「ゲーム開発しくじり先生」タグに寄せられた傑作ツイート集

*ハンカチをご用意下さい 「同人しくじり先生」にインスパイアされて、何の気なしに「ゲーム開発しくじり先生」タグを作ってみたところ、みるみると面白い逸話が寄せられました。 商用ビデオゲーム開発にまつわるツイ主ご自身の体験談を、主にピックアップしています。
ゲーム TVゲーム ゲーム業界 しくじり先生 PC
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loderun @loderun
もしかして「#ゲーム開発しくじり先生」というタグを拡散すれば、おもしろい逸話が集まりますか?「私が6週間で作ったゲームは地面に埋められました」みたいな感じのやつが。
せっき~@アプリ作りました @seki_seki_seki
人生で初ファミ通! という記念すべき1枚目のゲーム画面が バグってた #ゲーム開発しくじり先生
クロネコ@masamune @BlackCat2k
某サターンのゲームをファミ通に記事を出す事になって、急ピッチでβ版上げて企画が写真撮って雑誌に載るはずだったのに、見たこともない綺麗な写真が載っていた。(デザイナーが作った画像を載せやがった…) #ゲーム開発しくじり先生
わんだらぁ @StellaInerrans
昔作ったゲームのプレイ動画を見ていたら、自分も知らなかったバグが発動していた。 #ゲーム開発しくじり先生
アオキヒロシ @aoki_hiroshi
私は、仕様書に「好きにして」と書かれていたので本当に好きにしちゃった先生です(ジェネラル先生) #ゲーム開発しくじり先生
秋津緑 @summit16
セミプロの後輩に「ゲーム業界で生きたいから書き方教えて下さい!」と言われたので、見本として書いたテキスト見せたら、そのままほぼ丸ごと盗用され、他社の採用試験に提出された(そして選考通過していた) #ゲーム開発しくじり先生
♂SATYOS♂ @SATYOS441
デバッグのために表示していた数字がうっかり表示したままリリースされてしまい、現在進行形で攻略に有効活用されている。 #ゲーム開発しくじり先生
カスガハルミ @kasugaharumi
チェック用にスタートボタンを押したらボスの装甲が外れるようにしてたのを外し忘れてそのままリリースされた #ゲーム開発しくじり先生
ふでよしP @harlie0905
某新ハードの発表会でデモプログラムをオペレーションすることになった。当日会場に来たら機材がない。どうも借りてた奴を持って来ないといけなかったらしい。 予備の機材を貸してもらったはいいが、ファームが古くてまるで動かなかった時はさすがにクビを覚悟した。 #ゲーム開発しくじり先生
●天堂の緑色の生き物 @shulgee
AMショーの前日にフリープレイモードを入れたらそれがバグってて怒られ、以後新しい仕様を組み込む事がトラウマに。前日にいきなり突っ込んだモノが動くかよ!と開き直れるようになったのは数年後 #ゲーム開発しくじり先生
ゆーき @yukihatakeyama
発売前のお披露目イベントまでにメモリリークのバグが取り切れず、「繰り返しプレイせずに隙をみてリセットをかけてください」とお願いした #ゲーム開発しくじり先生
でん @denpuu
グループ内チャットの機能が、設定ミスでワールドチャットになった。好評だったので負荷軽減のチューニングだけして、期間限定の仕様ということにした。 #ゲーム開発しくじり先生
ぼんじん @Bonezine
セーブできたように見せかけて、ロード出来なくなるバグを製品版まで発見できずリリースしてしまった。新品のメモリーカードだと問題ない、つまり使用してないゴミの部分を余計に読み込んでいてチェックサムに入れてしまっていたバグ。 #ゲーム開発しくじり先生
FX-702P @fx702p
開発用のカートリッジを家に持ち帰ってチェック作業した後そのまま返却をすっかり忘れてて、気付いたときには会社がなくなってた#ゲーム開発しくじり先生 twitter.com/fx702p/status/…
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
「セガサターン版はヒロインが主題歌を歌う」とプレスに発表してしまったので後戻りができなくなった#ゲーム開発しくじり先生
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit
製作中にウェポンという文字を入れることに。辞書を見ず、ゲーム雑誌の開発中の画面を参考に"WEPON"にした。そのゲームが開発中で誤植ってたのも知らずに。僕のゲームは今でもWEPON。参考にしたゲームは製品版ではちゃんとWEAPONになってやがった。「#ゲーム開発しくじり先生
TINY野郎 @tiny_yarou
新人の頃、ある条件を満たすと出現する隠しステージを入れたけど、自分のバグのせいでフリーズすることがソフト発売後に判明したので、出現条件は永久に非公開となった。データを作ってくださった大先輩のデザイナーさんゴメンナサイ。ハッカーさんぜひ解析してください。 #ゲーム開発しくじり先生
