「ビットマップ」の検索結果

まとめの中から「ビットマップ」の検索結果を表示しています。

  • ベクターvsビットマップ_都築潤「ニューエイドス」展関連トーク

    都築潤×中ザワヒデキ「ベクターvsビットマップ」 @ 3331都築潤×中ザワヒデキ「ベクターvsビットマップ」 @ 3331都築潤×中ザワヒデキ「ベクターvsビットマップ」3331 メモ都築潤×中ザワヒデキ「ベクターvsビットマップ」 @ 3331ベクターvsビットマップはあとでブログにまとめたい。地下でベクターVSビットマップ!上ではオープニングやってんだな…RT : ベクターvsビット... 続きを読む
    5707pv 23 2 users 11 2010年10月25日
  • 「効果を使ったIllustrator CS6書類をダウングレード保存すると、ビットマップ化してしまう問題」に関するツ..

    → 効果を使ったIllustrator CS6書類をダウングレード保存すると、ビットマップ化してしまう問題効果を使ったIllustrator CS6書類をダウングレード保存すると、ビットマップ化してしまう問題え…… Illustrator CS6のダウングレード保存でビットマップ化とかまじで……"効果を使ったIllustrator CS6書類をダウングレード保存すると、ビットマップ化してしまう問題"/効果を使ったI... 続きを読む
    14391pv 29 2012年12月10日
  • 初期のパソコンはなぜたった7KBしかないスペースインベーダーなみのビットマップ画面を持たなかったのか

    あれくらいあればインベーダー並みのビットマップ積めたよね。多分初期のパソコンにインベーダ並みのビットマップを搭載するの、メモリ割り当てとしては可能だったけど、高速テキストモードと両立するにはテキストとビットマップ2つの専用回路が必要になって高価になるということだったのかな1ドット=1ビットとしてVRAM7KBくらい? うーん、ベーシックマ... 続きを読む
    10261pv 30 6 users 17 2016年1月2日
  • ト ー ク イ ベ ン ト 「 ベ ク タ ーV S ビ ッ ト マ ッ プ 」 ゲ ス ト : 中 ザ ワ ヒ デ キ

    都築潤×中ザワヒデキ 対談「ベクターvsビットマップ」アップしましたRT : 都築潤×中ザワヒデキ 対談「ベクターvsビットマップ」昨年10月3331にて“: 都築潤×中ザワヒデキ 対談「ベクターvsビットマップ」アップしました ”昨年10月3331にておこなわれた対談_「ベクターvsビットマップ」中ザワヒデキ×都築潤_こちらもテキストにしましたので、近日アップします!同... 続きを読む
    1007pv 4 2011年7月21日
  • 2016年は #AI美芸研 を聴きに行った年でした

    都築「正方形の色の集積で出来ているのがビットマップ」中ザワ「絵を方程式として認識するのがベクター。」(続き)(ちなみに中ザワさんはビットマップ3Dソフトウェアまで開発して、特許を取得し、「芸術特許」という作品に昇華してる)、 #AI美芸研自分の中では、洗礼を受けたあの2010年の都築潤さん×中ザワヒデキさんのトークイベント「ベクターVSビットマップ」... 続きを読む
    1123pv 4 12 2017年1月5日
  • バン校「中ザワ本人による中ザワヒデキの世界」脳で視るアート論〜囲碁と美術の哲学

    ビットマップの作品をきちんと作ろうとおもってできたのが3次元のビットマップソフトでした。そしてそれを特許化するということです。 #脳で視るビットマップとベクター、当時はビットマップとオブジェクト方式という言い方でしたね。あまり誰も興味を持っていなかったわけですね。そしてビットマップ絵画はベネツィア派、マチエールがある側ですね。それを... 続きを読む
    1219pv 8 3 2013年2月12日
  • 中ザワヒデキ文献研究 2015年度第05回 2015年8月5日(水)芸術特許、ニューエイドス

    この図 ベクターとビットマップ、3Dと2Dそこで彼は「ビットマップ3D」という概念を提出し、→「ベクターvsビットマップ」 都築潤×中ザワヒデキ 対談Adobe Illustrator 等ではベクター方式、Adobe Photoshop 等ではビットマップ方式が使われており、たとえばデジタルカメラで撮影した写真データもビットマップ方式です。→さんの「ベクターvsビットマップ_都築潤「ニューエイ... 続きを読む
    2043pv 9 2 2015年8月11日
  • YoYoJokerレーザー刻印

    ビットマップじゃなくて、ベクトルで絵を描いているんですね。(ビットマップとベクトルの違いが解らない人はググって下さい)なので、ビットマップで入稿予定の方はフェイス部のみレーザーが可能です。 ビットマップでフェイス部+ベクトルで斜面部 といった合わせ技も可能です。で、今日レーザーの機械をいじってきたのですが、ビットマップ形式だと、平面... 続きを読む
    1155pv 2011年6月15日
  • 美術史家とデザイナーの原子論とイデア論の話

