ソシャゲ、ネトゲ等のサービス終了後のゲームの保存について考える

サービスが終了すると遊べなくなってしまうソシャゲ等のゲームが将来「レトロゲーム」として認知されるようになる頃、これらのゲームがファミコン等のゲーム達のように後世に残っていくのだろうか。
スマホゲーム ゲーム
55201view 40コメント
78
中野 @pisiinu
サービス終了するゲームは、そのゲームの全データをそのままパッケージゲームと同じように販売できないものか。多分描かれてる絵の使用権とかで難しいのかなー。多分沢山課金した人にとっては「ここからネットワークには繋がらなくなるけど、買い切りゲームとして遊べます5000円」とか安いよね。
中野 @pisiinu
ソシャゲってサービス終了したら遊べなくなるって事は、どれだけはやったゲームでも10年後とかには「あのとき遊んだレトロゲー」としてプレイできるものが存在しないって事で、これって文化的に喪失感デカすぎないか。「わー懐かしい、昔これハマったなー」って遊べないんだよ。つらい。
中野 @pisiinu
多分艦これも、やがてサービス終了してなかった事になるでしょ。艦これアーケードも筐体は残ってもネットワークに繋がらなくなったら遊べないんでしょ?プレイヤーの記憶とvita版と関連書籍と大量の薄い本だけが艦これが存在した証みたいになるよね。
中野 @pisiinu
めっちゃ流行ったゲームでも、人の記憶の中にしか残らないものになる。ゲームそのものは消滅する。これは多分結構ヤバい事だと思う。
中野 @pisiinu
プレイできるレトロゲーがなくなるのって、ゲームの歴史において初めての波なのかも。実物が物理的に失われた、以外の理由で突然遊べなくなる。これすごいよ。
中野 @pisiinu
そう考えると、今のソシャゲとかブラウザゲーとかネトゲとか、ライブなんかなー。ライブだから残しても仕方ない、って考え方もできる。演劇的というか。でもプレイアブルで残せないゲームってやっぱり辛い。
中野 @pisiinu
ソシャゲとかブラウザゲーは、権利者に許可を取ってエミュを作って保存する、みたいな組織が必要になるかもしれない。すでにやってる団体とかあるのかも。
中野 @pisiinu
DDRから古い曲がどんどん消えていくのにも近い。ネットに繋がったことで、バージョンが変わったりしなくても突然全国のDDRからストンプ消えたりするからマジ惜しい。
中野 @pisiinu
文化保存という意味では、DDRパフォーマンスをできる限りみんな残す、それで収入は得ない、という姿勢の枝豆は凄いと思っている。やがてDDRというものが消えて記憶の中だけのものになった時、どのプレイヤーパフォーマーよりも偉人として扱われるべきだと思う。いわば柳田國男だ。
中野 @pisiinu
絵を集めるようなソシャゲは、最後に電子書籍でも画集くらい出して少しでも稼げば、とも思うけど、多分画集にするなら絵を描いた人に追加料金払わないといけないからさらに赤字になるんだろうなあ。
中野 @pisiinu
ソシャゲはやらないけど、それでももう遊べないゲームが世の中にたくさんある。名作なのにもうひとにオススメもできないゲームが。ドリキャスのL.O.Lとか今でも遊んで欲しい名作なのに…。
イノ🍣ウエ @fdd776
@pisiinu 同じ事を思ってました。いまだにワンダースワンとかネオジオポケットで遊ぶもんなー
中野 @pisiinu
@fdd776 倒産したメーカーのゲームとかでも今でも配信されてたりするけど、ソシャゲはそれもなかなか難しい気がするし、ゲームが消えてしまう問題は大きいと思う。
イノ🍣ウエ @fdd776
@pisiinu そうですよね。今のソシャゲはストーリーはあって無いようなもので、ユーザーの動向を見て盛り上がれるキャンペーン打つ。みたいなのがほとんどな気がするので、サービス終了しても遊べる作りにするならそのあたりも変えていかなきゃですよね。たぶん
中野 @pisiinu
@fdd776 一年もったゲームなら、もうそのイベントループだけでもいいと思う。というか、私はネトゲやらないけど、ゲームが存在しなくなるって事象はゲーム史上なかった問題なのかも。演劇とかのレベルにまで遡らないと起きなかったメディア喪失なのかな。かなり重い。
五月雨せつな@サンクリP-24b @takaflo
@pisiinu 実際何回かソシャゲのカードイラスト描きましたが、大半は自分でカードを手に入れる前にサービスが終わってしまったので、誰か引いて使ってくれてたのかなぁ、誰の目にも止まって無かったら寂しいなぁといったもやもやした感情はありますね・・・
中野 @pisiinu
自分でも手に入らないの、かなりツラい…。誰も見てくれてないとしたら描いた意味がわからなくなる…。いやまあ、お金はもらえても…。 twitter.com/takaflo/status…
五月雨せつな@サンクリP-24b @takaflo
