobori) @SagafroKichigai

ソフトボディ、ゴールの剛性を最大にしてキーフレームを打ち、剛性を減らしながら本体を移動するアニメをつけると投げられる。(知られざるかわからないけども) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/zbQWLp1uRJ

2016-05-24 22:33:42
けいえむ @km_boo

OpenGLレンダリングは早くて見たままボーンまでレンダリングしてくれる便利機能。ただし、ボタンをポチッとすると容赦なく上書きされるので保存先は要注意! #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/23Roe4OZ3S

2016-05-24 22:59:07
拡大
拡大
七号童子≪帝王幼体 @LEGENTAiL0

Ctrl+←、Ctrl+→で画面割を変更出来るのを偶然知りました なんでも出来るねBlender! #知られざるBlenderの機能を挙げていく

2016-05-24 23:21:13
み→ヲもんど ( ´◡◝ ⓿~♪ @miomondjp

Blenderなら漫画の背景だって描けます。コマごとに視点が変わる背景もカメラを切り替えてレンダリングすれば完成。パースの狂いなし! ⃞⅁ ( ´◡◝ ⓿~♪ #b3d #blender #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/Yesq3jXPGO

2016-05-24 23:39:13
拡大
けいえむ @km_boo

デフォルトキューブは速攻で球にも出来る使えるヤツです! #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/IFvSKxzq6e

2016-05-24 23:48:21
toonya @toonya3d

#知られざるBlenderの機能を挙げていく カメラを複数設置 Timeline上にMキーでマーカーを設置 切り替えたいタイミングのマーカーとカメラを選択しTimeline上でCtrl+B カメラスイッチングの出来上がり! pic.twitter.com/xThMAEhmVE

2016-05-25 00:02:32
Nikumuni @nikumuni

シェイプキーの名前横の数値も他の数値同様にドラッグ操作出来るので、 アクティブにしてから下のバーを操作する手間が省ける (左右の△とか:が無かったんで、最初はただの表示かと思っていた… #知られざるblenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/8MJzm4zgfA

2016-05-25 00:29:05
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya

専門の商業ソフトに負けず劣らず優秀という噂のカメラトラッキング機能、実は自動でマーカー検出をしてくれるボタンがある。(動画3:43参照)youtube.com/watch?v=-v6c2W… #知られざるBlenderの機能を挙げていく

2016-05-25 00:46:26
拡大
(宇)もりやま @axehedron

・持ってるマシンどれにでも自由に無造作にインストールして使える ・複数バージョン同居可能 ・過去のバージョン、ソースコードにもアクセス可能 ・割と低いスペックのマシンでもとりあえず動く #知られざるblenderの機能を挙げていく 地味にこの小回りの効き加減が嬉しい。

2016-05-25 03:21:46
榊正宗Official @megamarsun

ウェイトペイントモード使わずに編集モードでウェイト調整できる #知られざるBlenderの機能を挙げていく ウェイトペイントの選択使いにくいから編集モードで選択してから、ウェイトペイントに戻ってたのだが、編集モードでもウェイトの数値出るのね。見やすさとか違うけど数字調整なら編集で

2016-05-25 05:59:44
なん @tarava777

ZbrushとはGoZならぬGoBアドオン導入でワンボタンでメッシュデータを行き来できる。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/fw66r4pQKc

2016-05-25 07:44:05
拡大
(宇)もりやま @axehedron

一つ追加。 ・一つの環境で同時に複数起動できる。 地味だが、これも時々有り難い。 というか、コレが出来ないように作る方がめんどくさいはずじゃあ…トカオモワナクモ #知られざるBlenderの機能を挙げていく

2016-05-25 20:16:47
けーぜ@💉 @kezeyura

3Dカーソル基準でのコマンドの実行 画像はAlt+Shift+Sで対象を円形に変形しているところ。 通常は選択した範囲の平均だけれども、ピボットポイントで3Dカーソルを選ぶとこの通り。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/EreeyhGDaZ

2016-05-25 20:58:26
拡大
なん @tarava777

いがいが球体の作り方→ICO球→編集モード頂点→頂点ベベル→類似選択→6角面→altE(法線押し出し) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/QKnUySEQkU

2016-05-25 21:15:41
拡大
なん @tarava777

ゴルフボール行きますよ。Ico球→分割数4→頂点ベベル→領域押し出し→再分割曲面 #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/o7otLm4rt6

2016-05-25 21:31:20
拡大
残りを読む(17)

コメント

BLUGjp @blug_jp 2016年5月25日
まとめを更新しました。
0