『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』生放送を見て気付いたことまとめ

2016年6月15日午前1時~早朝にかけて延々と生放送していた任天堂のツリーハウスライブを全部観ながらつぶやいたやつです。 ※最初わりと冷めていますが、当時の空気感を再現するためにあえて否定的なツイートも収録しています。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

爆弾は消耗品ではなく、数秒で再使用可能になるスキルっぽい位置付けなのか。うん、それがいいね。 #E3

2016-06-15 02:43:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

高い所からの急降下攻撃で奇襲できるのね。 #E3

2016-06-15 02:44:03
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

オープンワールドのだだっ広いマップを堪能するにはちょっと性能不足だなあ。のっぺり感が気になるとこ。NX版みてみたい。 #E3

2016-06-15 02:46:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

敵拠点全滅でご褒美。ファークライだなあ。 #E3

2016-06-15 02:48:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

双眼鏡でマーキング。ああ、ファークライだ。 #E3

2016-06-15 02:49:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

現状のバージョン見てる限りだと、だだっ広い世界の中にあるオブジェクトや仕掛けの密度がちょっと薄すぎるんじゃないか、という気がするなあ。風景を楽しむ上でも密度は欲しい。生活感を感じさせる小物を沢山置いて欲しい。 #E3

2016-06-15 02:53:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

弓矢のヒット感めっちゃいいなあ。スプラのチャージャーっぽい感覚。 #E3

2016-06-15 02:56:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

剣ひとつとっても何種類もあるみたいだけど、攻撃力が違うだけなのかな。特殊効果とか…、あるいはランダムプロパティとかそういうの期待しちゃだめかな。 #E3

2016-06-15 02:59:03
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そういえば弓撃つとき主観視点じゃなくTPS視点になるのは地味に良い進化。 #E3

2016-06-15 02:59:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

木を切り倒して橋にする場面があったけど、あとは転がして敵を一掃したりできるんだろうな。で、気を倒す方法は斧以外にも、爆弾で爆破することで倒すことが可能、と。ほかにも色々使い道があるんだろうな。火付けて導火線代わりにしたり、持ち上げて重量武器として使ったりとか? #E3

2016-06-15 03:02:03
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

磁石のエイムはスプラトゥーンみたいなジャイロエイムなのか。弓のエイムもジャイロだったかな? #E3

2016-06-15 03:20:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

磁石でオブジェクト積み重ねてタワー作ってそれを足場にして無理矢理高い所に登ったりできそう。 #E3

2016-06-15 03:23:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

メシで一時的に最大ハート数を増やすことができるのね。 #E3

2016-06-15 03:25:01
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ほっほ、丸い爆弾とは別に、転がらない四角い爆弾も別途用意されてるのか。オープンワールドらしさ。 #E3

2016-06-15 03:29:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

わりと案の定というか、物理演算行かしたパズルは多そう。 #E3

2016-06-15 03:30:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

今の映像だと、ダンジョン攻略時に入り口で爆弾支給されてた、ってことは、つまり「そのダンジョン攻略に必要なアイテムはその場で貸すから、どんな順番でも攻略できるよ」ってことなのか。どうなんだろ。味気なさ過ぎる気がするが。 #E3

2016-06-15 03:31:55
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

キャンプしてるボコブリン、少し離れた所に武器置いてあったりしたから、コッソリ忍び寄って武器回収してから戦い挑む、みたいなこともできそう。 #E3

2016-06-15 03:40:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

まー、全体的にオブジェクトの数や種類は少なめだけど、その代わりどれも「単なる背景」ではなくちゃんとインタラクティブに関われるオブジェクトばかりだ、と考えたら全然任天堂らしいし、アリかもしれないなあ。 #E3

2016-06-15 03:41:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

大回転斬り確認。溜めポーズが腕をクロスさせる感じでカッチョよかった。 #E3

2016-06-15 03:45:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

槍の溜め攻撃は回転斬りでなくて連続突き? #E3

2016-06-15 03:45:36
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

爆弾の爆破範囲は相当広く、普通に戦闘で活用できそうなバランスになってるね。 #E3

2016-06-15 03:48:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

空中で弓を構えるとバレットタイムが発動して空中エイムができる! なにそのスタイリッシュな! #E3

2016-06-15 03:52:14
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

いまなんか敵の頭上を飛び越えて裏に回るアクションがあったっぽい? #E3

2016-06-15 03:54:25
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

落ちてる斧を磁石で持ち上げて振り回すと、それを武器として使える、と。物理挙動に応じて攻撃力ちゃんと発生するようになってるんだな。さっきは岩振り回して敵倒してた。 #E3

2016-06-15 03:56:16
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