@pisiinu まぁ仕事としてきちんと報酬は頂いているので、そういう意味では手を離れた時点でどうなろうと関係無いのも事実ですが、頑張って描いた以上は活躍してて欲しいなぁと思うのも正直な気持ちでw今はどの業界もコンテンツやブームが超短命なので、将来的に残るもの少ないでしょうねぇ。
中野 @pisiinu
@takaflo ソシャゲってせめて終了後に画集くらい出してもいいと思うんだけどなあ。紙じゃなくても、電子書籍でもいい。もったいなすぎる…。
五月雨せつな@サンクリP-24b @takaflo
@pisiinu 会社としては儲からないゲームのコンテンツを拡張をしても意味が無いって事なんでしょうね。元々のユーザー数が少なければ画集作るコストに対して売り上げも見込めないでしょうし。いち消費者としてはゲームはともかくイラストは欲しいって事もあるので、作って欲しいんですけどね。
中野 @pisiinu
@takaflo ソシャゲ全くやったことないので感覚的にわからないんですけど、絵が一番のポイントなのかなーと思うので、ゲームが売れなくても画集は需要ある気がするんですよね。好きな絵描きさんがソシャゲに描いたっていうの聞くと、ソシャゲだから諦めようってなるし。
五月雨せつな@サンクリP-24b @takaflo
@pisiinu ソシャゲカードの様に多くの社外作家が関わる案件は基本的に買い切り(権利譲渡)なので、画集作る為にわざわざ再契約しなきゃいけないケースってそんなにないはずだし、電子書籍でカード絵ぶっ込んだだけの物作るならかなり低コストなはずなんですけどねー。
ペキンさん @pekindaq
ソシャゲに限らず、最近は「ゲーム筐体はレンタル、充填カードは店舗買取」タイプのAMゲーム機が増えていて、これらはサービス終了後のマシンはメーカ回収となるため中古筐体が市場に流れる事もなく、今後ゲームを体験する機会は途絶えてしまう。後世に残す手段は「記憶」と「映像」のみ。
ペキンさん @pekindaq
メーカと交渉してサービス終了後のマシンを譲り受けるという例外措置でもない限り、ゲーム文化の一片が後世に残せないというのは非常に残念。現に「ドラゴンクエストモンスターバトルロード」や「データカードダスDBZ」「遊戯王デュエルターミナル」等はサービス終了と共にこの世から消えている。
ペキンさん @pekindaq
あ、「遊戯王ゼアルデュエルターミナル」の筐体はレンタルではなく店舗買い取りだったらしく、中古筐体も市場に出回ってました。ゴメン(てへぺろ)  というか安いな。15000円て。 page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p49…
残りを読む(13)

コメント

HATO(はっぱ) @green8864 2016年5月31日
まとめを公開しました。
PYU(4/21Youに夢中 A-22) @PYU224 2016年5月31日
この手のソシャゲって顔も知らない他人と協力して遊んだり話題の共有するなりして楽しむのが目的だから、残しておいて遊ぼうとしてもほぼ一人でやる事になるから楽しむという点で意味はないのが問題だからなあ。
フローライト @FluoRiteTW 2016年5月31日
在庫を抱えない電子書籍ならメーカーのやる気次第で道はありそうなのにね。大手サービスを頼らなければデラ銭も少なくて済むし、雑に画像まとめて突っ込んだZIPでも客は単に絵が欲しいんだから需要は満たせるわけで。
炭酸煎餅 @Tansan_senbei 2016年5月31日
シリーズ化してるPC用オンラインゲーで既に「過去作に触れてみたくてももうその手段が何もない」っていう状況は発生してるし、多分これはもう危惧じゃなくて現実に起こってる事だと思う
ZIMBA @zimba_dqx 2016年6月1日
話題を共有する楽しさ、例えばFF11全盛期みたいな空気は、終わってないならいいってものではないのではないか。
雑賀教司 / 緋色のダイヤモンド @Dragon_Engine 2016年6月1日
思えばガンダムAGEのゲイジングバトルベースもそうで、筐体と公式サイトがなくなった今となってはAGガンプラのチップとGBアクションフィギュア、それとゲイジングハロとAGEデバイスだけが残滓。後から布教もできずにほんのちょっと欠片が残るだけと思うと……
□□ @moonlessmoon 2016年6月1日
ソシャゲの公開終了後のコンテンツに関してこのサイトを思い出しました。→http://www.jewel-s.jp/about/ フリーで公開し、イラストは素材としても使えるというもので、初めてこのサイトの存在を知った時は驚いたものです。権利上の問題もありますし、全部が全部こういった形で公開出来るとは限らないと思いますが……。
Takayuki KUSANO @tkusano 2016年6月1日