    方眼の桝目を最小単位とするビットマップではそういうことは起こらないのです。部分の集積が全体をなす=方眼=ビットマップ=原子論、に対して、全体が部分をなす=方程式=ベクター=イデア論、であれば(中ザワは)「ブロンズという物質に形態はないが、青銅色という色は持つ」という具体例を引き合いに、「物質は特定の工学的属性を有する」と述べており、... 続きを読む
    3162pv 21 1 user 2010年11月9日
  • 「オープン・スペース 2013 インタヴュー 中ザワヒデキ 」の聴取ツイート

    レゴは物質単位と考えることができ、ブロックを積み上げ形を作る→ビットマップ=画素を並べて作るものの三次元版で、ビットマップを使い造形物を作る「座標空間表示装置と三次元五目並べ」はこれも三次元ビットマップに関するシリーズの一つ。 三次元ビットマップにはX軸、Y軸、そしてZ軸があるが、それぞれの座標値に立体画素を当てはめるが、電球を当ては... 続きを読む
    1557pv 9 1 2013年9月10日
  • Excel方眼紙のおしゃれな使い方

    なんせビットマップだから見た目通りに印刷される。なんせビットマップだから全体的に最新か古いかなだけ。でマスタからのコピペはVBAとかで自動化できるから、自動化してJenkinsとかで毎晩ビットマップコピペさせれば対応できちゃう。Excel方眼紙の長所としては、まず「複数のフォーマットの表を一つのシート内に混在できる」というのがあるわけだが、このやり... 続きを読む
    3537pv 2 1 user 2016年7月6日
  • タッパーの自己言及式の導出過程を想像してみる

    もう、先にビットマップありきの泥縄導出だと思うな。符号理論というやつがビットの並びと数式を関連付ける形で作られているし、実装例として算術符号という先例もあるとすれば、ビットマップを適当にエンコードした大きな数とそれをデコードしてビットマップに戻す数式の組は作れるんじゃないですかね。 部品としての切捨てとモジュロもまあ使いやすい。c-0)... 続きを読む
    4080pv 5 2019年9月3日
  • sprout curation 服部憲明 に関する感想

    →2Dソフトにはビットマップとベクター形式があるが、3Dソフトにはベクターしかなくビットマップはない。 誰もそれに気づいてすらいないが中ザワはそこに気づいてしまった以上それを埋めねばと邁進し「デジタルネンド」の開発・販売と「特許取得」することと成り、特許は売却にも成功する。→→3Dビットマップを「塑造」とし、ソフトウェア、プリンタ、ディ... 続きを読む
    648pv 2 2 2014年5月2日
  • 噂の源ノ明朝をWord2010で小説本文に設定してみた

    365のWord(Word2016)で試してみたところ、otfはビットマップ埋め込みでした。「噂の源ノ明朝をWord2010で小説本文に設定してみた」Word2010時点の話だけど、Wordが埋め込めないフォントについては、ビットマップ(ベクターではない。ラスター)で埋め込むオプションがあり、一応そのオプションにチェック入れてあれば、そのフォントの見た目でPDFが作られる。源ノ明朝はた... 続きを読む
    13415pv 50 3 users 2017年5月11日
  • [第6回]中ザワヒデキから学ぶ 日本現代美術史のABC

    (引用) 1990-1995年は「バカCG」として2Dビットマップ、1996年は「特許出願」として3Dビットマップ、1997-2004年は「方法芸術」として抽象ビットマップと抽象ベクターを追究しました。→ベクターとビットマップについて 8a6ビットマップの3Dソフトを作ったというのは、デジタルの塑像を開発した。ニューエイドス 都築潤 「ベク... 続きを読む
    3380pv 12 11 2015年5月15日
  • CSS Nite in Ginza, Vol.68「HiDPI時代のFireworks」

    ビットマップ #cssnite_ginza68脱ビットマップ。 #cssnite_ginza68#cssnite_ginza68 「一般的にiOSアプリを作る際にビットマップは敵だ」#cssnite_ginza68 脱ビットマップ。脱img要素。SVG + Web Fonts。会社とかブランドのロゴマークはどう扱ったらいいかなぁ…脱ビットマップ…#cssnite_ginza68#cssnite_ginza68 最初にカンバスを横幅320pxにしておくと、あとから画像を作りにくく、ビットマップを... 続きを読む
    1579pv 5 1 2013年3月22日
  • 中ザワヒデキ文献研究 「中ザワヒデキ展「寄り目」関連第二弾、2015年度オリエンテーリング」 2015年度第01回 ..

