ゲームプロジェクトマネージャーの生息報告(PM入門の推薦図書あり)

TVゲームのプロジェクトマネジメントについて。 日本における専業PMの人数推測から、PMが必要になるプロジェクトのサイズ、ゼロからのPM入門書などについてまとめました。
ゲーム ゲーム制作 プロジェクトマネジメント
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ほりい なおき @hor11
本当のプロマネは本当に稀少種。 ザリガニで例えるとニホンザリガニレベル。 (見たことない…と言いたいらしい) twitter.com/nyaa_toraneko/…
ほりい なおき @hor11
存在するのは聞いた事がある。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
ドーモ。ニホンザリガニ=デス。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
あれか、「いるところにはいるけどいないところにはいない」ってことか。あたりまえだけど、大規模プロジェクトを動かせるPMは大規模プロジェクトのあるところにしかいないから。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
自分の経験則から行くと、チーム人数が20人くらいまでなら専業PMは不要。いてもいいけど。50人あたりから専業がいるべき。100人超えるようなら、よほどの定型化がなされてない限り居ないと完成もおぼつかない。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
そこで、日本にどれだけゲームPMの仕事があるか?という話になるわけだけど、それはほぼ、大規模ゲームプロジェクトがどれだけあるか?という話になる。自分の試算では、およそ10~15プロジェクトくらい。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
とりあえずチーム80人を目安とすると、任天堂で2、ソニー(ポリフォニー含む)で2~4、バンナムで2、セガで2、カプコンで2、コナミで1~2、プラチナや他のディベロッパで4くらい。あれ、15人より多いかな。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
む、スクエニとコーエーテクモが抜けてる。スクエニは、FF11が微妙だけどたぶん3くらい、コーエーテクモは1か2、あたりかなぁ。 twitter.com/SiFi_TZK/statu…
SiFi-TZK @SiFi_TZK
まぁでもどっちにしろ日本で20人くらいしか求められてない職種なわけで、そう考えると「噂では聞いたことあるけど見たことはない」って認識もまぁ、わりとありそうな気はする。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
で今のところ、その目に見える成果となった奴がこれ。元々は社内での啓蒙用だったやつ。当時、エリヤフ・ゴールドラットの『ザ・ゴール』シリーズに感銘を受けて、「こういう小説とかマンガの形式すれば啓蒙できるのでは」と思った(が、しかし) sifi-tzk.hatenablog.com
SiFi-TZK @SiFi_TZK
自分にしても「プロジェクトマネージャーやります!」って言ってなったんじゃなくて、いわばなし崩し的にそこに収まったというか。でも、なったからにはテキトーではマズイだろう、ってことでいろいろ勉強したり事例を聞いて回ったりしてた。社内勉強会もずいぶん長いこと主催してたし。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
プロジェクトマネジメントについて知りたい、学びたい人は、いきなりPMBOKとかに当たるんじゃなくて、ゴールドラットの『ザ・ゴール』と『ザ・ゴール2』から入門するのがいいと思う。「なぜプロジェクトマネジメントが必要か」から書かれてるから。自明だと思ってる人ほど読んだほうがいい。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
ザ・ゴール 企業の究極の目的とは何か amazon.co.jp/dp/4478420408 ザ・ゴール 2 思考プロセス amazon.co.jp/dp/4478420416 クリティカルチェーン なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか? amazon.co.jp/dp/4478420459
SiFi-TZK @SiFi_TZK
ちなみにダイヤモンド社の『ザ・ゴール』のシリーズは装丁が一緒なせいで繋がってるように思われるけど実はすべて別の本。下手すると著者も違う。自分がおススメするのは『ザ・ゴール』、『ザ・ゴール2』、『クリティカルチェーン』の3冊。とりあえずこれを押さえておけば大丈夫。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
実際に仕事をする際に役立つ実戦教科書としては『PMプロジェクトマネジメント』がおススメ。これとMS Project系のプロジェクト管理ソフトとを組み合わせて、個人的に運用してみるところから初めてみてもいいと思う。チームビルドとか、もっと大変なことに手を付ける前にね。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
改訂5版 PMプロジェクトマネジメント amazon.co.jp/dp/4820748548
SiFi-TZK @SiFi_TZK
工程管理ツールについても。ゲーム業界に限らなければ基本はMS Projectだと思うけど、会社によってはHansoftだとか、場合によってはRedmineやBacklogを標準として使うところも見てきた。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
工程管理ツールで、初心者におすすめするのは5人まで無料のこれ。 前時代的なExcel管理をやっているところなら特に移行しやすいと思う。 アンドゥが使えない、という致命的な欠点以外は非常によくできてると思う。 Brabio! brabio.jp
SiFi-TZK @SiFi_TZK
あ、本についてももう一つ。人月の神話とか、ピープルウェア、デスマーチあたりはエッセイとして副読本的に読むのがいいです。胃に悪いし。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
一時期の危険なほどのアジャイル信仰とかもそうだけど、本当に基本的な、なぜプロジェクトをマネジメントしなければならないのか、プロジェクトの何に注目し何を現場の裁量に任せるか、PMの職域とは、といったあたりをまず整理すれば「本物のPMがいない!」とかはなくなるんじゃないかと。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
いまの職場ではマネージャー的な仕事は一切やってないので本当に気が楽。これからゲームPMを目指す人は、いろんな人を説得するスキルと、職場の8割に嫌われても折れないタフな心を養ってください。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
PMは職場の8割に嫌われる、って話は誇張してるけど、最初はどうしてもそういうことは普通にあるので、嫌われることが耐えられない人にはそもそも向かない。それをプロジェクト終了までにいかにして0に近づけるか。そういうゲーム。
SiFi-TZK @SiFi_TZK
もひとつ。ゲーム開発プロジェクトにおけるプロジェクトマネージャーの役割について。 / 物量と情熱の狭間で ~ゲームPMの現場から~ sifi-tzk.hatenablog.com

コメント

SiFi-TZK @SiFi_TZK 2016年7月2日
まとめを更新しました。
GamePlan_C @test_sutesite 2018年3月7日
以前当たったプロマネは、スケジュール管理ほぼしてない(一部スタッフに丸投げしてる)のにゲームの内容には口出しまくってディレクターをキレさせてた。が、本人と社内は何が悪いのかわかってないので社内評価はものすごく高い。
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