矢野さんと天さんとやにおさんのヴェルタニア話~『戦闘について』
- saikoromama
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ちなみに話は戦闘についてになるかと。例のヴェルタニアに関連したところから引っ張ってくるんで、ハッシュタグはvertaniaになります。
2011-02-11 19:24:31えーと、ヴェルタニアの前提が知りたい方は天のブログとか、前のツイートとかを探してください。面倒ですがよろしくお願いします。#vertania
2011-02-11 22:25:31では、本日のお題は「戦闘」です。……まあ、このキャンペーンを経てワタクシは仲間内でずいぶんと評判が変わったわけですが。主に戦闘がキツいという意味で。 #vertania
2011-02-11 22:27:11これがもう、戦記物なのでハラハラドキドキの銀河ギリギリ限界バトルをしたいわけですよ。で、矢野俊策は、その期待に必要以上に応えてくれたわけです。
2011-02-11 22:28:14これがもう、戦記物なのでハラハラドキドキの銀河ギリギリ限界バトルをしたいわけですよ。で、矢野俊策は、その期待に必要以上に応えてくれたわけです。 #vertania
2011-02-11 22:29:28あ、ちなみに会話中は多分ほとんどリプライが返せません。何か聞きたいことなどあれば、終わった後リプライ飛ばしてもらえれば、答えられることは答えますよー。 #vertania
2011-02-11 22:30:39矢野もツイートしてますが、会話中、皆様へのレスはかなり滞ります。後ほどレスできるかもしれませんので、どんどん書いてくだされ。 #vertania
2011-02-11 22:31:51@tanakaten じゃあとりあえず順番に行くか。……正直に言えば、当時ヴェルタニアは俺にとって実験場みたいなものだったんだよ。考えつく限りのギミックやらオリジナルスキルやらを詰め込んだ。 #vertania
2011-02-11 22:31:59@Syano_open 枠ハンドアウトが生まれたのもこのときだったよな。懐かしい。毎度毎度、変わった趣向で血の涙流しましたよ。 #vertania
2011-02-11 22:33:06@tanakaten ああグループハンドアウトか。そういうのもあるが、とりあえず今日は戦闘だ。……もともと俺はオリジナルスキルが大好きでね。敵にはそいつしかできないことをしてほしいじゃないですか。 #vertania
2011-02-11 22:34:40@Syano_open わかるわかる。基本は既存データの組み合わせでいいけど、こう、「これは私だけの技ですよ。甘い痺れが取れないでしょうフフ」という、見たことも聞いたこともない技を喰らうのは、プレイヤーとしては楽しい。PCにはたまったものではないが。#vertania
2011-02-11 22:36:25@tanakaten どんな技だよ!w そういうのを大体60回くらいやってきたわけなんだけど。一応アレにも俺なりの意図があるんだよ。 #vertania
2011-02-11 22:38:26