『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』生放送を見て気付いたことまとめ
「いまずっと長時間かけてうろうろしているこのだだっ広いフィールドが、製品版の2%分しかない」って説明をしていた気がするぞ…。まじすか! #E3
2016-06-15 06:28:42今回のE3で動き回れてるのはこの色が付いてる部分だけみたい? で、これが全体の2%くらいしかないらしい。マジか! #E3 pic.twitter.com/KITfk8CmfP
2016-06-15 06:38:30オープンワールドゲーあるあるな斜面問題もちゃんと解決してて凄いな。スカイリムとか、斜面の角度が一定以上になるとつるーんって滑ってしまう。登れる斜面と滑る斜面が組み合わさった微妙な斜面だとすごい微妙な挙動になるんだけど、ゼルダの場合は「全部登れりゃええやん」にしたと。 #E3
2016-06-15 06:46:26なるほど、火をつけるとその上に上昇気流が発生し、そこでグライダーを使えば上にあがれるわけだ。普通に風タクにあった要素がさらに自由度高く。 #E3
2016-06-15 07:04:10なるほどなあ。今回は物理エンジン中心のダンジョンで、謎解きアイテムは持ち上げたり動きを止めたりと、物理オブジェクトをいじくるタイプのアイテムが中心だ、ってことなんだな。だからダンジョンを量産できるし、アイテムも色々な使い方ができると。 #E3
2016-06-15 07:09:44ただあれだな。物理中心のゲームにするにしては挙動がちょっと安っぽい気がするな。大きい岩が地面を転がるときはもっと砂煙とか欲しいし、地面がえぐれるとかも欲しいなあ。 #E3
2016-06-15 07:15:55あっ、今回の物理謎解き中心のゼルダだったら、普通にユーザーでもダンジョン作れるじゃないか! マリオメーカーに続いてゼルダメーカー、実現の可能性! #E3
2016-06-15 07:17:58ゼルダBoWの新武器がキモいw わりと強いけどその代わり耐久度が著しく低いっぽい。 #E3 pic.twitter.com/EvPcE1HN7S
2016-06-15 15:44:59ゼルダBoW、フィールドに出てすぐの地形は初代ゼルダのイラストの再現になっている。宮本茂氏曰く「いままではイメージイラストで想像しながら遊んでください、だったが、今作では世界そのものが再現されている。直接底に行ける」 pic.twitter.com/XZU5IrFw9y
2016-06-15 17:20:40ゼルダBoW、料理のシステムこんな感じ。「物を置く」という動作があり、置いたものに火が触れたら焼くことができる。「複数の物を抱えてまとめて置く」という動作があり、そのアクションをかまどに向かって行えば料理になる。うーん、スマート! pic.twitter.com/SyT3hOGe9o
2016-06-15 17:41:26ゼルダBoW、トレーラーに出てた石ゴーレム戦がまさにワンダと巨像! でも「よじ登って弱点を斬る」以外にもいろんな攻略法があるんだろうなあ。弓で撃ってもいいし、爆弾を投げてもいい。段差を利用して飛び乗ったりもできそう。 pic.twitter.com/ZJ8ewLtacx
2016-06-15 18:01:24[Nintendo @ E3 2016 - YouTube youtube.com/playlist?list=… ]なるほど昨日深夜にずっとやってたゼルダ生放送も含めて任天堂が公開した動画、全部ここで見られるのか。
2016-06-15 18:10:55ゼルダが良すぎてなあ。スプラトゥーンみたいな瞬発力ではなく、弱火でじっくりコトコト煮込むようなそんなやつ。考えれば考えるほどいろんな可能性を秘めてるやつ。ゼルダだからみんな分かってるだろうけど、みんなが想像するより春可にこのゼルダ、スゴイヤツだよ…。
2016-06-15 19:45:29ゼルダBoWは、スカイリムとかファークライみたいなオープンワールドというよりも、方向性としてはむしろマインクラフトみたいなサンドボックス系に近いコンセプトだと思う。
2016-06-15 19:47:59ゼルダBoW、E3版には時限式のバクダンは存在しないっぽいな。丸いやつも四角いやつもどっちもリモコンだ。なるほど、その方が色々と使い道あるもんな。
2016-06-15 21:24:11