「レベルデザイン」の検索結果

まとめの中から「レベルデザイン」の検索結果を表示しています。

  • レベルデザイン2018夏・各位仲良く

    今回の #レベルデザイン の話が、従来の「レベルデザイン=難易度調整」の問題の話と捉えてる人が割といる。今回の発端は「レベルデザイン∋難易度調整」(レベルデザインに難易度調整を含むか?)なので違う話広義で言えば難易度設定もレベルデザインに入るとも言えるけども…… ゲームデザインあってのレベルデザインなのでどこまでがレベルデザインと言える... 続きを読む
    15785pv 23 4 users 68 2018年8月6日
  • 新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜

    分岐レベルってのは、2Dのレベルデザイン(ゼルダとかMSXのメタルギアとか)だから意味があったので、3Dのレベルデザインでそれよりも重要なのは、ミクロなゲームプレイにおけるオプションを増やすこと。その点最近のMGSのレベルデザインはほんと良くできてる。ゲームTLがシナリオとレベルデザインの話で盛り上がってる。シナリオをアウトソーシングしつつ、う... 続きを読む
    21767pv 137 21 users 39 2011年1月3日
  • 今日のCCSTL(製作秘話シリーズ1)

    なんかこうレベルデザインとかゲーム論勉強会的なものをやりたいんだけど需要ねえんだろうなあ思えばレベルデザインの重要性について気付かされたのはあれのお陰な気もするレベルデザインから逃げに逃げてここまで来たから、そろそろ向き合いたいなっつー。AIも勉強してみたいなジャンパー神レベルのステージデザイン能力が要るレベル……デザイン……さ... 続きを読む
    937pv 1 2011年11月28日
  • GDC2013 Emotional Journey: BioWare's Methods to Bring Narr..

    レベルデザインについて。レベルデザイナーとは設計をして配置をしてスクリプトを配置して、いろいろもりこんで、最終的にメモリに入れ込む人。BioWareではね。 #gdc13jEmotional JourneyはMass Effect 3でレベルにどうナラティブを入れて行くかと言う話。講演者はライターだけど、話の内容はほぼレベル。物語とレベル設計の一体化がMass Effectの魅力を引き出している。 #gdc13j... 続きを読む
    751pv 2 2013年3月30日
  • ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第9回 「ゲームレベルデザインとゲームAI」

    プランナーやレベルデザイナーがレベルデザインした結果を、ゲームに静的に仕込むのでは無く"レベルデザインの思考/方向性"そのものをゲームAIとしてシステム化し #gameai_rt9「ゲームレベルデザインとゲームAI」::ゲームのレベルデザインとゲームAIの分野において、最近ではValveの「Left4Dead」(以下L4D)に搭載されたAIディレクターが興味深いものとなりました。 #ga... 続きを読む
    5362pv 61 2011年1月30日
  • TRPGのペナルティやボーナスの出し方、レベルデザインについて #私的GM術 #TRPG

    TRPGにおける「レベルデザインについて」 まずレベルデザインとはなんぞや?って人も多いと思いますんで、簡単に説明を 「レベルデザイン」というのは元々はゲーム業界の用語でざっくり説明すると「難易度の調整、そのデザイン」を指します #私的GM術んんー ちょっとTRPGのレベルデザインの話しようかなTRPGにおいてGMは私は以下の要素、技術が必要になると考えて... 続きを読む
    5756pv 55 1 user 1 2015年7月7日
  • 【言葉で考える】「ゲームデザイン」とは何か

    実力が上がり、見るべき場所が変化してきたりすると レベルデザインは ほだされ 曖昧になり、また違うレベルデザインとして プレイヤーの眼に入ってくるわけだ レベルデザインは 不変ではないプレイヤーを導く、ことがデザインである レベルデザインは プレイヤーに『こんな難易度だ』と思ってもらう印 これだ これがレベルデザインだところで レベルデザインっ... 続きを読む
    2216pv 12 2015年7月15日
  • TRPGのペナルティやボーナスの出し方、レベルデザインについて #私的GM術 #TRPG に対するtamago_to..

    また、そもそもそのレベルデザインをそのGMはやりたいのか? という問題もあります。なので・・・テクニックに自信がないORレベルデザインをやりたくない場合は・・・一本道やりたくないとか、あくまでPCPLに選んでほしいとか、そのへんのあれこれ(たぶん)なので、そういった人はRTのレベルデザインを使ったり、もっと自信があるのなら、RTのレベルデザインと... 続きを読む
    1395pv 11 1 user 1 2015年7月8日
  • TRPGのペナルティやボーナスの出し方、レベルデザインについて #私的GM術 #TRPG に対するChietherさ..

