「blender」の検索結果

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  • 3Dとか全くわからんお兄さんがボクセルのモデルを雑に作る

    注意点としては、コイツをそのまままblenderとかに放り込んでボーンとかブチ込みたいので、腕と髪が引っ付いてたりすると腕を動かしたときにほっぺたが伸びたり縮んだりしちゃう。 なので、最低でも1ピクセルずつは腕と髪の間を開けておこう。❶ プレハブ (モデル) を選択 ❷ Inspector で「Materials」タブの「Extract Materials...」ボタンを押す ❸ マテリアルの保存先フォ... 続きを読む
    21976pv 75 8 users 2018年1月12日
  • 2013年04月中旬 #comipo (コミPo!公式ハッシュ)の雑なまとめ

    ミクさんPVを作る5 ~簡単なHairのポリゴン化~ どうやらblenderのhairのローポリ化の可能性はあるようだ 果たしてコミPOまで持ってこれるかどうか…=飼育の日 Comipo Calender : 4/19 #comipo #nannohi=発明の日 Comipo Calender : 4/18 #comipo #nannohi=遺言の日 Comipo Calender : 4/15 #comipo #nannohi=修学旅行列車運行開始 Comipo Calender : 4/20 #comipo #nannohi=世界宇宙飛行の日 Comipo Calender : 4/12 #co... 続きを読む
    1576pv 2 2013年4月12日
  • asks?-vip 14/07/21 1305

    #b3d blender2.69、winXPで動いた!(w; 私のblenderはここまででいいや。大満足。今2.68aをXPで使ってて、そろそろ新しいのにしようかと思ったらBlender 2.71はXP対象外なのかー。 #b3dGentooのOpenRC,遅いんだよなぁ・・・I earned 1317628 points (#73002) and 2455 results (#26853) by donating over 1 year (#100259) of cpu time to WCGKenCentOS 7!!Windowsのパフォーマンスそんなやし、パーツも変わらん気がするInter... 続きを読む
    543pv 2014年7月21日
  • 刀剣乱舞の仕事を離れると言ったら仕事がなくなると脅された

    仕事なくなったらしばらくBlender勉強したり妖精さんと同人ゲーム作ったりキヨカイ漫画描きまくるよ!手の平返しといわれるなら、私のマグカップ売られてたこと、自分が仕事した企業のBLアプリ公式(無関係)にまで拡散してってお願いしてた人が、とうらぶの盗作問題には静かにしてろって私に圧力かけてきたんだから 続きを読む
    53364pv 435 28 users 3 2015年6月24日
  • UE4 関連 ログ 6

    blender→mmd→pmx2fbx→ue4ってすごい経由の仕方してる【UE4】Blender→Akeytsu→UE4ワークフローのメモ せっかく買ったakeytsuを使いたかっただけという(身もふたもない) #UE4Study #akeytsuUE4のBP変数にDataTableRowHandlerがないのがクソこれがでた Failed to open descriptor file after packaging - UE4 AnswerHub »> 【第4回UE4ぷちコン】脳筋系VRパズルゲーム「Variable Reflection」を公開しました - ぼっち... 続きを読む
    1486pv 1 2015年10月9日
  • シェイプキーあれこれ

    おそらくBlenderに詳しい人なら、こんな手間をかけずに直せるんだろうね。 まぁ、今回のように「全てのシェイプが同じだけずれてる」みたいな時にしか使えない方法だから、あんまり覚えておく意味はないかもね。編集モードで修正シェイプキーをConverterの「ベースに」(素メッシュOFF、他ON)して、そのあと2段目になったBasisをまた「ベースに」(今度は素メッシュO... 続きを読む
    23626pv 30 2017年6月27日
  • asks?-vip 13/05/06 0242

    Blender使い再び募集】081さんがBlender用のモデルエクスポートプラグインを作成してくれました。第一弾がラウンジにアップされています。Blender使いの方何卒テストしてフィードバックの書き込みお願いします。Blenderに追い抜かれる~w >RTユーザーさんのご協力を得てBlenderのプラグインでシェーダー適用したモデルをEF-12に表示させることができるようになりました!... 続きを読む
    1057pv 2013年5月6日
  • 美味しそうなスイーツ写真が集まってるタグかと思ったらなんか違うね!【#これを見た人はフォルダにあるデザートを晒す】

    #これを見た人はフォルダにあるデザートを晒す #3dcg #blender #ダグラム# これを見た人はフォルダにあるデザートを晒す …ってタグ、砂漠のdesertとお菓子のdessert、どちらが正しいんだろうか(困惑 続きを読む
    14570pv 16 2021年9月9日
  • SphinxCon JP 2014

