仕掛学OS@JSAI2016まとめ

2016年度人工知能学会全国大会オーガナイズドセッション「仕掛学」に関するツイートのまとめです。
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Nanae S @neconanae

9時だよ全員集合.仕掛学セッションはじまるよ. #jsai30th

2016-06-09 09:00:40
えふわん @formula1_99

まもなくOS-24「仕掛学~遊び心のデザイン~」が始まります.最初はサイトウアキヒロ先生による招待講演「ゲームニクスが世界の製品開発を刺激する」です.#jsai2016 #jsai30th

2016-06-09 09:01:46
Nanae S @neconanae

#jsai30th セッションのプログラムです。 pic.twitter.com/RNmPgQgmoB

2016-06-09 09:02:37
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m.mat @m2nr

仕掛学2016始まりました。今回の招待講演はあのサイトウアキヒロ先生 #jsai30th

2016-06-09 09:06:00
木艮 @e8money

仕掛学招待講演!サイトウアキヒロ先生が作ったゲームを羅列するたび、ある一定の年齢の人が鬼反応する #jsai30th

2016-06-09 09:09:14
Nanae S @neconanae

確かにATMのボタン1つでローン申込する人はいないと思われる. #jsai30th

2016-06-09 09:09:49
Nanae S @neconanae

ゲームとはインタラクティブなメディアであり,ユーザのactionに対してreactionが必ず返る.テレビゲームはモニターと入力装置を浸かって,いかに効率よくプレイヤーに情報を伝達するか. #jsai30th

2016-06-09 09:11:15
林 良平/Ryohei HAYASHI @884ryohei

インタラクティブとはユーザーのアクションに対して(システムの)リアクションが必ず返ってくること。(サイトウ先生) #jsai30th

2016-06-09 09:12:04
Nanae S @neconanae

テレビゲームはマニュアルの必要がなく,いつの間にか段階的に攻略法を学習してクリアできる.また,長時間集中できる(飽きっぽい子どもが300時間使うことがミッション). #jsai30th

2016-06-09 09:12:41
m.mat @m2nr

セブンイレブンのATMの画面デザインもサイトウアキヒロさんだったのか! #jsai30th

2016-06-09 09:14:20
Nanae S @neconanae

あまりの心地良いインタフェースにお札を取り出し忘れて帰ったことがあるのが私です RT @m2nr: セブンイレブンのATMの画面デザインもサイトウアキヒロさんだったのか! #jsai30th

2016-06-09 09:14:55
えふわん @formula1_99

あのUIはめちゃくちゃ好き.操作音も気持ちいいし,あまり機械的な感じがしない. #jsai30th #jsai2016 twitter.com/m2nr/status/74…

2016-06-09 09:15:37
m.mat @m2nr

あの「チャリーン」という音だけで、テンション上がるな #jsai30th

2016-06-09 09:17:00
Nanae S @neconanae

質の悪いソフトが大量に流通したことでゲームが売れなくなった. #jsai30th

2016-06-09 09:17:18
Nanae S @neconanae

アタリショックとは (アタリショックとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3… #jsai30th

2016-06-09 09:18:45
えふわん @formula1_99

日本ゲーム業界のパクリの黒歴史w #jsai30th #jsai2016

2016-06-09 09:19:01
木艮 @e8money

ゲームの歴史、やる夫で学んだわ #jsai30th

2016-06-09 09:19:06
Nanae S @neconanae

アタリショックという教訓に対して任天堂はアメリカ上陸にあたり要因を分析.アタリはサードパーティ製のソフトの提供に対して障壁を設けんか会ったため,クソg..粗悪なソフトが流通した #jsai30th

2016-06-09 09:21:11
m.mat @m2nr

サイトウ:アタリショックの原因は98%がクソゲーだったから。 #jsai30th

2016-06-09 09:22:10
Nanae S @neconanae

マリオクラブはユーザ大表がソフトのクオリティを審査する.老若男女200名のユーザが客観的にソフトの評価をする.任天堂自社商品は80点以上を取らないと売れない. #jsai30th

2016-06-09 09:22:30
Nanae S @neconanae

誤字が多くてごめんなさい.

2016-06-09 09:22:42
m.mat @m2nr

サイトウ:マリオクラブ、2年3億かけて作ったソフトでも、80点取れないと発売できなかった。 #jsai30th

2016-06-09 09:24:06
m.mat @m2nr

サイトウ:だから、クリエータのエゴなんかは早々に捨てないとダメだった。 #jsai30th

2016-06-09 09:25:50
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