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編集部イチオシ

構図とレイアウト

まとめました。
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草壁 @kusakabe

レイアウトと構図の違いについて : GOMISTATION royal2627.ldblog.jp/archives/42480…

2016-06-03 18:11:30
さいとう なおき@パレット団 @_NaokiSaito

【今すぐ出来る 絵が上手くなる方法】効果覿面ですが、意外とやっていない人が多いです。同じイラストの小さいウィンドウを横に並べるだけ。 pic.twitter.com/UQEnbDZUzL

2018-02-02 23:14:24
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アニメ私塾 @animesijyuku

《目線誘導の作り方》 ①簡単な図形の明暗でも目線は誘導される ②自然物のディテールを描き足す過程でも目線誘導を意識する ③ハの字で挟むと中心に目線誘導しやすい ④モブはひと塊りで配置する見せたいキャラ周辺にスキマを作ると目線が行きやすい pic.twitter.com/me6X6l8Fd1

2017-01-31 23:13:29
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画面向け 構図

ア・メリカ @amelicart

構図を良くする三分割法の使い方 pic.twitter.com/Wyepd9ksxI

2019-03-17 22:09:57
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ア・メリカ @amelicart

奥行きを出すコツ講座 pic.twitter.com/zzMFHTsvTU

2017-06-21 21:46:30
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ア・メリカ @amelicart

イラストの「間」を考えてみた。 pic.twitter.com/gUIs5HJbye

2017-09-05 23:37:44
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さくはる @harubaru_sh

以前にリクエストいただいた構図の決め方の話です!言いたいこと詰めてたら見やすさは死んだので根性で読んでください pic.twitter.com/89X7gRbmun

2019-01-12 16:35:17
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さく之輔 @saku_nosuke

背景ありの絵の構図の作り方について。勿論元のラフのような沢山描きこむ構図で素晴らしい作品を作る方は沢山いらっしゃるので..!(私の技術が足りないだけ) パースとかアイレベルとか難しい話は置いて、ポイントの置き方で構図を考えてみるみたいな話です 普段構図に困った時にこうしています pic.twitter.com/OjE3x5vWaJ

2018-11-11 17:47:58
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コザキユースケYusuke Kozaki @kymg

これは3分割方というごく基本的な分割を更に半分に分割したり、それに関係した分割で徹底的に統一した物に円の構図を足して、交差点上に重要な情報を置く事で、ぱっと見身長が高かったり低かったり座ったりしててバラっとしてるけど実は3分割の規則性に従っているますよという自己流の物です twitter.com/kymg/status/89…

2017-08-02 19:29:37
さいとう なおき@パレット団 @_NaokiSaito

【簡単に描ける動きのあるポーズ】①逆三角形を描きます②その中に収まるようにポーズを描きます。それだけ!!! pic.twitter.com/H1YeXqhsKK

2016-11-14 13:15:17
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さいとう なおき@パレット団 @_NaokiSaito

@mckeeelog ご質問誠にありがとうございます。三戦に関しましては若干はみ出しますが、ジェットコースターの上においても安定する立ち方になりますので、こちらは動きのないポーズとなります。ご参考になさって下さい。 pic.twitter.com/6xAXjHrHkV

2016-11-14 23:02:02
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さいとう なおき@パレット団 @_NaokiSaito

@_NaokiSaito やな氏さまにご指摘いただいたカービィにつきましても基本的には同じ考え方となります。 pic.twitter.com/4phRY4IWBX

2016-11-14 23:20:56
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よしー @yosee0615

構図を考える時になんとなくなイメージより色んな構図のパターンを知っておくと現場でもそれほど困らないのかもとかイメージを共有しやすいのかななんて思ったり思わなかったり。少しでも参考になれば。cosp.jp/profile_diary.… pic.twitter.com/OWnUIxeoP7

2015-02-24 19:00:06
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ホッスィー @hoshishi77

写真撮るとき気をつけていることは黄金比と白銀比の使い分けです。和の撮影の時は白銀比を多用しています。写真1・2枚目は黄金比、3枚目は白銀比です。4枚目は黄金比ですが、明らかにどこに撮影者の目線があるかバレバレですね(^_^;) pic.twitter.com/r4I84Uswvi

2015-09-08 17:04:23
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イルコ🐬光の魔術師 / ポートレート・フォトグラファー【公式】 @ilkoallexandrof

さて、今日の構図の話に続き写真の構図を決めるとき「三分割法」は考えるんだけどまたそれとは別に「リーディングライン」を探します!要するに、被写体に導いて強調する線 RTファボしてくれたら最高に嬉しいです #写真好きな人と繋がりたい pic.twitter.com/aTGTHwYKOL

2015-11-18 20:12:33
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ハルサキ🧸槙くんハピバ @htgcmc

私個人のやり方ですが、ポージングの際は『ナナメ45度』を意識してます。首・手足・顔の向きが斜め45度になるように。大袈裟に感じるくらいがちょうどいいです。写真はみぞおちから頭・手足に線を引いたものですが、大体30度くらいに収まります pic.twitter.com/trqIpjjlZa

2016-01-03 21:50:26
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CPUTON 演出メモ @cputon

【少なくそして多く】 教室の構図は絵コンテでも面倒、それを作画する苦労は大変なものだ。最近は手間を省く3Dの補助ツールがあるが、人物は手描きが多い。こうした構図は少なく描いて多く見せる、つまり、大きく隠して少なさを想像で補ってもらう。 pic.twitter.com/78FV5udpfZ

2015-06-08 23:31:50
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neotoro @dogmuse00

・空気遠近 ・建物密集地だろに地面に何箇所か影の途切れる部分 ・ジュディの耳の輪郭に光 ・ニックの頭部だけ明るい。しかも左右からライト当てて顔の前にだけ蔭。怪しい人物に見せるライティング。不自然ギリギリで。 照明技のデパートか。 pic.twitter.com/JP8jmCjkI4

2016-05-08 04:33:26
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neotoro @dogmuse00

補足。構図というかキャラへの誘導もガッチガチにやってる…。路駐してる車を奥から手前に小さくしていって、ニックとジュディつなぐ対角線作るとか、芸が細かすぎてもうついていけない。 pic.twitter.com/j505MrNM9n

2016-05-09 17:52:35
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@830890

風立ちぬの構図について考えたメモ 確証はないです pic.twitter.com/BaNe3Ew1On

2016-07-06 00:12:31
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レイアウト

山中祥平 @shoheiyamanaka

さっきの補足!寄りのカットはとくに間違えやすいので、こんな感じでおおまかに全身が収まる空間を小さく描いてみる。左はアニメでよく見るレイアウト pic.twitter.com/Nlw8EjqvLV

2018-10-29 08:44:51
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アニメ私塾 @animesijyuku

透視図法から風景を描くのはやめてほしい。 まず「面で分ける」ことで「レイアウト(配置)」を意識して描けるようになる。 その次のステップとして同一方向平行要素はまとめて同じ消失点からとって描けるに過ぎない。 アイレベル→消失点→放射線の順ではレイアウトを描けるようにならない!! pic.twitter.com/aJloJvtPvx

2018-04-26 07:13:59
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アニメ私塾 @animesijyuku

◯パース線による目線誘導 ⑴人がいればそこに目が行く ⑵悪い例:人とパース線がバラバラだと統一感がない ※透視図法におけるパース線は視点方向と同じ。 ⑶良い例:人とパース線を合わせると統一感が出る※マンガの効果線と同じ ⑷人物と視点方向(消失点)とを合わせることで手前キャラ目線になる pic.twitter.com/tjLZMBjl7g

2018-04-26 12:23:09
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