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今日は 「Fate/TableNight Distortion」 の後半戦を遊ぶよ! この歪んだ聖杯戦争に、勝者は生まれるのか!? #FateTableNight
2016-06-12 10:09:47剣/宮本武蔵(PL:シバタ) 弓/アンドロメダ 槍/ヴァン・ヘルシング(PL:ケーダ) 術/イングヴェイ・マルムスティーン 騎/エルナン・コルテス(PL:レンズ) 殺/八百屋お七 狂/酒呑童子(PL:いりたま) 天秤/ワイアット・アープ #FateTableNight
2016-06-12 20:32:57今回は、前述のようなメンバーで聖杯戦争をしました。 最終的には、様々な落とし所を調整した上でランサーとバーサーカーが残り、そこから譲歩によってバーサーカーが落ち、ランサー陣営が勝者となりました。 #FateTableNight
2016-06-12 20:37:02今回の聖杯戦争は、氷崎市という街が舞台。 魔術の名家たる「高徳院」「楠井」「阪牧」の用意した舞台に、外様の魔術師も参戦して行われるというもの。 高徳院はセイバーのマスター(PC)、楠井はアサシンのマスター(NPC)、阪牧は聖杯を管理する監督役。 #FateTableNight
2016-06-12 20:48:11セイバーのマスターは高徳院家の当主。 しかし魔術師としては不出来で、そんな自分が名家の当主として権力を持っている事を納得できず、サーヴァント宮本武蔵と共に世界の法則を組み替える事を望む。 #FateTableNight
2016-06-12 20:52:29アーチャーのマスターは時計塔の魔術師。未来観測レンズ完成のため、参加者の持つ礼装と聖杯の魔力を狙う。 サーヴァントはアンドロメダ。聖杯への願いは、自分より美しい存在が生まれない世界にすること。 #FateTableNight
2016-06-12 20:55:11ランサーのマスターは、英国秘密機関のエージェントで、被害阻止と聖杯の回収が目的。 サーヴァントのプロフェッサー・ヘルシングは、化け物(サーヴァント)を全て殲滅するのが望み。 この任務が終わったら結婚する約束をした相手が国で待っている。 #FateTableNight
2016-06-12 20:57:33ライダーのマスターはドロップアウトした元時計塔の魔術師。過去の魔術実験で失われた左腕を取り戻し、根源に至る事を望む。 サーヴァントはエルナン・コルテス。 受肉してこの世界で再び征服を再開する事を望んでいる。 #FateTableNight
2016-06-12 21:00:49キャスターのマスターは元ボクサーという異例の経歴。魔術とボクシングを組み合わせた全く新しい格闘術の強さを世界に知らしめる為に参戦。 サーヴァントはイングヴェイ・マルムスティーン。ロックが世界を左右する世界になる事を願っている。 #FateTableNight
2016-06-12 21:03:26アサシンのマスターは名家である楠井家の長男。 一般人を多数犠牲にする手法を狙っていたため、聖杯戦争開始と同時にランサーのマスターに殺されている。 しかし、礼装の効果で次々とエキストラのマスターを乗り換えながら戦っている。 サーヴァントは八百屋お七。 #FateTableNight
2016-06-12 21:06:40お七は、恋い焦がれたあの人に会う事だけが望み。 しかしその為だけに街を燃やし尽くす事に疑問を持たない。 #FateTableNight
2016-06-12 21:07:55バーサーカーのマスターは、元警官で現在小料理屋の主人。バーサーカーがいきなり上から落ちてきた酒呑童子とうっかり契約したせいで聖杯戦争に巻き込まれた。 しかし実は、警察を辞めるきっかけになった事件に対するトラウマが全ての原因だった。 #FateTableNight
2016-06-12 21:14:39酒呑童子は、深い事は考えていなかったが、拾われたマスターの料理が美味かったので受肉して現世で生活する事を望む。 #FateTableNight
2016-06-12 21:16:41ルーラーたるワイアット・アープは、歪んだ聖杯戦争を修正する為に聖杯自身が召喚したもの。 ただしその際にバーサーカーのマスターが抱えるトラウマが触媒となり、彼の元同僚である殉職した警官の姿で現界した。 #FateTableNight
2016-06-12 21:27:13監督役たる阪牧家の娘は、セイバーのマスター、アサシンのマスターとは幼なじみ。 実は不治の病を抱えており、聖杯が起動すると器たる自分が役目を果たし満足して死ねるため、より確実に死ぬ為に確実に聖杯戦争が終わるよう細工をしていた。 #FateTableNight
2016-06-12 21:21:55セイバーのマスターは、魔術師として未熟なため、自力でサーヴァントを最終局面まで維持できない。 アーチャーとライダーのマスターは因縁があり、お互いの礼装が必要。 ランサーのマスターはランサーが消滅すると魔術師としての能力を失ってしまう。 #FateTableNight
2016-06-12 21:41:40キャスターのマスターは腕試し感覚の参戦で、覚悟が決まっていない。 アサシンのマスターは既に死んでいるがコピーが次々と生まれてくる。 バーサーカーのマスターは平穏な日々を取り戻したいだけだが、どうやら事態の渦中に自分がある事を知る。 #FateTableNight
2016-06-12 21:44:12そして監督役は自分が死ぬためにアーチャー、ライダー、バーサーカーのサーヴァントに仕掛けを施した。 そんなセッティングで聖杯戦争は進みました。 #FateTableNight
2016-06-12 21:45:44今回のレギュレーションでは、2日に分けて長く遊ぶため、レギュレーションを定めました。 1・全員が、初日では開示されない2段階の秘密をもっている。 2・全員が、秘密をもった礼装というアイテムを所持している。 #FateTableNight
2016-06-12 21:53:523・前半戦で倒さなければいけないボス(アサシン)が設定されている。 4・PC、NPC内に後半戦でボスになりかねない爆弾が仕掛けてある。 5・後半戦から強力なサーヴァント、ルーラーが現れる。 #FateTableNight
2016-06-12 21:57:43そんな中、プレイヤー達は悩みながら、時には手を取り合い、時には疑心暗鬼に駆られながら、最終局面までたどり着きます。 途中脱落したのは、キャスター、アサシン勢とルーラー。アーチャー陣営はライダーと共闘態勢に。他の陣営はそれぞれの願いの為に戦いへ。 #FateTableNight
2016-06-12 22:04:04泥沼の戦いの中、まずはライダー、アーチャー組がセイバーを削りきれず脱落。次にセイバーがランサーとバーサーカーに挟まれ、脱落。 最後は、ルーラーを味方に出来た事で願いが増えていたので、それを分けて貰う前提でバーサーカーが脱落。 ランサーが勝者に。 #FateTableNight
2016-06-12 22:07:34残り魔力を投入する事で、願いは3回に。そのうち2つはバーサーカーとルーラーの受肉に。 もう1つは病と家の呪縛を解いた状態で監督役の復活。 ランサーのマスターの目的は被害阻止と聖杯の回収なので、その後の器を回収する事でコンプリート。 #FateTableNight
2016-06-12 22:11:57残るランサーですが、ランサーの願いは化け物(英霊)の絶滅、自分含む、だったので、 「自害せよ、ランサー」 で終了。 #FateTableNight
2016-06-12 22:13:42ちなみに、プレイヤー諸氏、特にケーダさんの緻密な戦略によりPCサイドのマスターから死亡者はゼロ。 監督役も復活したことで、想定された以上に被害が出ないまま、聖杯戦争は終結したのでした。 #FateTableNight
2016-06-12 22:16:49