#知られざるBlenderの機能を挙げていく 2016

「Blenderで知ってそうで知られていない機能」を挙げていこうという試み、再びです。どんどん追加していくよー。 http://www.blender.org/manual/ とか参照してね。 ※(できるだけ)Blender内蔵の機能を紹介 ※2015版 http://togetter.com/li/767600
パソコン blender 3DCG
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BLUGjp(🙈🙊🙉) @blug_jp
みんなが知ってそうで知らないBlenderの機能をこのタグをつけてつぶやいてみよう! → #知られざるBlenderの機能を挙げていく
BLUGjp(🙈🙊🙉) @blug_jp
デフォルトキューブを分割しすぎちゃった時、全選択→[X] > limited dissolve でほーら元どおり :) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/c1vNiFKFJ3
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BLUGjp(🙈🙊🙉) @blug_jp
以前のものと被ってても気にしないでつぶやいてみてね! #知られざるBlenderの機能を挙げていく
ヨシノ @yoshinori2322
FBXのアニメーションのデータエクスポートに関しては、実はMayaより便利。複数のアクションを1つのFBXのファイルに内包してエクスポートできる。#知られざるBlenderの機能を挙げていく
gobori @SagafroKichigai
ソフトボディ、ゴールの剛性を最大にしてキーフレームを打ち、剛性を減らしながら本体を移動するアニメをつけると投げられる。(知られざるかわからないけども) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/zbQWLp1uRJ
けいえむ @km_boo
OpenGLレンダリングは早くて見たままボーンまでレンダリングしてくれる便利機能。ただし、ボタンをポチッとすると容赦なく上書きされるので保存先は要注意! #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/23Roe4OZ3S
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七号童子≫帝王幼体 @LagiarX
Ctrl+←、Ctrl+→で画面割を変更出来るのを偶然知りました なんでも出来るねBlender! #知られざるBlenderの機能を挙げていく
み→ヲもんど ( ´◡◝ ⓿~♪ @miomondjp
Blenderなら漫画の背景だって描けます。コマごとに視点が変わる背景もカメラを切り替えてレンダリングすれば完成。パースの狂いなし! ⃞⅁ ( ´◡◝ ⓿~♪ #b3d #blender #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/Yesq3jXPGO
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けいえむ @km_boo
デフォルトキューブは速攻で球にも出来る使えるヤツです! #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/IFvSKxzq6e
toonya @toonya3d
#知られざるBlenderの機能を挙げていく カメラを複数設置 Timeline上にMキーでマーカーを設置 切り替えたいタイミングのマーカーとカメラを選択しTimeline上でCtrl+B カメラスイッチングの出来上がり! pic.twitter.com/xThMAEhmVE
Nikumuni @nikumuni
シェイプキーの名前横の数値も他の数値同様にドラッグ操作出来るので、 アクティブにしてから下のバーを操作する手間が省ける (左右の△とか:が無かったんで、最初はただの表示かと思っていた… #知られざるblenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/8MJzm4zgfA
雑賀屋鳶 @tomB_saikaya
専門の商業ソフトに負けず劣らず優秀という噂のカメラトラッキング機能、実は自動でマーカー検出をしてくれるボタンがある。(動画3:43参照)youtube.com/watch?v=-v6c2W… #知られざるBlenderの機能を挙げていく
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(宇)もりやま @axehedron
・持ってるマシンどれにでも自由に無造作にインストールして使える ・複数バージョン同居可能 ・過去のバージョン、ソースコードにもアクセス可能 ・割と低いスペックのマシンでもとりあえず動く #知られざるblenderの機能を挙げていく 地味にこの小回りの効き加減が嬉しい。
榊正宗 @megamarsun
ウェイトペイントモード使わずに編集モードでウェイト調整できる #知られざるBlenderの機能を挙げていく ウェイトペイントの選択使いにくいから編集モードで選択してから、ウェイトペイントに戻ってたのだが、編集モードでもウェイトの数値出るのね。見やすさとか違うけど数字調整なら編集で
なん (NAN) @tarava777
ZbrushとはGoZならぬGoBアドオン導入でワンボタンでメッシュデータを行き来できる。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/fw66r4pQKc
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(宇)もりやま @axehedron
一つ追加。 ・一つの環境で同時に複数起動できる。 地味だが、これも時々有り難い。 というか、コレが出来ないように作る方がめんどくさいはずじゃあ…トカオモワナクモ #知られざるBlenderの機能を挙げていく
けーぜ @kezeyura
3Dカーソル基準でのコマンドの実行 画像はAlt+Shift+Sで対象を円形に変形しているところ。 通常は選択した範囲の平均だけれども、ピボットポイントで3Dカーソルを選ぶとこの通り。 #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/EreeyhGDaZ
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なん (NAN) @tarava777
いがいが球体の作り方→ICO球→編集モード頂点→頂点ベベル→類似選択→6角面→altE(法線押し出し) #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/QKnUySEQkU
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なん (NAN) @tarava777
ゴルフボール行きますよ。Ico球→分割数4→頂点ベベル→領域押し出し→再分割曲面 #知られざるBlenderの機能を挙げていく pic.twitter.com/o7otLm4rt6
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コメント

BLUGjp(🙈🙊🙉) @blug_jp 2016年5月25日
まとめを更新しました。
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