    Blenderのドキュメント by #blendersphinx via #sphinxjpここでまさかのblenderのLT(笑)。#sphinxjpでたbibleroles #sphinxjpFM-index の話 #sphinxjpbible拡張の実装結構面白いですよね #sphinxjpbibleみたいなネタプラグイン作りたい #sphinxjp“: bibleみたいなネタプラグイン作りたい #sphinxjp”sphinxのdoctreeからindexをひっぱってくる #sphinxjpInDesignに変換可能なためRe:VIEWが商業的に使われることも多い #sphi... 続きを読む
    4019pv 10 2014年10月27日
  • 絵描きさんが自分の絵をそっくりに3D化したいときの下絵の作り方について 榊正宗

    blenderで初心者がモデリングする場合は、左右対称のAスタンスがおすすめです。 続きを読む
    98204pv 584 192 users 127 2016年6月4日
  • @z5517356(現@SenRiTsu_z5)が有料販売してるカスタム少女のMODをカスタムメイド3D2で無断に転..

    そんな抜き出したMODをblenderで読みこんだだけの画像見せて可哀想って言えるあなたの頭が可哀想だよ 喧嘩売るためにアカウント作る時間があったらモデリングの勉強したらどうっすかじゃあTwitterに通報して終わりでいいね おやすみMODELも改造したいけどね、え? でもお前MOD作ってないのに、その立場があります?ww 続きを読む
    10068pv 5 2017年3月27日
  • 物作り面白まとめ_2015年12月

    BlenderでTHETAの全天球動画を再編集する(タイトルや目隠しロゴの追加) on パノラマ映像編集テクメモ。【Unity】僕の考えた最強のエディタ拡張【AdventCalendar】 - 代官山らへんで働くengineerのUnityブログ Unity エディタ面白活用メモ。【Pepper App Challenge 最優秀賞&ベスト介護福祉賞 W受賞!】VR技術とロボットをつなげ、遠隔地にいてもまるでその場にいるようなコミュニケーショ... 続きを読む
    500pv 2016年1月1日
  • NVIDIA JETSON TX1で遊ぶ

    これ、CUDA使うようになってるBlenderとかPovrayって、無いのかなぁ? #TX1#TX1 Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/root 14318640 11482068 2086188 85% /GraphicsSamples/doc/index.html にドキュメントあるのか。 #TX1#TX1 NetBSD version:8.99.12 MACHINE:evbarm MACHINE_ARCH:aarch64 start:2018/2/17 00:07:08 end:2018/2/17 02:57:33Board loader(?) -> u-boot(?) -> linux bootloader(mmc1) -> NetBSD bootloader(?) -> kernel(?) -> rootfs(ld0)?/build.sh -Uu -m ... 続きを読む
    1833pv 2 1 2018年2月16日
  • MMDモデルと3Dプリンタ出力の可否

    MMDを3Dプリンター出力可能な形式にするのは、SolidWorksにぶち込んでスムーズ化と穴埋めをしたり、Blenderでメッシュ弄って地道に肉をつけるとか、時間さえかければ誰でも出来るよねー。 現時点では売れるほどの時間やコストが見合ってないけど、将来的にはちと怖いそむにうむさんがMMDを3Dプリンターで出力可能な状態に変換するmmdアバンドールを見て、3Dプリンター... 続きを読む
    33487pv 190 46 users 10 2013年12月2日
  • 東海村原八先生の大阪芸術大学講義録

    ~ということで、全員がMayaを習って覚えてきた1年生に、2年から『先生がコレしか使えないからBLENDERで……』~というのは非効率なので、たぶんフィギュアアーツコース2年生のデジタル枠でもMaya(+Z-brush)になると思います。うわぁ…結局また勉強しないとダメかぁ… 続きを読む
    3526pv 11 2 2013年11月16日
  • 元P-MODELメンバーも会場で観ていた!伏線の歌詞変更有りの平沢進+会人大阪2日目ライブレポツイートまとめ #会然..