    実のところ「レベルデザイン」なんてのは「レベルデザインを必要としているゲーム」だからデザインしなくちゃいけないのであって、ストーリー展開を楽しむ系のゲームとしては、レベルデザインなんて不要なんでねーの? というのが私の答え。 #私的GM術ナスカ版#私的GM術 のレベルデザインについて。 #私的GM術ナスカ版 タグで呟こう。そもそも乗り越える前提のシ... 続きを読む
    1361pv 4 2015年7月7日
  • 高瀬奈緒文さんによる「永遠のアセリアにおける『ランダム性の完全排除』」について(仮)

    あとはレベルデザイン次第でどれだけ『運に頼るか』が決まります #艦これ #アセリア一番このシステムデザインのメリットは何かというと『レベルデザインが楽』という点にあります。机上で大体のレベルデザインが出来てしまうからです。極端な話、ミッションごとにある程度コンセプトを持たせれば、敵を大体の感覚で配置しても成り立ちます。その後の難易度調... 続きを読む
    18132pv 141 25 users 6 2015年2月14日
  • 沼田やすひろ氏 ゲームシナリオとは制作仕様書

    この「入力システム」による 数々の「仕掛け」が ゲームにおける表現であり、 複数の「仕掛け」を つないでいくのが 「レベルデザイン」という仕事。 「レベルデザイン」が シーケンス・シナリオ。 シーケンス・シナリオが楽しければ、 ゲームは「おもしろい」。ゲームの世界観は、 先に「~したい」という システムがあって、 その仕掛けをレベルデザインして... 続きを読む
    3137pv 11 1 user 11 2014年1月5日
  • ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」

    ゲームデザインレベルデザインは分けて考えた方がいいのでは。今まで出てる例はレベルデザインが多いですね。 #gameai_rt18例えば、レベルデザインを構築した時に、そのレベルデザインを検証するために、ユーザーに実際に遊ばせてテストするということはできるでしょう。しかし、それ以前に、たくさんのAIキャラクターをレベルデザインに放つことで検証する... 続きを読む
    5378pv 42 1 user 10 2011年10月31日
  • 14年12月14日 UE4 背景アーティスト勉強会 in 大阪 #UE4Study

    レベルデザインパイプラインの話。#UE4Studyレベルデザインでは必須。#UE4Studyライブレベルデザイン! #UE4Studyレベルデザインが更にもの凄く進化してたw #UE4Studyレベルデザインパイプラインは各社入れてくだされ~ #UE4Study段階をおってレベルデザインされていく過程は面白い。#UE4Studyこれ日本全国のレベルデザインしてる人に聞かせたい。#UE4Study背景って言ってもレベル... 続きを読む
    6775pv 26 3 users 2014年12月14日
  • 第1回 IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト・Twitterラウンドテーブル

    レベルデザインにおいて、日本でも名著として有名な「レベルデザイナーになる本」から、EPIC公式のUNREAL ENGINEのレベルデザイン本が出ています(何冊もあり分厚い) #igdajうーん、レベルデザインのいい本と言われると、今ちょっと困りますが、少なくとも海外スタジオで言うレベルデザインは、ゲームデザインの花形の部分の一つというぐらい、幅の広い仕事になっ... 続きを読む
    2806pv 22 1 user 13 2013年8月31日
  • キャメルトライ制作秘話

    キャメルトライは発想一発のゲームとよく褒められるけど、キャメルトライのゲームとしての面白さは、アイデアではなく、実はレベルデザインによってもたらされていると、自分的には評価してます。似たようなルールの他のゲームがイマイチなのは、レベルデザインのせいかなと。キャメルトライのレベルデザイン、つまりステージは、実機基板上で動くステージ... 続きを読む
    2511pv 14 4 2013年5月3日
  • 「Unityでのプロトタイプ開発の実践「Life in Shadow」メイキング」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者..

    Life in Shadowはチームリーダー兼メインプログラマ、レベルデザイン兼プログラマが3名、BGMとSEが1名、2D&3Dデザインレベルデザインが1名、2Dアートが1名。社会人は大前さんのみ、残りは大学生。 #IGDAJ #IGDAJUNペアレベルデザイン・ペアバランス調整 #igdajun #igdajコントロールする要素と、ゲームを構成する要素の代用品があればレベルデザインは出来る。プリ... 続きを読む
    5548pv 20 4 2011年7月16日
  • GDC2011 1日目まとめ

    レベルデザインの例を図示するとゲームプレイが分かり易くなります。 RT : そもそも企画書の段階でレベルデザインってどれくらい盛り込まれてるもんなんでしょうね。レベルデザインも一般化?汎用化?されたらそれはシステムデザインとも言えなくもないし…… #gdc11j海外はFPSなど面白さが確立したゲームシステムデザインがあるので、その上のレベルデザインが進... 続きを読む
    3924pv 46 4 users 2011年3月2日
  • 【デブサミ2019関西】B-6「ゲーミフィケーションエバンジェリストがささやく、 世界一の賞を獲得したワクワクするア..