ゆんま@PUB爺 @_yunma
製品版パッケージに書かれた会社代表の電話番号が間違っていたが、2桁超える担当確認社判を乗り越えて無事掲載 #ゲーム開発しくじり先生
ゆんま@PUB爺 @_yunma
倒産した会社のしくじり話を諸先輩方から搔き集めて、それを肴に200人近いファン集めて口外無用のイベント開いちゃっけど質問ある? #ゲーム開発しくじり先生
かりん @keikunyan
友人がかかわったゲームで、シナリオ制作時、キャラに僕の本名を使っていて後で置換するつもりが忘れられ、そのまま発売された。 #ゲーム開発しくじり先生
miyaoka_hiroshi @Myaoka
練りに練った敵思考ルーチンを組み込んだら、テスト用に入れてたランダムに動くヤツの方が面白かっって言われた。 #ゲーム開発しくじり先生
こうひい @MetalCoffeeX
アーケードのガンシューを作った時、敵の配置を手伝っていたのだけど、開発機材が連射状態だったのでついつい敵を大量に配置してしまい、製品版では腕が死ぬレベルの状態だったこと #ゲーム開発しくじり先生
Enbos(Hiroo Otsubo) @Enbos
女の子とイチャイチャしながら悪の脅威と戦うゲームの世界観とシナリオが欲しいと言われ世界観含め100話分のシナリオを作成し数年後発売されたそれはバグでゴミクズのようなゲームになっていた。スクショは実際の画面。 #ゲーム開発しくじり先生 pic.twitter.com/XCYeP41uoz
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下田 紀之 @noshimoda
昔々作ったゲーム、続編で完結させようと思って話を半端に終わらせてたら、売れなくて敵の正体は不明のままに。すみません、もう正体とか覚えてないというか、設定していたかどうかも怪しい #ゲーム開発しくじり先生
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コメント

MA-X @ ゲーレジェ 37b @max_2608 2016年6月9日
いつの間にかトゥギャられとる(笑)
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2016年6月9日
社長が「簡単に儲けたいけどヱロゲーは作りたくない」とか抜かすのでRPGの企画を立てるが、ゲームシステムどころかストーリーも決まらないうちから社長の独断で外注の聞いた事もないアニメーターによるキャラデザが決定され、それに合わせて何とかストーリーを考えてシステム実装までこぎつけたが、残業代の支払いで揉めて懲戒解雇を受ける。直後、不当解雇で裁判を起こして賠償金をもぎ取る。失ったモノは職と外注の音楽屋に貸していた山本正之さんのCD数枚。 #ゲーム開発しくじり先生
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2016年6月9日
「攻略の質問は一切受け付けておりません」とマニュアルに記載したが、売り出したゲームが余りにもクソゲーかつ難易度が高かったため、頻繁にユーザーさんからの質問電話が鳴り響き、「クソゲー売ってすまん」と思いながら、わざわざ電話してくださったユーザーさんの質問に答える日々を続けていたあの日。 #ゲーム開発しくじり先生
亜山 雪 @ayamasets 2016年6月10日
この業界、狭いよね。
HWS Mk-1 @HWShosii 2016年6月10日
ほっとくと勝手にどんどん増えてそうで見てて楽しい…楽しいけど背筋が寒くなるのは何でだろうな
くつした @the_sox 2016年6月10日
ゲーム内容は悪くないのに致命的なバグがあるためにクソゲー扱いされかねない時代に比べたら最近はバグはパッチでどうにか出来るからクリエイターに優しい時代になった…といえるのかな 作る労力は過去に比べて格段に増えてそうではあるけれど
やし○ @kkr8612 2016年6月10日
A10先生のはPSPのアレだな…足の裏のことを特定危険部位(当時はまだBSE問題が記憶に新しかった)って呼んでたのが印象深かったのと実際しこたま入ってたからよーく覚えてるw
ぱんどら @kopandacco 2016年6月10日
最近はリリースして2年以上たってもバグ修正とか普通にあるので逆に心が休まらない。別にそのバグが2年の間ひっそり雌伏してたんじゃなくて、2年の間に仕様の変更や追加がしこたま入るので、そりゃバグの1つや2つ出るわいとしか。
ぱんどら @kopandacco 2016年6月10日
あと当初予定してなかった仕様を後からくっつける(しかもゲーム運用は続けてるので互換性を保ったままで)のはとっても精神衛生に悪い。しかもプラットフォームの方も、更新でルール変えてくるのでその対応まで入るし(64bitやらIPV6やら、対応しないと勿論リジェクト)、本体プログラム以外の部分で容量が増えて結果サイズオーバーするので、仕方なくリソースの一部をネットワークに逃がしたらそれ由来の新しい問題も起きるし。重いとかさ。
ぱんどら @kopandacco 2016年6月10日
