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「君の名は」 パクリ検証まとめ(※台湾のYahoo!ニュースで取り上げられました)
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“欲しいもの”がわからない主人公 前編 antagonistの必要性
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主人公の“欲しいもの”(want/need)と観客の感情との関係
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イベント「映画が見られなくなりつつある時代に映画を撮り始めること、小説が読まれなくなりつつある時代に小説を書き始める..
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芸道もののドラマ構築の注意点
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説明台詞ってなんだろう?
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“何かを奪う”という物語の構造を考えてみた
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主人公の“欲しいもの”と観客の反応を考える
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日本犯罪映画の伝統 謎解きよりも犯罪者への同情だ
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映画のシナリオと原作小説の間について考えてみた
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ヒッチコックが『サイコ』で使った荒技「赤いニシン」と「まちがった主人公」について
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『ソーシャル・ネットワーク』の主人公マーク・ザッカーバーグの“欲しいもの”は何か?
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過去型の謎、未来型の謎 ――なにがストーリーを引っ張るのか?
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『殺人の追憶』は物語の「型」を裏切りながら、生きている社会の変容を描く
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『スティング』はなぜ観客を騙せるのか?
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ストーリー第13回目 なにが“欲しいもの”たり得るか?
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プロットの書き方 後編
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プロットの書き方 前編
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世界観ってなんだろう その1
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ストーリー第12回目 第三幕 主人公は死ぬ。そして復活。“欲しいもの”に最接近する
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ストーリー第11回 ヒッチコックのマクガフィンって何だろ?
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ストーリー第10回目 2幕目をぐいぐい動かすための小技を紹介するよ!
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ストーリー第9回目 シナリオライティングの参考書は何を読むべきか?
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ストーリー第8回目 共感か驚異か
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ストーリー第7回目 メインプロットとサブプロットの構造を理解しよう
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