    3Dビットマップアニメーションの例ビットマップでは白という色がある。ビットマップは中ザワの一貫したテーマ。アスクから出された3Dビットマップソフトビットマップとベクターは2Dの話と思われる が3Dにもある。 従来の3Dは全てベクターだった。 しかし3Dのビットマップもあるはずだ。 つまり立体画素「無い」という概念はデジタルビットマップには無いその画素... 続きを読む
    2075pv 9 1 2015年5月20日
  • 草刈ミカx中ザワヒデキ対談後の@10aka_の連ツイ

    さて今回の対談ではやはり中ザワさん的なベクター/ビットマップの問題系を中心に展開していた。なるほど凹凸絵画はその表面はベクター的な線で構成されながらも、それは様々な色の重層による「ペインティング(=ビットマップ)の悦び」に溢れているという、二項対立の狭間に立つ作品群だ。魔方陣とは言うまでもなく方眼紙=ビットマップであり、それは差... 続きを読む
    2703pv 49 41 2014年11月18日
  • 初心者のためのイラストレーター解説 その3

    つまりこの長方形が境界線になるわけなので これでトリムエリアをつくってビットマップで書き出せばあ イラレでつかうっていうかどっか印刷所におさめるときは、ってことです なんとなくこれ重そうだなーと思ったらビットマップ化をおすすめしますあとこのパターン重すぎてたぶん印刷に出ないんじゃないかという気がするので イラレで使うときはビットマップ... 続きを読む
    2524pv 1 2011年2月8日
  • 「絵の具のマインドコントロール」草刈ミカ×中ザワヒデキ対談

    中「ビットマップビットマップなら面白い。あるいはベクターはベクターなら面白いとあるが、あえてビットマップでベクター的な、あるいはベクターでビットマップ的なことをする面白さがある。都築潤のベクターや二艘木洋行のビットマップとの近似を感じられるつまり色彩→点描→ビットマップ→フォトショ 線→イラレ→ベクター当然色彩(マチエール/ビッ... 続きを読む
    3198pv 22 25 2014年11月19日
  • イラレPs効果の透過への挑戦!

    けっきょくビットマップになってしまうからなあ…)やっぱりベクトルとビットマップの壁は越えがたいですよねー結局はビットマップになっちゃうから。。うまく拾う方法あるかなぁと思って。ビットマップで何かしら迷彩的なのが事の発端なのかしらってとりあえずどこから追えばいいのか分かってない外野フィルタかける時にビットマップになっちゃう所に原因... 続きを読む
    10586pv 39 2 users 9 2014年6月15日
  • Silverlightで使い回しうんぬんはまだ難しい?

    まあ、Flashなんかでもビットマップ化してキャッシュしておかないとパフォーマンス出ないんですけども。Flashに至っては、テキスト描画すらそのままだと遅いから一度ビットマップ化しておくこと推奨とかだったはずで。いや、むしろFlashリスペクトかとw<ビットマップキャッシュ化しとけよというお達し。って突っ込みたくなる RT : いや、むしろFlashリスペクトかと... 続きを読む
    1657pv 2010年12月13日
  • 中ザワヒデキのキネティック・アート論(理数系アート)[実況]

    網点のビットマップのギザギザが当初面白いとおもい、中ザワは始めた低解像度のビットマップ3Dソフト。当時もこれしか無かったが、現在もそうではないか。つまりビットマップ画像。それは拡大するとギザギザの点でできており、それは今までの話と繋がるビットマップ3Dとは、世界の中を立体画素により埋め尽くされる、とうこと。 それで埋めれば、網点的な立体... 続きを読む
    3006pv 9 2 2015年8月2日
  • ベクタースキャンとラスタースキャン

    どちらも当時は…(略)「3D サンダーセプターII」(ナムコ ビットマップ&3Dゴーグル 1986年) 「ギャラクシーフォース II」(セガ ビットマップ&当時のスプライトの限界 1988年)・80年代の画面表示技術(ラスタースキャン[ビットマップ] 1906年から)テクスチャマッピングは1962年より 続きを読む
    3335pv 2 1 2014年2月19日
  • 中ザワヒデキ文献研究 夏の陣~現代美術史日本篇~ 第2回

    その時ビットマップを絵画として提示した。ビットマップは原子論、ベクターはイデア論。ビットマップ→画素→原子→原子論。ベクター→ベクトル→点と点を線で繋ぐ→方程式で書ける→アイデアで書ける→アイデア→イデア→イデア論。 #夏期特講 #文献研究2010年10月23日、ビットマップとベクターの問題は、都築潤側から進展した。 都築潤個展「ニューエイドス」... 続きを読む
    1585pv 12 3 2014年9月17日
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