    ユーザをサービスに集中させる ・ペイン排除 動作を軽く ・レベルデザイン 徐々に難しく ・ゴール設定 ・ヴィジュアライズ ・インターフェース #devsumiBGFの12要素 ・デザイアー ・ファーストキャッチ ・コミュニケーション ・リワード ・レベルデザイン ・ペイン排除 ・ゴール設定 ・ディレクション&エフェクト ・ヴィジュアライズ ・インターフェース ・平均ユーザ... 続きを読む
    1617pv 4 2019年9月27日
  • ぱぱら快刀氏によるキャメルトライについて

    キャメルトライは発想一発のゲームとよく褒められるけど、キャメルトライのゲームとしての面白さは、アイデアではなく、実はレベルデザインによってもたらされていると、自分的には評価してます。似たようなルールの他のゲームがイマイチなのは、レベルデザインのせいかなと。キャメルトライのレベルデザイン、つまりステージは、実機基板上で動くステージ... 続きを読む
    13685pv 59 15 users 5 2013年5月3日
  • 川村クラス生徒向け「ゲームについて」議論集

    【川村クラス学生向け禍害授業シリーズ】 新春レベルデザイン談義〜レベルデザインはシナリオライターの仕事??〜【川村クラス学生向け禍害授業シリーズ】 ゲームデザイン談義 続きを読む
    2409pv 8 1 2011年6月1日
  • CAグループ合同勉強会 #3

    #techcagroup レベルデザインについてレベルデザインのお話。 #techcagroupレベルデザインって何?かなり気になる #techcagroupレベルデザインとはゲーム開発の役割の一つ #techcagroupお金払っていいレベルの内容すごい、、勉強会おねがいしたい! #techcagroup 続きを読む
    1361pv 3 1 user 1 2012年3月12日
  • シナリオライターにゲーム開発者が言うことの意図まとめ

    だから、いわゆるレベルデザインがストーリーを語るのですよね。 そういう意識を持ってシナリオが書かれるか、ライターがレベルデザインをするかしかない。シナリオから提案するレベルデザインが欲しい。ダイアログではなく。状況、シチュエーション、挙動であればゲーム進行は止まらない。このゲームデザイン軸のシナリオとシナリオ軸のゲームデザインの話... 続きを読む
    13701pv 128 20 users 8 2014年6月21日
  • 元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。

    そういう人でも『マジカルナンバー』を意識すれば、ある程度計算してレベルデザインが出来るようになるんだよ。ゲームが進む程にチャンクを増やしていき、常にプレイヤーにとって4+-2のチャンクを維持するようにレベルデザインしていくのが理想。ゲームでもこの概念は使われていて、人が同時にできる事が4つ+-2くらいとしてレベルデザインされている。 スーパ... 続きを読む
    55923pv 775 364 users 451 2017年1月25日
  • 全日本学生ゲーム開発者連合 第15回交流会

    レベルデザイン業って理解されにくいよね #zengerenレベルデザイン専業はあまりいない #zengerenレベルデザインという名の商品開発すなあ #zengerenまとめ「レベルデザインはゲームの肝!」 #zengeren大ヒットソーシャルゲームのレベルデザイン始まるよー #zengerenプランナーがレベルデザインもやってるケースが多い #zengerenカードゲームのレベルデザイン、結構具体的な話に... 続きを読む
    4802pv 21 5 users 1 2014年3月1日
  • GDC2013 二日目tweetまとめ #GDC13J

    レベルデザインはプログラマが鍵と。#gdc13j レベルデザインに関する82(増えた)の教訓をどんどん言ってく感じ。53-49では、そのレベルが不気味の谷にハマってないか?など。レベルデザインの不気味の谷とは面白い。言わんとするところは分かる。#gdc13j 50 Questions to Ask Yourself When Your Level Sucks - Zach Wilson (EA | Visceral Games) レベルデザイン枠のラスト#gdc13j 43.そのレベルはア... 続きを読む
    1426pv 7 2 2013年3月27日
1 ・・ 25 次へ