「ゲーム制作」の検索結果

まとめの中から「ゲーム制作」の検索結果を表示しています。

  • NHK 世界ゲーム革命に対する、 多根清史@bigburn氏のレビュー とその周辺ツイートまとめ

    「水口さんを取材させていただいた時には、ゲーよりもミュージックビデオを作っているような気がして、不思議な感じでしたよ」まぁ、そうだろうなあw http://togetter.com/li/78066>世界ゲー革命レベル5のゲーは「がんばってねー」以上の興味がちょっと持ちにくいんだよな。そういうゲーがあってもいいねという温度良いものだとは思うのですが、ゲーム... 続きを読む
    3927pv 28 11 users 2010年12月12日
  • traP合宿2016/2日目

    ゲーームだわっしょいわっしょい #ニューゲーなんか数学トーク始まってる(∇ゲー?私はニューゲーの原作を読んで優勝してるので精神が安定しています 続きを読む
    1826pv 2 2016年9月23日
  • 公式RTした人(サークル)全員、そのサークルさんや作品で良い所を挙げてみた(ただし作品をプレイしたことがあるサークル..

    また「同人ゲーサポート」も行っていて、勉強会を開催したりレーベル印刷請け負ったり縁の下の力持ちさに頭が下がります秘かに今年度の同人ゲー・オブ・ザ・イヤー作品部門有力候補です。同人ゲー・オブ・ザ・イヤー2010美術部門受賞作です。同人ゲー・オブ・ザ・イヤー2013心部門・美術部門ノミネート中です。「同人ing」や「ハートピストル」など... 続きを読む
    4479pv 117 1 user 2011年10月16日
  • ゲームのスタッフリストの扱いについて

    海外資本のゲーに参加するときには、各スタッフ(特にメインメンバー)が過去にどんなタイトルにどんな役割で関わったかを明らかにさせられます。報酬が云々というところもあるのでしょうが、プロモーションに「☓☓のスタッフが参加!」使う為かと。ゲーを作る制作スタッフ一人一人が評価してくれるプレイヤーやユーザーさんを、自分達の顧客とし... 続きを読む
    41053pv 427 82 users 63 2013年3月17日
  • サバイバル触手の制作まとめ(5)

    ゲーに使う地図。描きかけジャケット絵… 健全ゲーです。健全ゲーですよあっすごい、ゲーのチラシみたい (ゲーのチラシです「サバイバル触手の制作まとめ(4)」(自作ゲーの開発画面座標…ゲー開発は地味であるゲー開発楽しい!!ゲー完成させたあとは、別のゲーも作りたいし、作りたいフィギュアもあるので、しねません。その繰り返し... 続きを読む
    1541pv 7 2015年9月11日
  • UE4 関連 ログ 7

    Unreal Engine 4で極めるゲー開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲープロジェクト第二回ゲー勉強会(ゲ制会) #atnd #gesei02 UE4使いの雑用です、よろしくね!猫になって街を歩ける夢のゲーとか! UE4で実写レベルのハイクオリティ映像を制作するKoola氏、香港を舞台とした黒猫のアドベンチャーゲー制作制作中のゲーも無事UE4.10で起動確認完了。も... 続きを読む
    1417pv 1 2015年11月12日
  • エッセンシュピール2015、日本組の活動記録 いろいろな人編・その1

    【公式サイト】 グループSNE、冒険企画局と提携 ボードゲー販売、コンテンツ海外発信を強化一緒に行った創元の新藤克己君はすでに亡く(ご冥福を)、明後日から、35年後にドイツ世界ゲーショーへ自分のゲーを売りにいくとは信じられない。ハンガリーの脱出ゲー、脱出成功!こうして考えると、RPGって初期の傑作を考えたら、ドイツゲーより古い... 続きを読む
    1468pv 6 2015年10月8日
  • 【大喜利】子供がやりがちな 大人になった時振り返ると恥ずかしい行動(黒歴史)を教えてください!

    ゲーの攻略法がわからないので、ゲー会社のお客様相談電話で攻略法を聞いた RT : 【大喜利】子供がやりがちな 大人になった時振り返ると恥ずかしい行動(黒歴史)を教えてください! #よってけ41 8/29〆ゲーキャラの動きと一緒にコントローラーを動かす RT : 【大喜利】子供がやりがちな 大人になった時振り返ると恥ずかしい行動(黒歴史)を教えてください! #... 続きを読む
    5367pv 24 2 2015年8月31日
  • 今のところただのログ 2010/9/29/wed #niconama_talk ニコ生×PLANETS the ゲー..