更新版を作ってアップするのも、本来なら一度で終わってたはずのマスター納品を毎月やるようなもんで大変疲れます。もちろんどっか一か所しくじったらアウトなんだし。
ぱんどら @kopandacco 2016年6月10日
後から更新できるのは総じてメリットの方が大きいとは思うけど、作ってる側の労力とか心労は確実に数倍増えてます。終わる目途も立たない。終わるときはそのアプリの寿命だから。
ぱんどら @kopandacco 2016年6月10日
ところで上の「返却忘れたカートリッジ」ってコネクタ側にROMついてるって事はMMC3か、それ以後だろうか。UN-ROMだと上側にROM付けるので蓋が閉まらない。
RUN @Runagate 2016年6月10日
笑いすぎて、お腹痛いwww
FX-702P @fx702p 2016年6月10日
kopandacco このボードはMMC3です。
蒼野アキラ@精神大破・・・ @aquila_f15 2016年6月10日
今だから笑って言えるものも多そうやろうけど、墓の下まで持っていきたいものもけっこうあるんやろなあ(・ω・)
稀翔@皇帝陛下万歳 @zirai005 2016年6月10日
しくじり先生シリーズ面白すぎかよwww
catspeeder @catspeeder 2016年6月10日
デバッグモードの消し忘れはみんなやってると思う。思いたい。
はむつー @hamto 2016年6月10日
モザイク関係で回収一歩手前まで行きかけたことが 俺のモザイク処理方法だと透明部分の保護をしないでかけたモザイクは透けちゃってアウトなんや・・・ そのよーく見ると透けてる一枚は今もたぶんそのまま・・・
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit 2016年6月10日
まとめお疲れ様です。面白いしほっこりするお話しばかり(笑)。こういう「失敗談」は大好きです^_^
小林信行 Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko 2016年6月10日
チェックしたシナリオに「殺伐としていて潤いが足りませんね」とコメントしたら、次のバージョンに「セキセイインコのオナニーシーン」が追加された経験ならありますよ。#ゲーム開発しくじり先生
ぱんどら @kopandacco 2016年6月10日
fx702p ども。ケースの文字もでかくしたら確認できました。
K3@FGO残2.3 @K3flick 2016年6月10日
サービス開始直前に人が抜けてコアプログラムがブラックボックス化したiOS版ミリオンアーサーもなかなかにしくじり案件に思う。
ぱりだかのりひこ/風間一矢P @paridaka 2016年6月10日
半年ほどファミコンのドット仕事をやった後でPCエンジンに戻った直後、ついファミコンやってた時の癖で自キャラを3色で描いてしまい、「退化してどうする」と社長に突っ込まれた26年前の記憶。
Shun Fukuzawa @yukichi 2016年6月10日
パラメータが昨日しないって、DQFF のどちらかにあった気が
CV-15 Randolph @RandolphCarter 2016年6月10日
「まだ運営中なので口外できません」 も多そう。 #ゲーム開発しくじり先生
レンタ英雄 @renta_hideo 2016年6月11日
傍から見ると面白すぎるww こうやって、バグ技って生まれたりするんだなとww
@sbayasi 2016年6月11日
バグから作品名が推察できるのがチラホラ見えるが、そこはぼやかしたままにしておくのが情け
みゃあ @myahuu 2016年6月11日
企画が逃げて引き継がされたゲームで、調整データが「アセンブラするのが面倒だから」という理由で全部バイナリデータだった。死ぬかと思った。 #ゲーム開発しくじり先生
みゃあ @myahuu 2016年6月11日
今は亡き某メーカーの筺体のマシンガンゲームで、照準の位置を判定するため、弾一発につき白画面を四回挟んで平均値を測定してくれというハード仕様で立ち往生した。 #ゲーム開発しくじり先生
Kitty_Guy_Records @cherry_ITO 2016年6月11日
ゲーム作る人ってたくさんいるんだなあ(教育テレビ並の感想)
「おれだーっ」「からみ大将軍!?」 @tonbiniira 2016年6月14日
一番聞きたい人の話は聞けないジレンマ(白目)
Toshikazu Kanke @sevenedges 2016年6月16日
ほんとにヤバいのは思い出すと日常生活に支障をきたすので記憶の底に封印されています。仕様です。
Alpha with CUB&GSR @2525_Alpha 2016年6月16日
メダルゲームで、デバッグモードの消し忘れリリースを以前やらかして、スロットマシンにおけるダブルダウンのリール停止内容を表示してしまったままリリースされたマシンがありました。有明に本社を持つ、某エンタテイメント社…
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