ユースケーステストとシナリオテストの違いってなぁに
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あ、やばい。ユースケーステストとシナリオテストの違いがよく分かってない。 2つは関連性があってもなくてもよくて、 関連がある場合はひとつのシナリオでも、ユースケースによって異なる? いや、ユースケースが変わるからシナリオが変わってくるのか? ペルソナ法はどちらにもあてはまるよね
2016-06-14 08:41:27@____rina____ ユースケーステストはユースケースのテストで、シナリオテストは業務シナリオのテストです。 そんなことは分かっているとの声が聞こえてきます。
2016-06-14 09:06:14@____rina____ ユースケースとは、システムに対する要求を利用者から引き出すためのツールです。システム(四角形で囲われた内側のことです)にどのようなサービス(楕円形で示されます)があれば要求を満足するかを図にしたものです。
2016-06-14 09:10:14@____rina____ 通常はユースケース図に付属する形で別紙にそのユースケース(サービス)を使用してやりたいことの流れ、正常ユースケースシナリオを一つと、正常ユースケースシナリオに対する例外の流れを複数書きます。 あくまでも欲しいもの=システム要求が中心です。
2016-06-14 09:13:08@____rina____ ですからユースケーステストはユースケース図に添付された正常ユースケースシナリオと例外ユースケースシナリオを動かすことでユースケース図にある個々の楕円形、すなわちサービスの検証を行います。
2016-06-14 09:15:30@____rina____ ですから、ユースケーステストは、システムの動作に着目した単機能テストに近いものです。 テスト条件、つまりユースケーステストの網羅性を何で測るかのガバレッジアイテムは正常ユースケースシナリオと例外ユースケースシナリオの数、またはサービスの数等になります。
2016-06-14 09:19:27@____rina____ 一方でシナリオテストはステークホルダーのゴール(目的と言ってもよい)を強く意識します。 ドリル本に書いたかもしれませんが、シナリオテストではゴールを決めてゴールに至るまでの物語=シナリオを書きそれをテストします。
2016-06-14 09:22:58@____rina____ 当然のことながら単純な物語ではすんなり通りバグ発見にはつながりません。 ですから、シナリオテストでは、ゴールを達成するまでの物語にいくつもの乗り越えるべき障害物を盛り込んでおきます。
2016-06-14 09:27:52これですね! thinkit.co.jp/article/40/2/ ユースケーステストはばっちり理解できました twitter.com/akiyama924/sta…
2016-06-15 08:35:28@akiyama924 話が飛んじゃいますが、ユースケースにはペルソナの必要はなく、シナリオテストをおこなうにはペルソナが必要であると理解しました。
2016-06-15 08:38:10@akiyama924 シナリオテストを行うことで、ユースケースの漏れも発見できるかもしれないと思いました。(あるのかな。。) 2つの違いを理解できました!ありがとうございます*\(^o^)/*
2016-06-15 08:40:47やったやった。ユースケーステストとシナリオテスト理解できた*\(^o^)/* これを忘れないように思い出せるようにすればいいのだ。ふふふ
2016-06-15 08:44:37@____rina____ ですです。 榊原彰さんのこの記事も読んでおきましょう。 itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN…
2016-06-15 08:45:48@____rina____ シナリオテストと比較したら必要ないですね。 もちろんユースケースを作るときにもペルソナを使ってもよいです。
2016-06-15 08:48:18ありがとうございます!私が陥りそうな事が書いてありました(T_T)熟読します RT @akiyama924: @____rina____ ですです。 榊原彰さんのこの記事も読んでおきましょう。 itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN…
2016-06-15 08:50:24シナリオテストとUXのユーザーテスト
ちなみち、テストエンジニアが言う「シナリオ テスト」と、UXの「ユーザテスト」は近い気がするが、手法が異なりそう。 twitter.com/____rina____/s…
2016-06-15 12:57:02@____rina____ ええ、あとUXの言う「シナリオ」は幾つか種類があって、たぶこの種のシナリオは「アクティビティシナリオ」か「インタラクションシナリオ」などに近いんじゃないかと思います。
2016-06-15 13:04:27@nobkz ありがとうございます。UXについて全く勉強できていないのですが、色んなシナリオの種類(というと語弊があるかも)があるのですね。理解ができると、その分テストのアタック方法も変わってきそうですね。
2016-06-15 13:07:34@____rina____ あと厳密には、UXにおいてはペルソナ/シナリオ法とセットにして出てくるんですが、シナリオ手法を使うときは、必ずしもペルソナが必要というわけでもないんですね。
2016-06-15 13:14:05