NOeSIS 設定&ネタバレ&制作裏話

NOeSIS 嘘を吐いた記憶の物語 ネタバレ注意
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たぬきまくら @makurachan_

NOeSIS延期ごめんにゃさい絵…のはずが色々ごめんなさい絵になってしまいました。対応機種少ないですがよろしくお願いいたします。play.google.com/store/apps/det… pic.twitter.com/WWoO93zwpa

2016-06-23 00:08:25
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cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

今回しょこめざ小説書くので、エロゲー業界(しょこめざ作中で作ってたのは全年齢なんだけど)調べてみたんだけどさ。結構Twitterアイコンで見かけるような超有名ブランドさんでも、「経営やばいらしいっすよ」とか教えられて、かなりブルーな気持ちに。超大手様がアレなら、ウチどーなんだよと

2016-03-28 19:53:31
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

個人的な皮膚感覚だと、エロゲーは2000年代前半がピークだったよね。その後ラノベ原作アニメ、萌アニメ、ソシャゲに人を奪われた感じがする。DVDをお店に卸してる流通さんからお金借りてるから、DVDで8800円の縛りから逃れられず、結局自滅。2011年段階でスマフォ移行できてれば…。

2016-03-28 19:59:23
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

エロゲー8800円でも、昔は機能したんだよ。お金がないのは今と一緒だし、加えて数十万するPC買わないとエロゲー遊べなくても。昔は中古が機能してたから、遊んだあとすぐ売っちゃえば、2〜3千円で新作やれたのさ。最初にこのサイクルを考案した人間は、頭良いよね。ただ中古は崩壊してしまった

2016-03-28 20:05:48
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

同人誌も10年前は飛ぶように売れたんだよ。昔は何故かエロゲーと同人誌は中古屋さんが高く引き取ってくれたから、とりあえず買っておいて、いらなくなったら売れば元の金額くらいは返ってきたから。たぶんそれを、バブルと呼ぶんだろうね。結局のところ中古錬金術は、問題の先送りだった。

2016-03-28 20:11:00
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

残念なことにテクノロジーは進歩してしまった。昔は数十万したPCも、今では4980円のKindleで事足りるようになってしまった。PCを扱う仕事も、それに伴い失墜した。エロゲーを買ってくれる高給取りインテリ職も、賃金が下落し、余暇もないブラック職になったのかもしれない。

2016-03-28 20:14:26
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

エロゲー業界の終焉というのは、同時にノベルADVゲームの終わりでもあるから、何とかして回避する方法を探したいんだよね。昔は流行の先端だったじゃないか、人がいっぱいいたじゃないか。みんなどこ行っちゃたんだよ。何とかして立て直そうよ!

2016-03-28 20:18:02
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

エロゲーにはついて語ったから、次はフリーゲームの話しようか。スマフォもNOeSIS公開した2011年のころとは、中身が別物になっちゃったんだよ。性能もそうなんだけど、商業の大手アプリが億単位の開発広告費かけて、基本無料で公開してる現状なんだよ。もう、個人開発では太刀打ちできない。

2016-03-28 23:40:17
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

本当は商業化するなら完全新作でやって、NOeSISはフリーゲームとして残しておきたかったんだけど…。まあ、リスキー過ぎるよね。仕方ないのでNOeSISを商業に耐えられるよう、ストーリー骨格から大改造。元フリーゲームがどこまで戦えるか、自分でもこの作品の行方が、すごく気になる。

2016-03-28 23:53:11
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

エンジン部分の再開発は完了してるから、NOeSISをもう一度当初予定通りのところまで進めて、ちゃんと完結させて…。何年後になるかわからないけど、お金が1000万くらい溜まったら、個人で作る最強のフリーノベルゲーム作りたいなって夢があります。夢くらい見させて…

2016-03-28 23:57:38
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

商業作品と、フリーゲームを並行して制作するには、片方がフリーであっても開発資金が循環するシステムを考えないといけません。並行して人材の確保と、優秀な人が制作に参加してくれるよう、実績の積み上げも必要(お金だけでは人は動かないのだよ)。この時点で、どんどんフリーゲームから離れていく