    うち上げでも「このメンバーでまた何かやりたいね」と盛り上がっていましたw ゲー者の僕のヒントにもなった。と言う意味でも次回見てみたい。他の人もそうだと思うなぁーソーシャルゲーやライトゲーまで含めればゲー人口増えてるんじゃない? #niconama_talkコミュニケーションのゲー性をゲーに取り込むのに成功したのがポケモン(宇野) #niconama... 続きを読む
    1137pv 1 2010年9月29日
  • ボードゲーム制作向けの素材メモ

    [GDC 2017]GDCでもボードゲーの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲーデザインとは… さんからカードゲーを自作する6 【業チップ二千枚への道】駆け出し奮闘記「ゲーチップ・他小物類の作り方」木製キューブを探索する - moon Gamer - ボードゲーブログイタチでもできるゲーカード作成 - Togetterまとめ さんから『ボードゲー製作キット ... 続きを読む
    4221pv 13 1 user 1 2017年3月21日
  • NADEC The Final tweetまとめ #NADEC

    ゲーミフィケーションの終着点」。ゲーミフィケーションとは?。「水曜日の猫」というのがゲーミフィケーションと言われてるが、どこにゲーの知見がつかわれているのか?と思ったり。「ゲーを作るスキルをゲーを作る文化に出来るのは開発者だけ」by #nadecゲー開発歴20年。今はソーシャル。ゲー業界の高田純二をめざす!。究極的にゲーが民主... 続きを読む
    1832pv 16 1 2013年3月10日
  • iwatekenmin01 氏の確率への誤った理解とTRPGへの侮辱

    ゲーゲー論を用いるのはあってもゲー論でゲー(遊び)を評論する(ああ、ややこしい)こと自体おかしい。「坂の上の雲」とボードゲー 日本海海戦から続く軍事技術としてのゲー ゲージャーナリスト 新 清士だいたい、ゲー論じゃゲーにならないからこそ大多数のコンピューターゲーは乱数ではなく疑似乱数を用いるんだし。ただ佐藤の... 続きを読む
    22267pv 133 9 users 2015年6月14日
  • TokyoTechLT 第三部

    ゲーか競プロのベンチャー入りてぇ #TokyoTechLTライフゲー…うっ情報実験の記憶が… #TokyoTechLT 続きを読む
    744pv 2 2016年10月19日
  • 【ハンザの女王】感想まとめ

    仙台のボードゲーサークル、ゆるあーと さんが12月2日に発売する新作『ハンザの女王』を一足先に体験させていただきました。大袈裟ではなく海外でも充分通用するであろうクオリティーと完成度で感動すら覚えました。名作と自信をもって断言できるゲーです。私のおすすめポイントは「制作者にとって参考になるメカニクスのゲー」です今回も制作者様... 続きを読む
    2745pv 28 2017年11月14日
  • Global Game Jam 2016 日本国内全19会場つぶやきまとめ

    【1/29 - 31】48時間でゲーを作る世界的大イベントGGJ 大阪駅から徒歩5分のグランフロントにも会場があるだとッ( ・`ω・´)!? アナログゲーも♪ #ggjOsaka #アナログゲー #ゲー【1/29 - 31】 48時間でゲーを作る世界的大イベントGGJ 大阪駅から徒歩5分のグランフロントにも会場があるだとッ( ・`ω・´)!? アナログゲーも♪ #ggjOsaka #アナログゲー #ゲーム... 続きを読む
    2250pv 7 9 2016年2月7日
  • Global Game Jam 2017 Okayama 岡山会場のまとめ

    ゲーに使って得するツール一覧はこちら。開会前に必ずインストールしておくようにしてください。 #igdaj #ggj17jp制作されたゲー2点含め各会場で作られたゲーは公式サイトでダウンロードできるそうです。 #GGJOkayama #ggj17 #GGJ17JPゲーゲー、、、、ゲー作るぞ。ゲー作るぞ。ゲー作るぞ。ゲー作るぞ。_:(´ཀ`」 ∠):福島ゲージャム2015 岡山会場,... 続きを読む
    1314pv 14 2017年1月10日
  • 都月景さんによる「アロエリさんに関する質疑応答」