ソーシャルゲーム保全委員会、とか http://snsgame-hozen.blogspot.jp/
catspeeder @catspeeder 2016年6月1日
PYU224 これに尽きる。ソシャゲに限らずオンライン要素のあるゲームの大半って、その娯楽性の多くをゲーム内外のコミュニティに強く依存しているため、サービス終了後にオフラインで遊んでも大して面白くなくなると思う。単なる話題の共有なら「○×の思い出を語ろう」みたいな思い出話トピックでも可能だし。
小川靖浩 @olfey0506 2016年6月1日
catspeeder あとはオンライン系特にMMORPGなんかは「多人数パーティでやる事」を前提のバランスだからソロはほぼ絶対に不可能なんだしねぇ…。そう考えると有志で後継を引き受けたダイナスティアなんてかなりのレアケースなんだろうねぇ…
うずまき @sky_uzumaki 2016年6月1日
所詮データの塊なので残る訳がない
selvis @revenir_sleep 2016年6月1日
個人的には「残らない」事こそを魅力に感じる。俺の歩んだ道は俺の中にだけ残りいつか朽ちる。誰にも渡さん。
あぶらな @ab_ra_na 2016年6月1日
ブラウザ版・アーケード版がいつかサービス終了を迎え、VITA版はレトロゲーになりやがてハードの問題で去り、最終的に「遊べる状態で残る」艦これがTRPGなの、なんだかちょっと良いと思う
平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2016年6月1日
一部MMOは有志が非合法で、プライベートサーバーデータファイルを公開してたりするけども、本当にこれグレー行為だからねぇ。(エミュレーターのRomと同じ程度にはグレー)
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2016年6月1日
「全て歴史の彼方に消えて何も残らない」という状態を回避する唯一の手段がコンシューマ移植なんだろうけど。移植したゲームがオリジナルとほぼ別物になってることも多いからなぁ。特に最初に出てる艦これとか。アケ版がコンシューマ移植されたらそれで事足りそうだけど。
VRAM01K @VRAM01K 2016年6月1日
ソシャゲ、ネトゲってサーバ必要ですからパッケ売りするのは難しそうですよねぇ。仮にサーバAPを公開できたとしてもデータ引き継げないでしょうし、サービス終了するゲームにわざわざコストかけての対応を期待するのも望みは薄そう…
ululun @ululun 2016年6月1日
記録や記憶は無限じゃない。 僕らはみんな生きている。 タチコマーーーーーッ
think_tank @think_tank0624 2016年6月1日
ソシャゲもネトゲも、デジタルデータなので、後世まで残すことは技術的には簡単です。ただ、これにはサーバを稼動させるコストが発生します。特にソシャゲに関しては、「企業が儲けるためのエフェクトのついた絵、ガチャ」という冷徹な現実があるので、企業が儲からないと判断したら、即座に消えてなくなる仕組みですね。そこに文化はありません。http://matome.naver.jp/odai/2144781354842021901
ぱんどら @kopandacco 2016年6月1日
既に携帯電話のゲームは遊ぶ手段が消滅中。スマホのゲームもネットゲームもサービス終了したものは多い。これまずいよなあと思うが、メーカーに動態保存してる余力はない。それこそ利益度外視で、たとえば国が音頭取って保存しようとでもしない限り全部は無理だが・・・この国は遊戯系の文化をまともに残そうとしたためしがないのであった。やってもとんちんかんで金を稼ぐ種にされるだけで。はあ。
ぱんどら @kopandacco 2016年6月1日
あとネットゲームは更新され中身が変わっていくので、特定時点の状態はどのみち保存されない。FF11で歩行速度が遅かった時代、ジャグナーの蟹に皆が張り込んでた時代、麒麟装備が垂涎の的だった時代、クフィムがレベル上げのメッカだった時代、飛空艇が重宝されてた時代、砂丘のトレインが名物だった時代・・・・記録でしか残らない。空気は当時の人しか判らない。
アライグマホールディングス(藪) @hoozuki_44 2016年6月2日
艦これ改みたいなゲームにブラウザ版のサービス終了データとか残せたら買っちゃうだろうなーとは思ってた
Simon_Sin @Simon_Sin 2016年6月2日
ドラゴンクエストは1から9までは何十年後もエミュレータやレトロゲーム機とかで遊べるけど、10だけはサービス終了したら遊べなくなっちゃうんだよなあ。文化的損失だよねこういうの。
味噌グラム @misogram 2016年6月2日
これが流通と配信の違いだよな。。ソフトと違って配信元がやめたら跡形もなくなってしまう
高見ちえたん @TakamiChie 2016年6月2日
