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どっちの森を歩きたいですか?ゲーム製作者とプレイヤーの認識の違い
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「この頃のゲームの進歩ヤバ過ぎる」みんなが想像する30年前のゲームと実際の30年前のゲームの差がえげつない
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美大受験にスポットを当てたカロリーメイトの広告、駅貼りのグラフィックが人によってはゲロ吐きそうになるものだった
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「このタイルパターンの職人芸よ」同時に8色しか表示できない昔のパソコンでゲームのグラフィックをどう彩色していたか
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レトロな「8bit風」「ファミコン風」のドット絵を描くなら「パレット制限」を意識した方がいい、という話
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「今後キャベツと並んで作画に力を入れざるを得なくなったブドウ」FF14→FF16のブドウのグラフィックがとんでもない..
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ゲームのグラフィックは「PS2くらいでいい」と言われるけど、それは思い出補正で実際のPS2の絵を今見たら「きったな!..
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背景が描けなかった人が紆余曲折を経て素晴らしい背景を描けるようになった話に、勇気づけられる人多数
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「艦これ」漫画だけじゃない・「紹介することを目的」と称した盗用「まとめ」
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会社で印刷物のアドバイスをしたら危うくオタバレしそうになってしまった「いつも使う印刷所…?」「アッ」
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タイポグラフィー・ガール
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グラフィッカー志望のためのまとめ
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オープンワールドRPG『原神』が本日よりサービス開始、グラフィック良くて自由度高そうだけど色々気になる箇所もある模様
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これが技術の進化…!『FF8 リマスタード』のプロモーション広告がグラフィックの進化を否応なく見せつける内容に
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ドット絵をブラウン管で見ると低解像度感が無いというのでNukeでやってみたら意外と上手くいった
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不安なので3D初期のレア社くらいのグラフィックになって生きたい→そんな悩みに応えるように実際に再現したファンアートが..
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よく見かける80年代風アートワークの元ネタってなんだろう???
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最新のポケモンはワールドがハリボテでストレスを感じる→グラフィックの美しさが原因?
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ゲームにおける海外と日本のグラフィック進化の違いを2枚の画像で示したツイートが説得力ありすぎる
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イラスト系、基本的なモノの考え方と学校
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サトウサンペイという作家のマンガ史的位置付けについて
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大学1年生が課題でデザインしたシェークスピアのタイトル文字のセンスが凄い
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同時接続78億人の超人気ゲーム🌏
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フォントの概念を大きく変える「Variable Font」が熱い!
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ガンダムOOメカデザイナーの海老川氏、モニターを語る
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