    (当時のゲーには必要のない部分だったので) 続きを読む
    1348pv 2 2015年1月18日
  • Unreal Engine Meet Up 京都 第1回

    夏休み返上での制作。UE4を使ったゲーの授業の成果発表の側面をもつため、授業内で行われるが、夏休み期間も制作に時間をあててもらった。教員も通常授業と全く同じとはならないので、特別対応で学校へ。#UE4Kyoto2台使って通信ゲー。対戦ではなく、協力プレイに。非対称ゲーとして作成することに。#UE4Kyotovrエディタは、未来のゲー作り #UE4Kyoto分担し... 続きを読む
    1299pv 3 2 users 1 2016年7月30日
  • 『京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2018』7月11日記者発表速報

    京都に拠点を持つアニメ・ゲー会社が集まる就職説明会「京都アニメ・ゲー企業キャリアフォーラム」初開催! 9/16(日)10時~16時@みやこめっせ ※参加者は京まふ入場無料 参加企業・詳細→今年5月のインディーゲーの祭典ビットサミットでも大人気だった「にゃんこ大戦争」のイラストを、摺型友禅染であなたの色に染めてください!見どころ1:京都が舞... 続きを読む
    1396pv 2 2018年7月12日
  • 2016年06月上旬 #comipo (コミPo!公式ハッシュ)の雑なまとめ

    ティラノビルダーで作られた「どとこい」が楽しかったので、ゲー欲がちょっと出てくる。キャラを用意するのがめんどかったけど、コミPo!使えば、簡単に用意出来るんだよなー。蜜柑の香りなどの白き時を超えてもそうだし。で制作。で制作。で制作。 続きを読む
    1148pv 2 2016年6月1日
  • traP合宿2016/三日目

    ゲーはどうしても気分が落ち込んでしまうことが多いので合宿とかでパーっと気分をぶっ放して人と関わる機会というのはやはり適度にあったほうがいいなぁと思いました。秘宝館に来てたリア充5カップルぐらいは爆発しろ #全強のデカニューゲー見るぞ結局ゲーセンがあるの熱海城と一緒やん #traP合宿2016 続きを読む
    1865pv 5 2016年9月23日
  • 上田文人氏等のゲームに関するツイートまとめ

    昨日、今日とたくさんのゲー者の方たちと話した。たくさんある表現手段の中でなぜビデオゲーなのか。そんなことを考えさせられた2日間でした。ということで来週からTRICOの制作拠点が品川に移ります。場所も新たに、世界で戦えるビデオゲースタジオとしての開発環境の大改革にも期待!そういえば”ICOチーム”や”Team Ico”ってのは随分前から存... 続きを読む
    7679pv 29 2011年9月18日
  • OthloHack 2016 まとめ #OthloTech

    ゲーすることになりましたこちらはゲー企画。#othlotechUnityでゲー勢!最後の追い込みかけてます! #OthloTech講義中にゲーするべきではないけどこういうのならどんどんやるべき。講義時間外の機能として予復習とかテスト期間限定のクエストみたいなの増えるともっと楽しそう。 #OthloTech賞は貰えんかったけどスッゲー楽しかった、、個人的には推してた... 続きを読む
    2998pv 6 1 user 2016年8月8日
  • NHKスペシャル「世界ゲーム革命」 水口哲也氏・村上隆氏もTLに登場 #nhkspecial #nhk_game ..

    海外のゲーはハードゲーマーが満足できるものを、日本のゲーはライト層が楽しめるものを、という方針の違いっぽいけどな。 < 職人気質の日本のゲー #nhk軍事コンサルタントがゲーにしっかり付くんだな。日本はファンタジー方面で攻めるしかないのかな #nhk #nhk_game #nhkspecialゲー者は永遠にハマれるゲーばかり作ろうとなんてしてないです。... 続きを読む
    5031pv 35 3 users 2010年12月12日
  • flatline1218 さんの『ファントムクラッシュ』と『S.L.A.I.』をダラダラ語る会 簡易まとめ

    そうは言っても、現在の元気株式会社の中核はいわゆる元ロボットゲーームではないので、家庭用ゲーでのオリジナルタイトルを元気株式会社が再開して、かつネタに困ったら10番目に顔を出すかどうかな位置ではないでしょうか。 #PhantomCrash制作をし直すことになった時点で「ロボットゲーであること」「舞台は制作を始めている新宿を中心とした現実の... 続きを読む
    4734pv 5 2014年1月4日
前へ 1 ・・ 24 25