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かべかけ工場2(仮)制作日記:2016/6/14

Siv3Dで制作中の自作ゲーム制作日記。ついったーの投稿を都度まとめる。
日記
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AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
今日の天啓。出荷用チェストと個人用チェスト。 出荷用チェストを設置すると定期的に回収ドローンがやってきて搬入したPelletを回収する。その際に中身に応じた金額の振込と回収費の引き落としが発生する。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
回収費は出荷チェストの規模と内容物の重さに依存する。そこらの石ころとか鉱石数個では赤字になるので大きなチェストは設備が整ってから設置という流れになる。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
個人用チェストは複数設置しても単一のインベントリに搬入される。このインベントリに搬入したPelletは出荷・取り出し不可(破棄は可)だが、Block作成・開発に使える。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
Block作成はお金の代わりにPelletを消費してBlockを設置する(お金で設置するより割安)。Block開発はPelletを消費して新しいBlockを解放する。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
開発はPelletそのものより開発ポイント的なものに抽象化するべきか?TechModやFactorioと違ってプレイヤーが採掘するというフローが使えない以上、お金でBlockを買えないと序盤の自由度が低すぎる。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
補足:お金でBlockが買えないと素材になるBlockが貯まるまで待機というフェーズが発生してテンポが悪くなる。また、撤去時にリソースが返却されないとBlock配置の設計がしにくくなるだけだし、返却するにしても素材を返却というのはしっくりこない。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
撤去時のBlockはインベントリに保持しておいて…みたいな形でもいいかもしれない。いやそれにしたって素材が足りないので出てくるまで放置みたいなフェーズは減らしたいな…開発ポイントなり金なりに抽象化すればどの程度待てばよいかがわかるので運ゲー感は減る。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
作成も設置→撤去時の利ザヤで出荷するより効率が良いみたいな話になるとよくないのでやめといたほうがいいか。Pelletはお金か開発ポイントに変換して一元管理したほうがよさそう。お金と開発ポイントの2軸なのに一元とはこれいかに。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
最終的にはCivの技術ツリー的な開発ツリーになるのかな。見通しはいいかもしれん。なんにせよアルファ版には実装しないけど。おそらく出荷チェストだけの実装になる。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
まあ、先に描画回りの整理とPelletの挙動修正ですね。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
開発ツリーに開発ポイント以外の縛りを設けるのもいいかもしれない。カイロソフトの経営シムでおなじみだ。というかあれか、金に変換すると経営シムめいてくるのか。
AiNI@日曜東タ-57a @aini_bellwood
FactorioというよりNomNomGalaxyじみてきた。エンドコンテンツはスコアアタックになる予定なのでそれがいいかもしれん。バックストーリーがあるのは導入や動機付けにもよい。
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