『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』生放送を見て気付いたことまとめ
オープンワールドのだだっ広いマップを堪能するにはちょっと性能不足だなあ。のっぺり感が気になるとこ。NX版みてみたい。 #E3
2016-06-15 02:46:59現状のバージョン見てる限りだと、だだっ広い世界の中にあるオブジェクトや仕掛けの密度がちょっと薄すぎるんじゃないか、という気がするなあ。風景を楽しむ上でも密度は欲しい。生活感を感じさせる小物を沢山置いて欲しい。 #E3
2016-06-15 02:53:43剣ひとつとっても何種類もあるみたいだけど、攻撃力が違うだけなのかな。特殊効果とか…、あるいはランダムプロパティとかそういうの期待しちゃだめかな。 #E3
2016-06-15 02:59:03木を切り倒して橋にする場面があったけど、あとは転がして敵を一掃したりできるんだろうな。で、気を倒す方法は斧以外にも、爆弾で爆破することで倒すことが可能、と。ほかにも色々使い道があるんだろうな。火付けて導火線代わりにしたり、持ち上げて重量武器として使ったりとか? #E3
2016-06-15 03:02:03今の映像だと、ダンジョン攻略時に入り口で爆弾支給されてた、ってことは、つまり「そのダンジョン攻略に必要なアイテムはその場で貸すから、どんな順番でも攻略できるよ」ってことなのか。どうなんだろ。味気なさ過ぎる気がするが。 #E3
2016-06-15 03:31:55キャンプしてるボコブリン、少し離れた所に武器置いてあったりしたから、コッソリ忍び寄って武器回収してから戦い挑む、みたいなこともできそう。 #E3
2016-06-15 03:40:13まー、全体的にオブジェクトの数や種類は少なめだけど、その代わりどれも「単なる背景」ではなくちゃんとインタラクティブに関われるオブジェクトばかりだ、と考えたら全然任天堂らしいし、アリかもしれないなあ。 #E3
2016-06-15 03:41:59落ちてる斧を磁石で持ち上げて振り回すと、それを武器として使える、と。物理挙動に応じて攻撃力ちゃんと発生するようになってるんだな。さっきは岩振り回して敵倒してた。 #E3
2016-06-15 03:56:16