新しい目の表現の追求 LT関連資料 #live2D #alive2016
- kurisaka_konabe
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#live2d 皆さまお疲れ様でした。声を掛けてくださった方、拙著をお買い上げ頂いた方、LTをご静聴頂いた方、本当にありがとうございます。スライドの方は帰り次第整理、修正してアップしたいと思います。今日の発表が皆さまの創作の助けになれば幸いです。一緒に旧道していきましょう。
2016-07-02 22:22:49前提資料、講談資料、関係資料
眼球の描き方の話しました?????????????? pic.twitter.com/EekmDmi9SI
2015-01-14 20:15:59この凹で造る目の表現技法にはハイライトの位置をコントロールするという意味合いもあります。 pic.twitter.com/n9QOEQMeml
2016-05-24 17:35:18まぁやりたいのはこの眼球の描き方の話だった。これをLive2Dの動きで表現できるんじゃないか? というのが発端。なので参考資料としてまとめにも追加。本も買いました。 >RT
2016-07-04 22:19:43alive2015で発表した動くハイライトを更に発展させた内容になります。(青葉ユニティちゃん)↓
魂upテク ハイライトの振動 目線の微細運動 呼吸表現 目の筋肉の変化(anicast リップシンクのレイテンシ低減 live2dやってる時もこの辺の話はよく聞いた。
2018-05-31 15:38:13アタッチするだけで生きてる感めっっちゃ増すスクリプトが配布されてること知ってほしい ・まばたき udasankoubou.blogspot.com/2014/02/unitym… ・呼吸(要Humanoid・上半身2) mebiustos.hatenablog.com/entry/2015/08/… ・微細眼球運動 gist.github.com/GOROman/51ee32… pic.twitter.com/jkjfBvyEim
2018-05-30 23:04:21↓光の反射や屈折、フレネル反射率、間接光、コースティクス、レンズやライティングなどPBR(物理ベースレンダリング)について絵に応用できるトピック
↓目の角度XY、多層化について言及あり
ハイライトの多層化、3Dだとこれを使えばマテリアルで何とかなるかも >UE4 Showdown Demo VR に使われている軽量化技術や見所、パララックスマッピングなど #UE4Study - Togetterまとめ togetter.com/li/869284
2016-07-08 11:21:43多層化、視差表現の実装例
↓この手の表現で便利な革命的方法が発明されました!