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IGDA日本 Unity セミナーつぶやきまとめ
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Unityセミナーまとめ・20110716
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「ゲーム性とは何か」に関する何周目かの議論
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忙しすぎて仕事が回らない人がやるべきは「仕事をこなす能力をあげること」ではない
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小泉今日治氏と生田美和氏の考える、ゲーム開発チームのあり方について
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第12回 「パス検索の本質を考える」
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IGDA日本 GDC(Game Developers Conference) 2011 報告会
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SIG-TART:GDC2011報告会
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NHK BShiハイビジョン特集「ゲーム・レボリューションⅠ・Ⅱ」感想まとめ
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第11回(特別編) 「災害時に役立つAIのアイデア」
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GDC2011 最終日〜帰国まとめ
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GDC2011 4日目まとめ
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GDC2011 3日目まとめ
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GDC2011 2日目まとめ
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GDC2011 1日目まとめ
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開発環境の話における個人的備忘録。
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グローバル・ゲーム・ジャム 2011 レビューUstream つぶやきまとめ
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Global Game Jam 2011 ~九州大学(福岡会場)の様子~
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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第8回 「RPG におけるAIを考える」
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NHKスペシャル「世界ゲーム革命」(2010.12.12)放映感想まとめ
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