たしかに空気は保存できない。けどここでアーカイブしたいというのはそのときの形であり、オフラインでしか遊べない(から面白味は半減だ)けど当時のキャラが、風景が、声が、絵が、そこにあるものなのかなあとか思ったりする。 実際に遊んだ世代の人はともかく、以後の世代の人たちに向けてというか、そんな感じで。
かぐ / 夏もお小袖 @okosode 2016年6月2日
オンラインゲームの空間って遊園地みたいなものなんだと思います。閉園したら、あとは取り壊されて思い出の中に残るのみ。
高見ちえたん @TakamiChie 2016年6月2日
てゆうか本当に「サーバ動かすコストかかるから無理」なのかな。やろうと思えばどっかのマシンをサーバにLAN内クライアントから接続して遊べる 的なプログラム構築もたぶん可能よね。 もちろんほかにいくらでもやらない理由はあると思うけど。
高見ちえたん @TakamiChie 2016年6月2日
ゲームと遊園地は似てるかもしれないけどたぶん違う。遊園地は取り壊されても設計図は残るから、ミニチュア版作ろうと思えば作れなくはない。 でも、ゲームはソースコードやコンテンツ一式でもない限り、真似できないのよね。よく似たプログラムを作ることは出来るかもしれないけど。
東雲あずみ @azumi_s 2016年6月2日
終了したソシャゲのガチャで出ていた絵柄が出てくるガチャを用意すればそれだけでいい気もする。
君津区 @Dr_KIMMiK 2016年6月2日
ドラゴンクエストモンスターバトルロードは、カードも(別途スキャナーソフトを使うことで)利用可能な移植がWiiで出てるのに、なぜかこの中に入れられてるのが不思議
Dcdcxr @Dcdcxr 2016年6月2日
ダウンロード型のゲームも20年とか経つとなくなっちゃうんじゃないかな。PSPとかずっとゲームが保存された状態で保管している人ってほとんど居なさそうだし。
うすら @usura01 2016年6月2日
たくさんのカードイラストが人知れず消えていくのは悲しいね 別のゲームに使いまわしてあげればいいのに
*ゆっっっけ @CNANGyukke 2016年6月2日
使い回しと言えば、終了したソシャゲが18禁になって帰ってきた事例がありましたね…元々のファンだった人たちはどんな気持ちだったんだろうか
発芽玄米 @okomezone 2016年6月5日
サテラビューのゼルダを体験したい人生だった
ささきん @sasakichieda 2016年6月6日
ゆっても、昔友達とやったゲームは記憶の中にあるからこそ輝いてるんであって今やり直してもそれほど面白くなくて色々と残念に感じてしまうことのほうが多いからなあ。文化として喪失とかそういうのは偉い人とか後年の人が決めるんであって、楽しんでる今の人間や必死で運営してるゲーム会社には関係ないんよねえ
ささきん @sasakichieda 2016年6月6日
例えばFGOの黒ひげがネットスラング使いまくりだけど何十年後かにFGOやった人がこのキャラの面白さを今の時代の人間なみに感じれるかっていうと違うもんね。ゲームって今の人が楽しむもんだから、文化的な保存とかそういうのは後年の人に努力してもらうことにしましょう
徳永基二 @tokunagamotozi 2016年6月7日
ゲームだけの問題でない。過剰なクラウド化で文明そのものが消滅しかねない
イツキ☆ @animehakase 2017年1月18日
10年くらい前にGAMECHUっていうオンラインゲームのサイトがあって、よく課金して遊んでたんだけど運営が変わったかなんかで、完全に別のゲームサイトに入れ代わっちゃったんだよね。オンラインのオリジナルのパチンコとか面白かったからまた遊びたかったのに。サービスが終わって二度と遊べなくなる悲しさを中学生の時に味わった。
イツキ☆ @animehakase 2017年1月18日
割りとマイナーなゲームサイトだったと思うけど、プレイヤーの記憶以外は跡形もなく消えてしまう。プレイヤーが少なければ記憶が完全になくなるのも早い。当時のゲーム画面のスクショが残ってて、唯一の思い出。運営にデータが残ってなければ後に復刻というのも難しいだろうなぁ
霊地王生路/白須由貴/クッパの騎士 @MaiNoaFoolBros 7月15日
http://blog.livedoor.jp/theknightofkoopa/archives/45819657.html https://www.pixiv.net/group/?id=16023 https://www.pixiv.net/group/?id=16023 私はアップロード作品などでも同じ問題はあると考え作品が絶版になった時からも著作権保護期間を年数計算すべきだと考えています。意見を同じくする方はこちらへ来てくださって仲間に加わってくれたら助かります。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする