「ゲームエンジン」の検索結果

まとめの中から「ゲームエンジン」の検索結果を表示しています。

  • 「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想

    ゲー・アーキテクチャ #gea_jp楽しげなモンハングループの横で一人ゲーアーキテクチャを読む。モンハンに代表されるようなネットワーク部分も今後はゲーに取り込まれていくのかな? #gea_jpRT ゲー・アーキテクチャ #gea_jpゲー・アーキテクチャの第一章のイントロダクションまで読み終わり ここだけで現世代にお... 続きを読む
    4981pv 15 1 user 2010年12月3日
  • いまどきのゲームエンジンとツールの話、ついでにLGPLも。

    3Dなゲーだけじゃなくて、2Dなゲーも追加しときますよ。cocos2dは言わなくても平気ですよね。↑最近おなじみの組み合わせのゲーこれも非常に興味深いゲーディタ ゲーのビデオ Processing的なゲーとでも言えばいいのかなMaratis Unity的なゲー。Luaでいろいろできるし、エン部分のソースはC++でzlib License。iPhon... 続きを読む
    14531pv 148 104 users 4 2011年4月21日
  • 「ゲームエンジン・アーキテクチャ」発売近況・感想(2)

    ゲーアーキテクチャきたー!待ちにまってまってまってました! #gea_jpつい先程Amazonからゲー・アーキテクチャが届いた。早速読んでみる。 #gea_jpゲーアーキテクチャへの感想とか話題は #gea_jp で共有中です m(__)m (#dgame live at )ゲーアーキテクチャ、凄く重い(物理的に)。つり革につかまりながら片手で読むと腕がぁぁあ。 #gea_j... 続きを読む
    2017pv 4 1 user 2010年12月5日
  • #関数型 #ホモ ゲームエンジンについてブレストしてみた

    #関数型 #ホモ ゲーについてブレストしてみたもちろんその動的な実体は配列のような泥くさいものでゲー側で作りこむ必要がある #ATS2 #関数型 #ホモゲーいちおうゲーの "街" については を参考にしてくだあい #関数型 #ホモゲーこのパラメータの概念は "街" のゲーシステムにはなかったもので、ストーリーにより奥行と複雑性をもたせること... 続きを読む
    762pv 3 1 2014年10月7日
  • ゲームエンジン作成記

    数年前から作っては壊し、作っては壊ししてきた、ゲーがある。ゲーループを採用してから、ようやく処理が見通せてきた。先は長いが、少しずつ進もう先日書いたゲーで、6角形の座標系を考えている。いわゆる「ヘクス」と呼ばれるアレね。だが、はたと行き詰まる・・・。それは「経路探索」 #AStar #heuristic昨夜よりゲー製作再... 続きを読む
    2896pv 2011年5月6日
  • 第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3

    水鳥さんによる「Xeverによるゲーデザイン」 #zengeren次、xeverでみるゲーデザイン 水鳥さん #zengeren公開の狙い:ゲーは自分で作りたい1 #zengerenゲーは高校生が半年で作れる #zengerenXeverでみるゲーデザイン 講演者: #zengeren [EeePC]Xever(ぜばー) 2D用ゲー、C++/DirectX/Xtal #zengerenA.I.M.S とか Unity とかあるけど、ゲ... 続きを読む
    1338pv 2010年10月2日
  • 同人/インディーゲーム開発のあれこれを語る会 #東ゲ部

    一覧にないゲーについてお詳しいお方ー #東ゲ部ゲーを使うのは「完成させられる可能性を上げるため」 ということはゲーを使っても完成しない人は完成しないってことですね #東ゲ部 #東ゲ部同イあれこれゲー各位仲良く #東ゲ部 #東ゲ部同イあれこれゲーを知ることが大事っぽい #東ゲ部 #東ゲ部同イあれこれこ... 続きを読む
    8252pv 53 4 2017年5月28日
  • 「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #17 「ゲームエンジン・アーキテクチャ」特集

    ゲーの教科書 ( #dgame live at )おーゲーアーキテクチャの著者さんだ! #dgame *Tw*ゲーアーキテクチャ,監修作業のお話 ( #dgame live at )「ゲー・アーキテクチャ」監訳トーク! ( #dgame live at )今日はゲー・アーキテクチャのjasonさんだよ。 ( #dgame live at )「ゲー・アーキテクチャ」原著者インタビュー中! ( #dgame l... 続きを読む
    3045pv 14 2011年2月11日
  • Autodeskのゲームエンジン Stingrayを触ってみた

    と、まぁファーストインプレッションではautodeskとは思えないほどにわかりやすくて使いやすい感じのゲーになってる。僕がUE4から乗り換えるなんてことはないけど、新たな選択肢として考えるには十分パワフル。ただLuaは割りとガッツリと使うっぽい。まぁ海外エンならまずはシューターのサンプルだよねwうむw やはりどのエンにいってもまずはこ... 続きを読む
    8865pv 31 5 users 2 2015年8月20日
  • 第10回DC概論まとめ

    次はゲーについての説明 #DC概論もりもり描けるゲーunity #DC概論みんな大好きゲー回! #DC概論ゲー開発でもキターヽ( ・∀・)ノ #DC概論めい○ろうのシューティングゲーwww #DC概論毎年,DC概論のゲー回は主導権を学生に奪われる伝統になっています #DC概論先週のHSPを用いた3Dゲー制作実習のまさに次のステップというかんじ #DC... 続きを読む
    637pv 3 2012年11月29日
  • ゲームエンジンUnityの勉強会 in 福岡『Unity Fukuoka 01』のまとめ

    基本的にゲーなので、ゲー特有の癖を理解する。 #unity_fukuoka #unity_fukuoka初心者コースUnityはゲーとしては破格!桁が2つ違う。 #unity_fukuoka #unity_fukuoka初心者コースCubeを選択して、Physics ⇒ RigitBody で物理エン追加! #unity_fukuoka #unity_fukuoka初心者コースハッカソン、ゲージャムで活かせる。#unity_fukuoka #unity_fukuoka初心者コースNGUIで2Dゲ... 続きを読む
    7875pv 15 37 2013年3月31日
  • アジャイルゲーム開発+Unityゲーム開発勉強会【エンジニアカフェ×Aiming】

    #ptaim Unity=ゲー ゲー=ライブラリ・開発環境/ツール ゲー導入において失敗するケース) ・作り方のワークフローは踏襲すべき ・ソフト会社カラーに使い方を合わせようとすると失敗する<=会社ルール、現場ルールにツールをゲーを使う時、プランナー、デザイナー、プログラマの分担がうまくできるのかが気になります... 続きを読む
    2809pv 8 2 users 2 2011年10月14日
  • IGDA日本 SIG-iPhoneスペシャル Unity デビット・ヘルガソンCEO来日講演 Twまとめ

    Unityのポイントはゲーの民主化。ユーザーにとって使いやすい環境にする。 #unityjApple Store 銀座にて さん と、ゲー「Unity」のイベントに参加中です。 #unityjゲーを導入したとき、作りやすいゆえオブジェクトを置きまくったりしがち。重くなってしまうが、そういうときに役立つのはエンのコミュニティ。ググれば誰かがハマった所... 続きを読む
    4344pv 28 1 user 2010年8月31日
  • 日本のゲーム開発は趣味の延長。海外のゲーム開発はサイエンス。でもお互いに対立しあっているわけではない

    効率化の欧米と職人技的な日本の開発スタイルや、開発の効率化のためのゲーなど部分部分はあってるけど、まとめかたがおかしすぎる…。ゲーがあれば、なんの知識もなくゲーが作れるような話の持って行きかたとか、どうなってんのレベル。日本のゲー開発は趣味の延長。海外のゲー開発はサイエンス。ここが大きく異なるのは事実で... 続きを読む
    9614pv 140 75 users 2 2010年12月15日
  • 2013/11/12 第7回テックヒルズ開催!(#techhills)『Game Engines!!~どのゲームエン..

    ゲーの紹介・概要というより、ゲーの中身の話か #techhillsどのゲーを選ぶ? #techhills次世代ゲー比較 #techhills~どのゲーを選ぶ?~』 #techhills CROOZ株式会社 浦田 祐輝の登壇始まりました!! 次世代ゲーの比較 ■Ustreamゲー界のパワーバランス崩れるかも。 #techhills「次世代ゲーの比... 続きを読む
    3199pv 5 1 2013年11月12日
  • オープンソースで公開したRPGゲームの末路 ~デビルスローンの悲劇~

    そのサイトではゲーの開発者がオープンソースで「デビルスローン」というRPGゲーを出していて、ご自由にスクリプトを改造して使用してください。となっていました。「これなら俺もRPGゲーを作れるぜ!」「さっそくRPGゲーを作りましょう!」子供たちはこぞって改造に夢中になりました。子供向けオープンソースゲーがなぜ失敗し... 続きを読む
    42792pv 136 100 users 8 2010年11月5日
  • スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 開始前&終了後 つぶやきまとめ #SQEXCONF

    スクエニさんのゲー「Luminous Studio」って、「Engine」でなはく「Studio」って所に強い意志があるなぁと思った。きっとエンを内包したりエンとなったり変幻自在で実体が掴めない、暗きを照らす、そう光のような存在? #SQEXCONF/ スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲー&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF - Togetterさんの... 続きを読む
    6009pv 40 4 users 13 2011年10月9日
  • gamesaladまとめ

    [ゲー]「誰でもゲー作りを」ゲーのGameSalad、HTML5に対応 // 「誰でもゲー作りを」ゲーのGameSalad、HTML5に対応 /【ゲー】 「誰でもゲー作りを」ゲーのGameSalad、HTML5 ...: 【ゲー】 「誰でもゲー作りを」ゲーのGameSalad、HTML5に対応 / 「誰でもゲ...RT 「誰でもゲー作りを」ゲーのGameSalad、HTML5に対応RT : 「誰... 続きを読む
    1993pv 2011年6月25日
  • MMDモデル他のゲームエンジン等への流用に関するBowlRollの中の人の話自分用まとめ

    投稿 : Unity、UE4等ゲー用のモデル配布に対する前提のお話投稿 : Unity、UE4等ゲー用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用させたくない場合)投稿 : Unity、UE4等ゲー用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(利用させてみたい場合1)投稿 : Unity、UE4等ゲー用のモデル配布に対するBowlRollからの提言(実際に利用させてみ... 続きを読む
    3618pv 9 2014年10月23日
  • VisionariesSummet2011

    #visiosumi スマホ向けソーシャルゲーゲーngCoreのパワーの紹介#visiosumi A会場 スマートフォン向けゲー開発のお話。株式会社ディー・エヌ・エーの方。アップしました→【Visionaries Summit 2011 議事メモ】『スマートフォン向けゲー開発とゲー開発の現場』DeNA佐藤氏、小山氏 #visiosumiRT : アップしました→【Visionaries Summit 2011 議事メモ】... 続きを読む
    1741pv 4 2011年7月29日
  • 【2/27】Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』 #うにくり

    ゲー(&Live2D)勉強会』 (02月27日) #うにくり『ゲー(&Live2D)勉強会』 (02月27日) #うにくり『ゲー(&Live2D)勉強会』 (02月27日) #うにくり『ゲー(&Live2D)勉強会』 (02月27日) #うにくり『ゲー(&Live2D)勉強会』に参加してます。 #うにくり『ゲー(&Live2D)勉強会』 (02月27日) #うにくり 参加中ー。『ゲー(&Live2D)勉... 続きを読む
    1903pv 18 2016年2月27日
  • projectifの盛り上がり

    HTML5ベースの美少女ゲー【if-engine】 via僕も関わってますw クラウドベースのノベルゲー #projectifクラウドベースのゲー「if-engine」でマルチプラットフォームな幸せRT : HTML5ベースの美少女ゲー【if-engine】 viaRT : HTML5ベースの美少女ゲー【if-engine】 viaifengineっていうのはiOSでも動くノベルゲーらしい。なん... 続きを読む
    1243pv 2011年7月4日
  • スクウェア・エニックス オープンカンファレンス ゲームエンジン&マネジメント編 つぶやきまとめ #SQEXCONF

    第三部ゲー&マネジメント編開始 #SQEXCONFエンに統合されているのかな。#sqexconf エンの思想の紹介って最初でもよかったんでは……ルミナスエンって外部が使用できる機会があるのでしょうかね。 #sqexconf今日はエンのデモぐらい見れるのかと思ってたけど、それはなかったか。ちょっと残念。#sqexconf うーん、モジュール入れ替えでうまくい... 続きを読む
    4199pv 36 2 users 2011年10月9日
  • ゲームプログラマになりたい人はDirectXを覚える必要があるのか?

    ゲー業界志望エンニアはフルスクラッチでDirectXの描画エンつくるところから始めるのではなくて、描画エンゲーに任せてゲー作りに専念しろ、DXのメンテがしたいならむしろそっち専業を覚悟しろ、て事ではコンシューマゲー業界への就職だったら,ゲー使って作品作るよりもDirectX/C++で作品作ったほうがプログラミングの実力... 続きを読む
    29461pv 53 12 users 3 2018年8月21日
  • 第1回 関西 Unreal Engine4 ハンズオンセミナー #UE4Study

    やっぱりゲーの経験値があると別のゲー使う事になってもとっつきやすいな。 #UE4Studyプログラマーはゲーを操れるようになろう。 他の人はゲーをさわれるようになろう。 #UE4Studyゲーはイテレーションし易い仕組みが備わっているよん。#UE4Study 昨今のゲーは規模が大きくて0から何もかも開発するのが大変→ゲー... 続きを読む
    2316pv 22 10 2014年8月2日
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