    #平沢進 #会然TREK2K20大阪0223 #Blender3d #b3d会人(バーコードver.)の見分け方 ◉中心の渦が時計回り→66594428 ◉中心の渦が反時計回り(形が9に似てる)→93317543 #会然TREK2K20大阪0223会人(バーコードver.)の見分け方 ◉中心の渦が時計回り→66594428 ◉中心の渦が反時計回り(形が9に似てる)→93317543 #会然TREK2K20大阪0223 続きを読む
    26286pv 55 1 user 119 2020年2月23日
  • 2020年02月下旬 #comipo (コミPo!公式ハッシュ)の雑なまとめ

    Blenderに慣れてきました。ワイヤーフレーム好きです。 #comipo背景のレンダリングをBlenderにやらせてみようと思って、とりあえず教室のデータを移してみたんだけど、使い方がどうも良くわからない。そしてスポット光源を置いたら雰囲気がもう学校の怪談。 #comipoMore painting~ I try to make as bishie as possible lol but it's so messy they look like women ahaha!It's Neguri-#Senpai-Sunday! Today's episode... 続きを読む
    839pv 4 2020年2月22日
  • 第2回UE4勉強会 in 大阪 #UE4Osaka

    無料ツール Blender!!! #UE4OsakaBlenderで作っているキャラクター #UE4Osaka神ゲーにBlenderで作ったモデルとアニメーションが追加されて更に神に #UE4Osakablenderでこんなかっこいいモデルやモーションを作れないのがワイの悩みやて #UE4Osakaここら辺はMaterialのBlendModeをTranslucentにすると有効か #UE4OsakaExpandableArea 折り畳みUI。HeaderとBodyに分かれる。 #ue4osakaWidgetSwitcher。今迄ページ... 続きを読む
    5990pv 1 user 2017年10月1日
  • Adobe XD ユーザーグループ大阪 vol.08

    XDプラグイン紹介まとめ😎 artboard plus、複数アートボード幅や配置を一気に揃えられる Color blender 、2色間のグラデーション色を作れる。Singari、揃えたいコンテンツを全選択してから一部選択を外してから一気に揃えて配置できる Swap fill and border、線と塗り色の入れ替え #xdug #xdug_osakaコンポーネント DEMOを実際に見ながら聞けるので「できること」と「操作方法」がわか... 続きを読む
    1069pv 1 38 2019年12月28日
  • 第3回 #東ゲ部 もくもく会まとめ

    Blender勉強会まだー? #東ゲ部Wakenさんによる成果発表。 試遊会でも展示いただいた「伝説の卵」、試遊によるフィードバックを反映してみたものの、真上視点にすると巣のぐらつきが見えないため、変更しない方が良いかも?という結論になったとか。 #東ゲ部dinberさんによる、ダンジョンのランダム生成をUE4で作成。 まだ通路の生成までは出来ていないとのことです... 続きを読む
    1601pv 3 2 2016年8月16日
  • また凹みTipsか!

    (実はBlender APIについて調べてたときも、凹みtips見てました。お世話になっておりますへこへこ)Unreal EngineのBlueprintもビジュアルプログラミングか。(触ったこと無いけど)herobound spiritchampionがお得意と聞きました。 凹みtipsに解説記事を書く予定はありますか?>> VR の世界に手を持ち込める Leap Motion VR の仕組みを調べてみた - 凹みTips- Togetterまとめ- Togetterまとめ- Togetter... 続きを読む
    8268pv 56 4 2015年5月14日
  • 作画 技法参考

    #b3d #blender3d 美しく曲がるアーマチュアを作るための、肘の観察と考察です。 ここからIKやボーンコンストレイントを駆使して 上腕の下端の変形に2方向の制御、前腕の変形に1〜2方向の制御をすれば…たぶんなんとか…。Here is an inspiring human anatomy study by ZBrush Central member Zetfree. #ZBrush #Anatomy 続きを読む
    46119pv 238 283 users 16 2015年12月18日
  • 2012年度インタフェース構成論/ヒューマンインタフェース 第1回発表会(5/14)

    Blenderの操作も滑らか #ut_HIUbiquitous + wearable depth camera #ut_HIpen tabletネタも書画カメラでビデオプレゼン。 #ut_HIwearable system #ut_HIWhy people could not see would use a smart phone? It does not make sense at all #ut_HIPointing device はマウス最強他はクソ、って状態が45年ぐらい続いてきたけど Apple のトラックパッドはすごく良い。インターフェース系は結局のところマウスに対抗できていない気がす... 続きを読む
    1566pv 2 2012年5月14日
  • 関西情報系学生団体交流会( #kc3_2015 ) 2015年度TLまとめ

    blenderでモデリング #kc3_2015Blender使いこなしていきたい #kc3_2015Blenderはコーヒーカップのモデリングしかやったことない #kc3_2015#kc3_2015 blenderいれたけど使ってないなあ そういうのもできるのか#kc3_2015 すべてtableUnrealEngine講座受けたいな #kc3_2015DXC-002 DENX CHARACTER 2代目ってことか... #kc3_2015DENXちゃんかわい #kc3_2015#kc3_2015 DENXのレジェンド来年のDENXに期待 #kc3_2015 続きを読む
    3167pv 12 1 user 2015年9月15日
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