吉里吉里2/Z 2016/06
@rhapsoddd 僕もゲーム制作会社に行くために実績作りたいってモチベーションでゲーム作ってます(´・ω・`) だからこそノベルゲームも簡単に作れるツールじゃなくてよりやれることの多い吉里吉里を始めました(´・ω・`)
2016-06-01 00:31:01オトメ*ドメインとかワガママハイスペックは、僕のマアマアハイスペックなPCでも起動不可時の負荷がものすごく重い。 と思ったらどっちもエンジンは吉里吉里だった。起動時に何してんだろ。
2016-06-01 01:47:35あれれ〜おっかしいな〜 吉里吉里でひたすら頭こねくり回して画像変形させてたのティラノスクリプトでも再現できるっぽいぞ〜 ティラノならmacでも動くのに私の苦労は何だったのかなぁ〜? …次からティラノでゲーム作る…っていうか時間あったらティラノで作り直す…orz
2016-06-01 02:12:59[更新] 吉里吉里Z ver 1.2.0.3→1.3.0.4 吉里吉里2を改良しモダンな環境に対応可能としたもの。 softantenna.com/softwares/6954…
2016-06-01 02:52:49Visual C++ Build Tools ってのがあるのね (IDEなしVC++) blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/03… 吉里吉里Z とかこれでコンパイルできるように調整しておけばよさそう。ただためそうと思ったらVS2015消せいわれた^^;
2016-06-01 13:42:51ライブメーカーとかもクリック待ちアイコンデフォルトの人多いし。 Nスクと吉里吉里の差も選択肢がサムネにあればわかる。
2016-06-01 19:26:46過去に吉里吉里はもちろんLiveMakerすら挫折した重度文系脳の私でも初めてゲーム(?)完成させることができたからティラノビルダーはすごい(ダイレクトマーケティング)
2016-06-01 19:27:46tjs2のArray.split関数完全に腐っている(レシーバの配列が初期化されて結果が入るという仕様、第三引数が予約のため無視されるという仕様)
2016-06-01 20:31:23恋と恋するユートピアの体験版来てたからやってるんだけど… タブレットのことは一切考えられてないっぽいからすごいタブレットではやりにくいw ゲーム中の見た目も、2008~2010年のエロゲを思わせるデザインになってる… 今からでも吉里吉里Zで作ったほうがよさそう…
2016-06-01 21:43:33フリゲにもブームというものがある。 ノベルゲーが人気のときには、 吉里吉里やNScripterの書籍が発売までされたし、 ホラゲは実況で人気となったし。 そしてハクスラも。
2016-06-01 22:22:25tjs2、これマジ?Arrayに比べてDictionaryのAPIが貧弱すぎるだろ・・・って感じだ(移植する側としては正直どっちも脆弱であってほしい)
2016-06-01 23:53:27tjs2のDictionary、なんかAPI見る限りhashじゃなくてkeyとvalueのペアの配列をそのまま持ってるだけっぽい感じがあるなぁ
2016-06-01 23:55:18