【SW2.0】対軍戦と乱戦最大数の話

知人のツイートから発生した話題を軽くまとめ。 あまり問題にならないルールなので忘れがちな奴。
ゲーム TRPG sw2
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しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(【ゆるぼ】#SW2 で数にして10倍/20倍/40倍の敵相手にちょうど良い勝負ができる PC と敵軍の組み合わせ)
爺胃 @yukkuri002
その数のエネミーは「前衛が足止めできずに後衛が袋叩きになって死ぬ」とか「範囲魔法で全滅させないとどうしようもない」とか色々悲劇が待ち受けてる。 後衛とかボガードが袋叩きにすれば高レベルでも死ぬ
爺胃 @yukkuri002
マナコートとか着てると流石に死なないかもしれない
九十九掛け軸/東方剣.遊.記 @swordwakers
えーとまず 乱戦エリアの最大数制限という普通使わないルールがあってね 20部位以上同じエリアに存在できない だから脳筋エネミーは20倍以上出しても何の意味もない
爺胃 @yukkuri002
乱戦の最大数を忘れていた。
九十九掛け軸/東方剣.遊.記 @swordwakers
では魔法使いはどうかと言うと 1レベルコボルドソーサラーでも20匹居たら手番渡した瞬間に死ぬ 魔法はほぼ軽減できぬ
爺胃 @yukkuri002
あ、「ゴブシス50体!」みたいな抵抗上等魔法使いが大量に出ると誰でも死にます
九十九掛け軸/東方剣.遊.記 @swordwakers
その辺を考慮して言うならば 渚の大司教なら7レベル以下の蛮族が100体相手でも無双出来るんじゃね(はなほじー)
爺胃 @yukkuri002
高レベルPCからすれば、範囲魔法とか薙ぎ払いでばっさばっさ無双できるので自分の手番は凄く気持ちいいんじゃないかと思う。
九十九掛け軸/東方剣.遊.記 @swordwakers
乱戦の最大数20部位とかこんなルール使う状況にまずならないから忘れて当たり前
巳月ゆーり@ぶっぱ @buppatenko
乱戦最大数。そんな時に便利なのが群体エネミーです。HPに応じて打撃点や攻撃回数が変わる擬似多部位エネミーなら無問題
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(そもそも、後衛抜いてくるという考え方がある時点で無理感があるな。魔法戦士単騎で考えるとどうなる?)
えふいー@画像は多分イメージです @Fe_ather
乱戦最大数があるのって 囲んで袋叩きにする人数は限度があるし 大人数対大人数だと乱戦状態の相手全員に殴ることって不可能だよねってことだと解釈してる
巳月ゆーり@ぶっぱ @buppatenko
ハーピィ三姉妹みたいなのを3部位エネミーにしてみたり、工夫次第で色々出来るのが面白いやな
かし* @_casi_note
@Shunshun94 防護点で弾ける程度の攻撃にするか足場を悪くして敵の接近を遅くしてマルチターゲットブリザードとかでゴリゴリ前線を下げるって発想も有りだと思う。魔法戦士単騎ならマルアクマナコンバージェンスマナインテグレイション(深14)でバリバリと
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
@_casi_note やはり速度落とすか範囲撃かですかのぅ……削り合う何かをやりたいので速度落とした何かの方がフィットするかなぁ……
かし* @_casi_note
@Shunshun94 削り合うなら速度かなぁ…そこに数体強いの混ぜて前衛もさっさと強いのなぎ倒さないと後衛潰れて死ぬくらいのやつ
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
@_casi_note そんな感じだとなんかいい感じにほんわかできそう……!
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(延々と増援が続くか)
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(でもそれ、ゲームとして面白い?)
しゅんしゅんひよこ @Shunshun94
(雛´-`).。oO(ちなみに、やりたいのは nicovideo.jp/watch/sm386180 こういう感じの戦闘)
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Seth Dienstak @SethDienstak
対軍戦の話だが。 前に「魔法ダメージは魔符+消魔の守護石多数でかき消すことも可能だから、用心護衛なら案外魔法は脅威にならない、むしろ重い鎧着れない分物理ダメージの方が脅威」という結論に至ったが、 Lv15PC対Lv5蛮族の群れ、とかだとまた勝手が違うか……。
爺胃 @yukkuri002
戦士技能を嗜んでない後衛にドゥーム砲の大群が襲い掛かる。後衛は死ぬ。
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