ボドゲ覚書 ラミーキューブ Rummikub

北条投了さん&TTBさんの見事な意見 やまいもさんのガチプレイヤー(?)の高等テクニック(ただし爆死する可能性も大きい)
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jun1s@うずまきスイッチ @jun1s

前々から疑問なのだけど、ラミィキューブの「最初は自分だけで30点分作らないと場に出せない」っていうルールは、何のためにあるのだろう…。

2016-07-05 16:44:14
TTB#次回ゆうもあゲーム会大阪 次回開催未定 @TTB1997

@jun1s もとが考え込んで長考しがちなゲームなので、最初の手札14枚以外に場に見えると序盤から考慮する組み合わせが増えてついつい考え込んでしまいがちです。自分の手札だけのことなら、そこまでは考える材料が少ないです。

2016-07-05 18:12:41
TTB#次回ゆうもあゲーム会大阪 次回開催未定 @TTB1997

@jun1s はい。それを防止するためにタイマーを導入するなどの工夫が今日あるのだと思います。(^o^) これ、起源はやたらと古いゲームなのでいろいろと試行錯誤があるのだと思います

2016-07-05 18:28:23
TTB#次回ゆうもあゲーム会大阪 次回開催未定 @TTB1997

@jun1s 私はダウンタイムが長く時間がかかってゲームがだれなければ出せないストレスのない縛りなしでもよいと考えています。(^^;) ゲームはそこに参加する皆が楽しめるようにするのがベストなんだろうと思います。

2016-07-05 18:47:27
北条投了 @give_up3

@jun1s @TTB1997 「残ったタイルの数字合計だけ失点」というルールなので、大きいタイルが序盤に出やすいルールを付けないと、小さい数字が有利になりすぎるのでしょう。 「(ジョーカー以外は)数字にかかわらず一枚1失点」と変更してみては?

2016-07-05 18:58:07

ここからトーナメントプレイヤー(ガチよりな)の考え方

やまいも @yappy0625

自分の場合、30点を超えてもあえて出さずにしゃがんで待ってることがあるくらいなんで、ちょっと不思議な感覚。 > RT ちなみに、待つのは下手に場に出すと、他人を楽にするから

2016-07-05 19:05:02
やまいも @yappy0625

例えば、1人だけ30点を超えて出したあと、そのあと何が起こるのかというと、が改善されないのでタイルを黙々引き続けるなんてことが起こる。だから、早く出せればいいってもんでもない

2016-07-05 19:07:48
やまいも @yappy0625

他の人が出して場に組換え可能なタイルが溢れ、自分だけが見えてるタイルがたくさんある状態で、ちょうどいいタイミングでガザっといっぺんに出せるのが理想

2016-07-05 19:10:58
やまいも @yappy0625

もちろん、抱え死にする可能性も高いので、出せることなら早く出したいというのは分かるんだけど、それがアシストとして働いてしまったらアカンわけで。

2016-07-05 19:13:03
やまいも @yappy0625

ワイルドの牌も同じね。あれ、使うと楽だけど、他の人も一気に楽になるから、出来るだけ使わないようにしないと。もちろん、抱え死にだけは注意しないとだけど。

2016-07-05 19:14:35

このように、何処までリスクを抱えて頑張るか、
危ないと感じたら、出せるだけ出して、失点にならないように。
0点狙って-40点食らうなら、
-5点で損切りするのも、撤退する勇気!なのかな?

jun1s@うずまきスイッチ @jun1s

30点縛り抜きでも、タイマー使用や、長考OKな環境で遊んだり、「残った数字の合計が失点」ではなく「残り枚数が失点」で遊ぶなら、そうゲームは壊れないだろうというお話も頂けました。#ラミィキューブ のインストではいつもこの30点制限がネックだったので、初回だけでも抜きでやれそうです。

2016-07-05 19:24:29
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

ラミーキューブの話で面白かったのは、 長考しないために考慮されてる&長年の蓄積があると即答できるTTB ゲームのポイントを的確に指摘、代替案の提示が出来る北条投了 やっぱりどちらも只者じゃない。

2016-07-05 23:29:14
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

代替案が、さっと出てくるあたり、沢山のゲームを作ってきた証拠かな。 流石、「テストプレイをしてませんごめんなさい」と言いながら、ちゃんとゲームには 成ってるゲームを出してくる。それで居て、ちょっとしたおふざけを混ぜる。 昔はみんなこんなんやったんやw気がついたら居なくなった

2016-07-05 23:31:30
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

ラブレターで世界進出とか、やめようやw もっと泥臭くいこうよw の台詞は名言であり、非常に心に来るものがある。 そして、彼の歴史を感じさせる心の叫びなんじゃないだろうか?

2016-07-05 23:32:43
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

ラミーキューブの細かい話として、JOKERタイルの扱いがあったはず。 まったく同じものを提示できないと、駄目。ってルールと 勝手に切り離してちゃんとイリーガルな組み合わせにならないならいいよ。 って2つのルールが存在する。

2016-07-05 23:50:22
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

トーナメントとか大会系の人たちは前者のルールを好む。 ラミーキューブはエンジョイな私としては、後者の方がめんどくさくないし、収束性も よいのでこちらが好み。私がルール説明する時は、こっちを採用するよ!

2016-07-05 23:52:18
SIM(シム)@予定調和 @sim3simo3

ガチでしたい!って人が多数だった場合は、そっちを採用しますが、 多分、初心者が混じるから、 「お前とお前はそっちのガチルールで」 「こっちの二人は初心者だから、楽な方を採用」と言うことにします。 プレイ回数まだ3桁に成ってないから初心者だよ!

2016-07-05 23:54:11