2016-03-29 00:18:43
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

何かの間違いで作品が知名度を得てしまった場合、それがフリーゲームであっても、公共に対して利益を還元する存在にならないといけません。出版したりCDを出したり、素材を外注すれば、それぞれの作者や会社に利益が還元されます。やらないとどうなるって?…抹殺されるに決まってるじゃん。

2016-03-29 00:27:35

 
 
 
 
 

@LElG0

@cutlass_charcot 本日、NOeSIS聖地巡礼終了後の帰宅途中にcutlass先生によく似た方をお見かけしたのですが、もしかして6時半頃にNOeファン物販品を入れた白い袋を持った少年と女の人の2人組とすれ違ってたりしてますか? お忙しい中失礼致しましたm(_ _)m

2016-05-04 19:08:14
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

@LElG0 NOeSISの舞台とか家とか通学路とかは、そのまんま自分の近所書いてますので、住んでおります。畑しかなかった場所に新興住宅地が並び、山間部の古い風習と、それを知らない人間達が共存する、ちょっと不思議な感覚を味わって頂ければ幸いです。

2016-05-05 20:59:20
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

自分リメイクから分担制限してて、シナリオとキャラデザと版権イラストのみなのだよ。手伝いたいのは山々だけど、現状何もできないのだよ。ごめん

2016-05-30 23:25:44
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

ドラマCDのときもそうだったけど、ジャケットイラストは毎回毎回描いてるとき死に掛ける……。正方形の構図って絶対難しいと思うんだよ。上にも下にも逃げ場がないぞ~~~。売れない時代が長かったから、好きなだけ描いていいよっていう今の環境は、本当に嬉しいんだけどね(涙

2016-06-08 00:01:08
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作① ここ見てる人、かなりの割合でゲーム制作してる人多いと思うので、NOeSIS全然関係なく最近のスマフォゲームの制作動向(?)みたいなの書き出そうかと思います。今回4年ぶりくらいにゲームの方戻ってきたんだけど(その間小説書いたりドラマCD作ってたりしてました)

2016-06-16 14:24:52
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作② やっぱり、2015年境にガラッと制作環境変わったなーてのが感想です。Android出たての頃はEclipse(激ムズ)とかで泣きながら作るしかなかったんだけど、最近はお金さえ出せばゲーム制作ツールが買えるんだよね。昔のフラッシュゲーム作れる人間なら、余裕な感じ

2016-06-16 14:27:59
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作③ で、ゲーム制作が簡単になってくると、制作する人間が当然のように増えてくるんだよね。2011年だったらキャラは棒立ちで良かったんだけど、それから5年経ったら…グリングリン動いてて、エフェクトも派手で、なおかつ喋んないといけない。で、現状絵を動かせる人間がいない

2016-06-16 14:34:27
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作④ ゲーム制作者の人数は増えてるけど、技術あって最新の動向を知ってる人間は少ないから、その少ない技術者の取り合いになってる気がする。本当に新しいことやっちゃうと、周囲から何をやったのか理解して貰えるまで数年間かかったりするから、今声が掛からないのはキミが悪いんじゃない

2016-06-16 14:40:35
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作⑤ …って、誰に話しかけてるんだ自分。今のところスマフォゲーに組み込めそうなアニメーション製作ツール(つっても、ショボイよ)は、SpriteStudioとSpineの2つ。Live2Dもまあ…使えなくはないんだろーけど…って感じ。

2016-06-16 14:43:20
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作⑥ SpriteStudioとSpineだったら、萌え系ならSpriteStudio使った方がいいかなーとか色々思うことはあるんだけど、今回話すテーマはそこじゃない。問題は、動かすことが前提になるなら、どういうゲームを作るべきかってこと

2016-06-16 14:50:56
cutlass@コミケ2日目 東R31ab @cutlass_charcot

携帯ゲー制作⑦ 本当なら全編ぐりんぐりん動いて、アニメなのかノベルゲーなんだかわからないものが作りたいけど……世の常として、そういうどっちつかずなモノって短命で終わるんだよね。世の流れには逆らえないから、一応2Dモーションソフトは使おうと思うけど、あんまり良い結果にならないと思う

2016-06-16 15:00:35